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【人菜话多】两万字长文拆解蕾贝卡构筑(4)-构筑探讨(本篇)
- 构筑探讨
个人观点:对于蕾贝卡构筑而言,最难以抉择的点应该是“如何赢下比赛”。04发售至今我们可以看到数种蕾贝卡构筑,且这些构筑毫无例外前期打法基本都是完全一致的,因为这个阶段你需要做的只有解场与控场,不同构筑区别几乎只集中在中后期致胜手段的选择上。因此,根据致胜手段的不同,当前版本蕾贝卡构筑大致可以归类为以下三种流派:
- 1.大猿王枪爆发派
- 2.10费大哥控场派
- 3.啥都不带本家纯轴憋尿派
三种思路的特色分别是:
- 1.大猿王枪爆发派
通过本家控场体系抢占场面优势,伺机打下黑路飞备战,看准机会使用大猿王枪终结比赛。这种思路的优势在于韧性较强,即便终盘陷入逆风,依然有机会靠不死小强居鲁士+大猿王枪的组合完成斩杀。劣势在于因没有中后期大型角色镇场,稍有不慎很容易被对手大哥压进危险血线,以及因为过于依赖黑路飞的终结能力,在面对一些比较好处理黑路飞的卡组时,对局会变得异常艰难。个人体感更加稳定,但操作难度相对更高。
参考构筑1:
7月2日福冈大会冠军构筑,标准大猿王枪爆发思路,舍弃本家场地以及检索蕾贝卡,外挂可雅小青雉各4。
参考构筑2:
7月8日旗舰赛冠军构筑,福冈冠军构筑微调版,多带了2张本家场地以提高黑路飞下限。
参考构筑3:
7月15日横滨大会4强构筑。
参考构筑4:
7月17日旗舰赛冠军构筑,我个人非常非常喜欢的构筑模板(很巧的是这套跟我之前练牌时自己组出来的版本几乎一毛一样,让我很有成就感hhhhh)。
- 2.10费大哥控场派
前中期依然是通过本家控场体系抢占场面优势,融入10费大哥用以缓解黑路飞的进攻压力。这种思路是最为常见的一种构筑模式,因为玩起来相对没有那么难。优势在于场面优势的情况下滚雪球能力强,10费大哥登场常能一锤定音,均势情况下也常能因大哥的登场而转均为优,同时因为10费角色的加入,部分对局的胜率也一定程度上得到了提升,比如无法处理10费角色,但能轻松处理黑路飞的卡二、纯蓝等。劣势在于10费角色本身过于卡手且卡节奏,前期手牌事故概率会相应提高,均势、劣势局面下胜负手往往在于对手能否及时处理你的大哥,相对而言较为被动。个人体感稳定性略差,但胜在操作难度相对有所降低。
当然也有大哥猿王枪都带的贪b思路,这种怎么说呢……或许…只要你能赢,怎么带都是有道理的,吧。
参考构筑1:
7月2日福冈大会亚军构筑,标准大哥控场思路。满编大青雉同时放弃猿王枪,还备了两张六王枪去应对没有反击值的单卡数量过多的问题,我个人很喜欢这个牌的组法,但对于目前这个版本大青雉的处境感到担忧。
参考构筑2:
6月24日旗舰赛冠军构筑,10费大哥位为04蓝凯多。同时也携带了3张大猿王枪,以提高路飞的爆发力。
参考构筑3:
7月2日旗舰赛冠军构筑,大哥选择了相对少见的9费鹰眼。
参考构筑4:
7月8日旗舰赛冠军构筑,大哥流的终极贪b版本,除了大猿王枪外,他甚至还带了3张5费卡普和1张卡文迪许,卡组总计23张没有反击值的单卡。
- 3.啥都不带本家纯轴憋尿派
前中期依然是通过本家控场体系抢占场面优势,然后钝刀子割肉慢慢磨。因既没有使用大猿王枪,也没有使用10费大哥,使卡位变得相对宽松,有充足的空间去添加一些特定对局的针对组件。优势在于卡组运作过程中,比上面提到的第一种思路还要稳定,劣势则在于爆发能力差、操作难度更高、对于牌手的大局观的要求也更高。以及,这种组法打得实在是,太~~~慢~~~了~~~
参考构筑:
7月8日爱知大会冠军构筑,9轮瑞士轮+4轮淘汰赛最终成绩13-0,含金量拉满的卡组,但我得说这个牌真的很吃操作和思路,对于牌手对各种对局的熟悉程度,也有着非常高的要求。另提这是一套很好的练习模板,如果你想使用蕾贝卡,这套牌能帮助你更快的熟悉整个卡组的运营思路,因为这个卡组容错很低,你在刚开始玩的过程中大概率会不断地犯错,虽然游戏体验较差,但比较方便大家更快总结出到底哪些步骤打得不对。熟悉了这个构筑以后,再去玩带大猿王枪或带大哥的,明显会感觉到终盘处理阶段,需要抉择的点上少了不少,相对地操作也会变得更简单一些。
三种构筑横评:
第一种最稳均衡,各种对局适应性都不错,但存在明显的被克制关系;第二种下限低上限高,上下限差距大,顺风能打得对面毫无还手之力,逆风能直接把自己卡到死;第三种下限最高,但上限也一定程度上被拖累。
个人更推荐第一种:纯轴猿王枪思路,实际游戏体验下限并不会比第三种低太多。7月中旬个人版参考构筑如下:
打法细节整理:
统一聊一聊一些卡组运作过程中通用的小细节,后面针对各种不同的对局,再去分析不同对局的对局策略。
1.手牌控制:
每个回合结束时将手牌张数控制在6-7张,是蕾贝卡对局中非常重要的操作习惯,尤其是前面几个回合。目的是为了让我们每个回合,都能顺利开启一次领航技能,检索特定组件,为后续回合的布局做铺垫。
此外,和常规领航不同的是,蕾贝卡在游戏前期基本不会卖血拿手牌,因为蕾贝卡本身并不缺手牌,且如果过早地堆积大量手牌在手中,很有可能会因为领航技能被卡住,无法开启领航技能进行检索,进而导致局面崩塌。所以对于蕾贝卡而言,前期受到对手领航6000、7000的攻击,反击值该交就交,尽量控制手牌维持在6张左右为最宜。
2.弃牌区控制:
根据官方Q&A,目前04所有“弃牌区15张以上,获得额外效果”的单卡,均能在不包含其在内,弃牌区已存在14张牌的情况下,正确触发额外效果(大猿王枪、破坏剑和防护屏障)。所以尽快往弃牌区中堆积14张以上的牌非常重要。当然也不要因为弃牌区已有14张以上的牌,而不再去堆坟。正相反,如果你能在有限的轮次中,把整个卡组都堆进弃牌区,那就意味着你有机会使用黑路飞的能力,往牌库顶做7张牌,个人经验这7张牌足够带领你赢下比赛,除非劣势太大,大到靠这7张都扳不回来。或者黑路飞开技能过早,这7张牌质量太低。此外,如果你的弃牌区拥有足够数量的牌,且对手处理不掉黑路飞,能让黑路飞反复启动能力,是很有机会通过黑路飞可以进攻激活状态的角色的特性控制住场面赢下比赛的。
3.主动空检:
空检对于所有卡组来说都是比较头疼的事。但蕾贝卡的特性决定了我们在部分情况下,需要通过主动空检的方式,去达成一些我们想要的效果。为了更方便大家理解我举个例子。
例1:假设手牌数量为5,手牌为大猿王枪、破坏剑,及一些没有反击值的单卡,或一些当回合无法打出的高费本家单卡。此时开启领航技能,看到1张非本家卡及一张大猿王枪或破坏剑。这种情形下,比较好的处理方式是直接将两张牌全部置入弃牌区,而非再拿1张大猿王枪或破坏剑进手。
因为这种情形下,我们手牌中的反击值比较少,下个回合如果面对对手的进攻,大概率是要吃血再拿牌的。如果例1中的检索,我们选择拿牌,手牌数来到6,下轮默认吃一次攻频拿1血,手牌为7,回合开始再抓1张牌,手牌为8。如果7-8这两张牌质量OK,比如说是萨博、可雅、检索蕾贝卡之类的单卡,那勉强还能接受,如果仍是一些对当前局面没有帮助,或是黑路飞、10费大哥等卡手单卡,这8张数量的手牌很可能会导致你后续几个回合都开不出领航技能,甚至引发崩盘。
虽然该轮检索选择主动空检,按照原定剧本推演,回合初开始手牌数量仍为7,但这种情形下你只需要打出1张牌,即可开启领航技能,再用一轮检索去寻找能够改变局面的牌。虽然看上去只是1和2的区别,但部分对局中,差的往往就是这1和2。
例2:这个例子比较简单。假设回合开始时你场上有一张处于活跃状态的黑路飞,10咚满费手牌数为5,手里有大猿王枪和1张检索蕾贝卡,弃牌区数量为9。对手2血3张手牌无阻挡没有回合外的费用,但场面大优,下个回合你一定会被对手冲死。
