Lorcana联合设计师Steve Warner谈“为玩家提供玩法组合”
2023年7月30日
点火1
此内容翻译自https://www.thegamer.com

本文译自https://www.thegamer.com/的同名文章,作者JOE PARLOCK

      在制作一款集换式卡牌时,设计师无法确切了解玩家群体会如何与之互动。你可以度量消费者的兴趣方向,也可以进行焦点测试来观察艾莎是否冷若霜寒或是高刚是否足够花瓶,但一旦游戏上市,就没人能猜到会发生设么。“我认为在游戏问世之前,我们确实无法得知哪些玩家会被吸引”Steve Warner,Lorcana的联合设计师如是说道。

      Lorcana与其他TCG(如万智牌和宝可梦TCG)的最大区别在于其资源体系。几乎所有卡牌都能作为使用卡牌所需的墨水,但成为墨水的卡牌会置入墨水瓶中无法再被正常地使用。这可能会带来一些棘手的决策点:是保留那些无法使用的卡牌数回合,还是将之入墨来承担你当下可以使用的卡牌的费用?如果你现在放弃的那些卡牌可能会让你在之后的游戏中获胜该怎么办?

      “在设计早期我们就决定不使用‘由特定卡牌类型承担费用’体系”,Warner表示。然而并非所有卡牌都可以用作费用,这是游戏处理卡牌平衡的优秀方法之一。“我们在考虑哪些卡牌可以用作墨水时的一个因素是卡牌效果,我们希望确保某些效果不会过于强大或过于常见”。

      确保游戏平衡是Lorcana设计的重要部分。与其他游戏中你能达成的某些令人心惊的组合想比,Lorcana的核心(组合)玩法更自成一派,需要数个回合才能发挥出威力。“我们要避免那些仅靠自身就能赢得游戏的东西,也要让玩家有方法达成组合,因为达成组合会有满足感”,Warner表示,“在游戏设计过程中,两者只有一线之隔。”

      然而有时平衡卡牌不仅仅依靠墨水费用。每款游戏都有其有待处理的问题,无论是游戏王中的八汰乌还是万智牌中的梦巢猫魇路拉斯。对Lorcana而言,Warner并不排除禁止或限制那些强度超出预期的卡牌的可能性。“如果有比预期更强大的卡牌让我们认为需要采取措施,我们会根据具体情况决定(如何处理)。”

      当然,预测哪些卡牌更出众与预测哪些卡组更出众都很困难。对Warner而言更是如此,他的工作比我们现在能看到的还提前一年多。现在,Warner说他正在制作第五季,按照Ravensburger目前制订的发行时间表,正在制作的季度会在2024年冬季发行。

      如果你迫不及待地希望像设计师一样打造一套卡组,你可能会从想从两种特定的原型思路中选择。“我倾向于将自己称为组合型或加速性玩家,因为我的游戏风格就是如此。”组合型注重卡牌在交错的互动网中互相形成配合(比如通过大量的低费物品牌来在每回合多次以爱丽儿探险)。加速型则注重比对手更快建立自己的墨水瓶,更早的打出高费卡牌以纯粹的卡牌数值压制对手。

      在第二季之前(更遑论第五季)还有内容悬而未决,那就是轮抽和现开玩法。它们是万智牌和血肉之战等TCG的主流玩法,通常作为预售活动和组织化赛事的支柱,挑战玩家的点在于如何以有限数量的卡包构筑卡组。Warner确认在第一季并未考虑到这一部分,但表示“现开以及其他玩法是游戏设计流程的一部分。”

      Lorcana的所有墨水颜色都有各自的设计空间,比如灰色专注于挑战而蓝色钟情物品牌。不过Warner无法和我们讨论是否能看到混合两到三种颜色形成的多色牌,但他也说到:“随着游戏季度的深入,能发现更多关乎墨水颜色的内容。”   

      我想我们关于墨水颜色的讨论对于解开我对游戏最大的疑问之一是个好机会。每种墨水颜色的定义都很明确,但绿色注重适应性,它可以从多个区域获取卡牌,但它如何进一步融入Lorcana更广阔的设计之中?

      答案意外简单:回避战斗。“绿色专注于回避战斗,会使用诸如闪避或是令对手不愿挑战你的角色的其他机制避免战斗。”这确实是我们在绿色中常能见到的主题,通过效果将卡牌移回手牌,或是在放逐时移回它们,随着从第一季迈向之后的季度,我们也许能看到绿色通过更多的战斗干扰或是其他手段保持自身的灵活性也说不定?

      Warner玩了很久的Lorcana,甚至包括那些我们接下来一年都无法见到的卡牌。以他的专业角度,有没有他认为我们当下错过的有趣卡牌?可能有。Warner说:“就目前而言,我从人们的反应中看到的并不是死守着某些卡牌,而更像是不了解那些有潜力的卡牌”,也许到了八月份,我们现在关注的卡牌会被意想不到的新秀取代?

      至于Warner自己在玩什么,这主要取决于正在测试哪些卡牌。“我正在游玩的主要是测试和开发内容。不幸的是正因如此,对我来说最好不要太执着,卡牌乃至卡组都可能因为平衡调整在内的诸多原因而很快发生变化。”

 

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