写在前面
Limited Level-ups 是一个专注于限制赛的频道,作者为 Alex Nikolic (@Chord_O_Calls),原视频发布于2023年7月10日。
前言
欢迎来到 Limited Level-Ups! 我是 Alex。今天给大家带来的是魔戒的环境更新报告。原本这期节目是要谈谈魔戒对局细节的,但是现在环境正经历着一次 meta 剧变。我想光是聊怎么抓牌组牌就有很多仍然值得讨论的点。在整体介绍完系列之后,通常我会考虑大家当前最需要的内容。当我在推特和频道群聊里和大家聊天或者指导轮抓时,发现在环境变化之后,大家遇到最大的困难还是轮抽环节。以往我准备每个系列的对局细节讲解之前,收到的游戏复盘在组牌方面基本已经没什么问题,只需要讲具体对局有哪些需要改进的地方。而魔戒轮抓目前我收到的复盘有一大半在抓牌时就很值得商榷。只有先抓出好的牌组,才能继续精进对局细节。所以这就是我做本期节目的原因。我会介绍环境都发生了什么变化,以及我们该如何应对。此外还会涉及轮抓策略,尤其是不沾红/黑的色组。最后来谈谈哪些卡的表现超出或者低于了人们的预期。
目录
1.环境变化是什么
2.这两周发生了什么?
3.本系列的环境变化
4.潜力色组拾遗
5.被低估/高估的单卡
环境变化是什么
在邪军压境的一期栏目中,我提到了我打算做环境更新相关的攻略,这样能让大家在环境变化之后也能跟上脚步。很多人的轮抓历程是这样的:在系列发布头两周无往而不利,等到大部分人反应过来哪些是好卡之后,就很难赢了。因此我们需要及时做出调整。环境变化(Metagame Shift)是指 MTGA 玩家们开始普遍对牌的抓位改变了评价。几乎每个系列都会发生一次,偶尔会变化多次。而最明显的转变往往发生在系列上线两周之后,这时候快速轮抓也开放了,一些新牌手和休闲牌手会被分流到快抓。真人轮抓无疑会变得更具挑战性。不能再期待黑蛮地克拉班或者号角堡奋威会被传回来了。
快速轮抓开放,休闲玩家分流,玩家社群发布攻略,统计网站上可供参考的单卡表现,这些都会促成一次环境变化。如果你能随机应变,这其实是件好事。大家不再会胡乱抓牌,同桌人的抓牌行为变得更有迹可循。知道环境变化能帮助你调整自己的抓牌策略。
考察环境变化基本上有两方面:何时发生,哪些变了。以前版本答案破解得比较慢,也许某个思路厉害是在本地牌店里人们口耳相传听来的。现在信息传播的速度更快了,又有了统计数据的 17lands 作为参考,环境很少会发生一次以上的大规模变动。在第三周也不会有大伙儿还没发现的思路,除非这个系列足够有深度,比如凯德海姆、斯翠海文和依克黎。对于大部分系列而言,环境变化只会发生一次。
至于环境到底发生了什么变化,即便我特地出了一期栏目也很难面面俱到。想要自己弄明白,首先要多多玩轮抓。一天抓三四场的牌手很容易培养出对环境变化的直觉,会潜意识中察觉到这个系列黑牌开始被抓走得更早了,蓝牌被低估了。一周只打一两把的牌手就会对此迟钝些。你也可以拜托身边靠谱的高强度打轮抓的朋友,一起交流心得体会。又或者工具已经能帮我们实现这一点。打开 17lands ,在导航栏找到 Analytics > Draft Metagame,网站会生成一张图表。纵轴是每张牌平均最后出现在哪一抓,横轴是时间。你可以通过颜色和稀有度来筛选数据。通过这张图表,你能知道其他人对于每张牌的抓位趋势是怎么样的。
比如魔戒系列红黑色的铁牌抓位大部分都在变高,绿色反之。基本上 17lands 的用户已经反应过来红黑强势,绿色不太行了。
这个工具能直观地告诉你大家的抓位趋势如何,但是有时一张牌的抓位并不和实际强度匹配。黯夜猎踪是一个非常典型的例子。当时蓝黑灵俑和白蓝惊扰是最强的两个思路。蓝色作为轴色是非常重要的颜色。听上去蓝色应该特别抢手,实际上并非如此。公认的强牌器官匿集怪确实高抓了,而食橱灵俑、溺亡者复仇、拨动开关到后面几抓也能看见。这种情况我就倾向于坚持原来的抓法,不需要调整策略、另辟蹊径。值得一提的是,通常蓝色是系列里最强色的时候会有好牌低抓的情况。比如优质反击、弹回牌库的去除、欺骗信使类咒语常常被 MTGA 玩家低估。
这两周发生了什么?