这种情况下就是很简单的,检索蕾贝卡空检堆3,领航空检堆2,弃牌区合计14路飞开大猿王枪,18000双倍伤害2拳尝试带走对手(部分对手其实未必带得走,比如黄牌跳个阻挡人出来,或者娜美血区弹个Death Wink,但总归还是要尝试的)。
总的来说,不少情形下,主动空检对于蕾贝卡卡组而言是一种有正向收益的操作。
4.死卡与滤抽角色的联动
补上条,上面聊了在适当情况下空检,是一种能为你带来收益的操作。但额外需要注意的是:“检索一张短期完全用不到的废卡进入手牌,也未必是无效操作。”
仍然是举一个例子,非常简单的例子:6费回合6张手牌,场上以存在本家场地,此回合你的原本计划就是打下一张萨博进行滤抽。打下萨博前你使用了领航技能,看到了第二张本家竞技场。
在此情形下,如果你1回合之内对于弃牌区数量没有严格要求,则这一次滤抽将这第二张的本家场地拿进手牌,收益要大于空检。因为你可以利用即将登场的萨博将其丢掉,让手牌中保有更多的可用牌。
5.黑路飞
无论任何构筑我个人其实都更推荐带满4张黑路飞。这张牌不仅承担解场+斩杀的作用,还有一个非常重要的功能是维持己方续航,不让我们因牌库消耗速度过快,而输掉本能赢下的对局。
依然还是举个例子,假设我们只带了3张黑路飞。如果我方起手很卡,游戏初期的检索又看到了一张黑路飞,这种情况下拿与不拿都会非常难受。
如果拿,手牌会变得更卡,前期展开会变得更加不顺畅;如果不拿,一旦有一张黑路飞在血区里,而第二张被我们丢弃,这就意味着牌库里很有可能只剩下1张路飞。要是这张路飞被我方的弃牌效应磨掉,那么这局游戏我们很有可能因无法将弃牌区的牌放回牌库底,导致牌库烧干而输掉比赛。
同样是上述情况,如果你带满4张路飞,即便默认血区藏一张黑路飞,牌库里仍有2张容错,此时第一张黑路飞则可以大胆放弃,拿取一张对后续对局有帮助的牌。
6.居鲁士的保护
一般而言,绝大多数对手并不会太愿意把资源花在去除居鲁士这件事上,但确实存在一些场景,对手会迫于压力或试图断绝我方所有进攻点,去尝试解掉居鲁士。无论哪种情形,一旦对手开始对居鲁士发起攻击,一律默认对手握有一张硬去除作为收尾。在确认手牌反击值能大概率挡下对方所有进攻居鲁士的攻频的情况下,尽可能保留一次代破机会,而非过早交掉全部代破。
此外,额外留意施加于居鲁士身上的减费与减攻效应,与大小马的复活机制不同,居鲁士的代破并不会刷新身上的减益状态。
7.进攻
的确蕾贝卡是一套依靠强大解场能力赢下比赛的卡组,但你最终还是需要通过打掉对方所有血牌的方式获胜的。所以在保持对手场面在可控状态下,尽可能多地为己方场面添加具备进攻性的角色,同时这也是玩好蕾贝卡卡组的最难点(这方面我觉得的我自己做得也很差,属于道理我懂,但是自己打的时候经常错过)。这种特性也让我想起了我2、3弹沉迷的纯黑,因为纯黑和蕾贝卡都十分强调防守反击,而对局的过程中也十分容易因为过分注重“防守”,而错过甚至忘记“反击”的时机。在这一点上蕾贝卡照比纯黑的容错率更高,因为领航特性的关系,资源量上比起纯黑更多,即便错过最佳的反击时机,也常能通过资源压制完成逆转。
我知道这个概念十分抽象,以我的水平也很难解释得清楚(确实菜),但牢记进攻的重要性对于玩好蕾贝卡构筑来说真的非常重要,如果你觉得以上我说的内容太过虚无缥缈,那就谨记一条:把部署黑路飞的优先级提到解场之前,在每一个你有费用能打出黑路飞的回合,优先在脑内模拟一下这张打下的黑路飞会带来怎样的连锁效应。
8.保持黑路飞处于激活状态
黑路飞的重置能力是一回合一次的,姑只要你的弃牌区够厚,你完全可以每个回合都启动一次黑路飞的能力,将进攻过一次的黑路飞重置为激活状态,目前的环境中很多卡组几乎是完全无法处理直立状态下的黑路飞的。