总算到今天的正题了,这个系列的环境又是什么样的呢?让我们从头说起:第一周开端如何,第二周发生了什么转变,这对我们玩家又意味着什么。第一周最好的颜色是红黑,有最强的牌,颜色最深。很多人还没反应过来红黑很强,让那些先一步意识到的牌手几乎每次都能抓出很整齐的红黑。这也是绝大部分系列第一周会出现的状况:有一个色组独占鳌头,只要第一周半强抓(Soft Forcing)这两个颜色,就能轻而易举卷卷卷。半强抓是指,带着抓红黑的预想开始轮抓,直到你发现红黑显然不开放,可能旁边的人也在抓红黑撞车了。这里再拿黯夜猎踪举个例子。MID 第一周我和 LSV 都采用了强抓蓝黑的策略摸到了秘稀,甚至登顶过。如果你无所谓尝试不同的思路,更在意胜率,那完全可以强硬地进最强的色组。
第二梯队的两个颜色是蓝色和白色,其中蓝色更强一些。这两个颜色都有很多好牌,只是没有红黑那么多。垫底的颜色是绿色。上周我还觉得绿色烂到应该极力避免,就算后面传回来一些不错的牌也不要抓。但现在我觉得绿色变得能玩了,这点我稍后会详细展开。
以上就是第一周的情况,黑红领先、蓝白次之、绿色最弱。但环境变化后,适用于第一周的半强抓策略也应该开始变化。执着于某个颜色会使你自动过滤掉不起眼的其他颜色强牌,只关心红牌和黑牌。一包一抓红黑当然没问题,因为里面的红/黑牌往往就是最强的牌。等到了四五抓,你就会感觉这包怎么没啥好牌。实际上只是没啥好的红/黑牌,那些不错的蓝/白/绿牌被默默忽略了。诚然它们比那些最好的银铁牌差,但并非完全没有值得选的牌。这也许是说明环境变了,大家学会了在一到五抓选走那些好牌,你只是被好牌随便捡的第一周养刁啦。如果继续沿用强抓红黑的老路子,会错过那些潜在可行的色组。环境开始动态平衡,红黑牌变得炙手可热的时候,一包五抓你还只是在想 “包里只剩蓝牌了,红黑牌都哪去了”,就切断了蓝黑的可能性。
本系列的环境变化
做好争抢红黑的准备
之前也提到了,红黑抓位趋高,因此要做好为红黑而战的心理准备。仍然要努力抓它们,而不是放过。“红黑抓的人变多了,我是否不该选红牌和黑牌” 的想法听上去很合理,但红黑仍然是第一顺位。即便只有七八张红/黑牌,再加一个主色,仍然能组出很不错的牌组。这系列的红色和黑色就是这么强。在第二周,也许你一包开了张不错的黑色金牌,后续顺利抓到几张黑牌,到了五/六抓突然黑牌就跟蒸发了一样抓不着了。这并不意味着黑色完全不开放,要立马放弃进黑,这只是说明有人也在抓黑牌,好牌大家都想要嘛。这系列红色、黑色的深度是足够给一桌三个人分的,每人 10 张左右也够用。所以别急着跳车,珍惜已经抓到的好牌,再坚持一下。如果其他两个颜色确实开放,放弃前几抓的牌也完全可行。第六抓看不到黑牌就想放弃进黑,那永远进不了黑。
与此同时,需要尽快找到第二色,因为红牌或黑牌可能只有十张以内,第二色往往是占大头的主色。比起“抓不到黑牌,我要下车!”更可取的心态是 “到第六抓了,蓝白绿哪一个颜色是开放的,可以和我的红/黑搭配”。 如果红黑色都开放那自然是最好的,大部分时候还是需要找出潜在的第二色。
还有一个问题,既然红色黑色这么深,这么抢手,其他人在第六抓同样也抓不到红黑。这时就是狭路相逢勇者胜,尤其是前几抓黑牌质量特别高的时候,更要头铁。同桌的人可能扛不住先跳车转色了,如此一来到第三包黑色/红色就会重新变得开放。当然找第二色也很重要,如果其他人也明白这个道理头铁呆在红黑思路,会让你凑不到 23 张可用牌。这个策略成功机率只有六成,但出现 “第一包黑色不开放,到第三包第五抓反而有收获宝贝” 的情况也不稀奇。每当环境里出现强力色组时,狭路相逢勇者胜的道理都是适用的。
以及在近几场轮抓我有一个体感行之有效的策略。在前三抓内,如果在两张强度差不多的红牌和黑牌之间选,倾向于选红牌。比如击灭不死灵和咕噜受难我会选前者。因为红色整体强度只比黑色稍差,但抓位也比黑色低,抢的人更少。这样看进红色更具有性价比。
绿色是可选的颜色
第二周另一个变化是,绿色变得可用了!但仍然不应该经常进绿,我进绿的比例大概会在 10~15%。它变得可用的原因也是基于抓位/实际强度的性价比考虑。绿牌其实没那么寒碜,有八张左右的铁牌是可用以上水平。此外,寻路野人、离别众人、慷慨恩特等绿色顶铁都有机会在第九抓之后捡到。这也反映了游戏环境具有自我调节的能力。直播时会有弹幕问 “我觉得绿色很差呀为什么我们要进绿”、“我们已经抛弃黑色了吗”。这是一个动态平衡的过程,因为绿色被普遍避开了,绿色好牌在最后几抓还能被传回来,那进绿没有什么机会成本,这样就可以放心进绿。
在实际玩了几次沾绿牌组之后,我觉得绿色的实力比 17lands 呈现的胜率高一些。很多绿色骗局单卡拉低了绿色应该有的胜率。蘑菇地看守犬依赖的食品体系很不靠谱,吃食品造圣斗士的计划也不靠谱。那些在乎占卜的单卡表现也不太好。如果能强迫牌手不用强度绑定食品/占卜的牌,我相信绿色的胜率能上一个台阶。当然有一些单卡例外,但整体而言不要当作主要思路。
来说说方才提到的八张铁牌吧,说实话能选出这么多我还挺惊讶的。第一梯队的四张是寻路野人、恩特怒火、慷慨恩特、离别众人,这些都是不依赖特定体系的好牌。寻路野人前期能加速,后期在你下了七块地之后也是个威胁,不是死卡;配合离别众人能有很好的法术力基础来混色。第二梯队的四张是盛怒胡奥恩、黑森林蜘蛛、镜影湖守护者和袋底洞守门人。前两张需要有足够多的其他引诱牌,蜘蛛是不错的防守单卡,守门人能 5/5 踢出去也够不错了。
了解完这些好牌之后,问题是什么时候该进绿,值不值得进绿。进绿一般是你第一色进了红/黑,找不到第二色,又发现这些绿牌轮转回来的时候。在一包后面几抓决定进绿,总比像无头苍蝇一样每个颜色抓一点好牌强。在上周我还会犹豫要不要一抓褐袍拉达加斯特,这周之后我会对绿色更有信心,虽然褐袍可能是唯一值得一抓定色的绿牌。
蓝色很扎实
环境变化之后,得益于强牌的低抓位,蓝色的强度上了一个台阶。假设黑色的绝对强度有 9 分,红色 8 分,蓝色 7 分。因为抢蓝牌的人少,蓝色的实际强度能到 8 分。
蓝色有两张特别突出的铁牌:抽身寿诞和辉煌狂风,强度能和红黑的顶铁比肩。它们值得高抓,并且抓到多少就能用多少。比起红黑的顶铁,它俩的抓位平均会低 2~3 抓,这点在轮抓时可以加以利用。
蓝色的其他铁牌也都很厉害。欺骗信使是对小生物很好用的短去除/trick,佩拉基尔幸存者是蓝色的基石,为数不多的优质二费曲线,面对魔戒引诱能踢能挡。在局面僵持的时候也有机会磨牌库获胜。揭现罗瑞恩作为可以抓三的横进地也是张好牌。蓝色是值得主动进的颜色,尤其是碰到红黑不开放的情况。
白色变差了
白色的处境与蓝色相反。唯二的顶铁刚铎保护者和刚铎信使,强度比蓝色两张略逊一些,抓位却虚高。除此之外的白色铁牌和这两张有较大的差距,在上一期栏目中有详细排名,这里就不赘述了。白色的可用张比其他颜色少,基本是银牌扛着走。所以我会建议开到强力银牌金牌再进白。
潜力色组拾遗
上周我简单介绍了一些色组,这周我来做些补充。先从红蓝聊起吧,它是我最爱的色组之一,集强度和开放程度于一体。红蓝钦定的是法术/瞬间思路,标志单卡是甘道夫之罚和火焰铭刻。火焰铭刻是值得一抓围绕组牌的 A-/B+ 级别的牌。如果我两费回合没做事,对手三费先拍下火焰铭刻我感觉我已经离投降不远了。但即便没有这些 payoff 照样也能组出红蓝节奏。下图是我的一套 7-0 牌组,除了三个幸存者是法术瞬间加速人,其他和法术瞬间没什么关系。战疤兽人只是很普通的两费曲线,但能和恐怖如风暴/欺骗信使等 trick 配合。红蓝在早期蹭点血,中期有蓝色的手牌补充,最后叠高魔戒引诱层数终结。
下一个要介绍的是蓝黑,标志单卡是索隆之口。蓝黑和红蓝有很多相似之处,少了一些直伤,换来了长盘能力。当我组不出红黑的时候,蓝黑和红蓝是我的最爱。如果你一周偶尔玩一把的话,我会推荐蓝黑和红蓝。因为它俩足够开放,强度不依赖于配合,单卡发挥良好。
关于黑绿我先想说的是别怕进绿。不用在意机制配合,把好牌放在一起就自然而然能组出好的牌组。下图是我目前还在打的一套黑绿,没有什么特别的地方,单纯都是好牌。黑牌有魔多集军、咕噜受难、乌鲁克族狂战士还有卡扎督姆食人妖。以及希洛布是我一开始进黑绿的原因。你能看到这套牌不强调机制,平平无奇质量碾压。
红绿的基调和前两个色组一样注重单卡质量,但更依赖机制一些。标志单卡是亦敌亦友和北方游民大步佬。而红绿的 4 攻回报实际会落在戈埚洛斯战争兽上。统计来看这牌在红绿的表现很好,胜率仅次于击灭不死灵。因为它一定程度上解决了红绿拍大兽计划的问题:辛辛苦苦四五费下的怪被低费去除解了,什么也捞不着还在法术力上吃亏。战争兽保护了其他的 4 攻生物,还能留下囤兵 2。而且它很自然地契合红绿的游戏计划。两费回合下寻路野人,加速出四费生物:袋底洞守门人、杜内丹游民和北方游民大步佬。无情的洛希尔人由于是3屁股,更容易被对手 3/1 交换,同时红绿也很难叠高魔戒引诱,所以表现略逊一些。战争兽能让你在生物战中更占便宜,是被低估的一张牌。红色的临时木棍在红绿里也能更轻松地找到食物牺牲,比如离别众人。
关于蓝白和白绿,我会建议不要被钦定的抓二、食品思路迷惑。蓝白确实有抓二的 payoff,英俊的伊姆拉希尔亲王。但魔戒引诱也能触发,不需要特地带 loot 人。白绿强度更依赖双色牌和单卡质量,需要弗罗多·巴金斯、山姆怀斯·甘姆吉这样的牌,而不是食品配合。去抓自身质量过硬的牌就行,不要试图用一张差牌让强牌更强。
被低估/高估的单卡
最后我来盘点一下单卡。布茹依能骏马这样的牌之前见过很多了,通常快攻和 tempo 会用这种牌,因为控制牌组用它往往没有场攻,只是拖延一下时间。而这环境由于有很多囤兵和 1/1 token,弹一个 token 和一个四费生物,附赠占卜和引诱效应,足够被称为一张好牌了。
议会千虑显然是为蓝绿设计的一张牌,可惜蓝绿本身不太成立。它本身是很厉害的,能顺利触发的话就是两费抓二。好在不沾绿也能用,蓝色的阿尔玟的赠礼和希斯莱恩绳结是经常入主的牌,在自身质量过关的同时也能和议会千虑配合。
大家好像很偏爱幽谷领主埃尔隆德这张牌,我觉得它比 332 闪现占卜 1 没有好很多。如果我有复数张一带一的牌,比如号角堡奋威和刚铎保护者我才会考虑带它。起码触发一次魔戒引诱才算值回票价。我会把它放在牌组 20~23 张的位置。
恐怖如风暴给的魔戒引诱显然弱于直接抓一张牌。但并不意味着它比全装上阵和庄严异变差很多。第一张可以轻松带,第二张就需要足够多的囤兵配合。因为对囤兵施放就是直接 +5/+5。它在红蓝里表现会很好,因为红蓝通常有很多小生物,在意魔戒引诱,同时有很多囤兵牌。在三费回合施放它只是普通的trick,但是到后期魔戒叠到四层时,对手漏挡了一个 1/1 的囤兵,恐怖如风暴让它变 6/6 的同时,还会加上魔戒第四层的 3 点伤害。出其不意的 9 血有机会偷下比赛。因此在游戏前后期都有发挥。
黑息是我改观最大的一张牌。起初别人来问我这张牌怎么样的时候,我都会说这牌通常不会进主。我自己试过这张牌之后看了看 17lands 的统计胜率,觉得它是牌组第 23 张的位置。而现在我会把它提到第 18~23 张。解掉对手的号角堡奋威在法术力上没占便宜,但是有魔戒引诱作为补偿。如果能解掉 3 个以上的 token 就很赚了。对手正好有刚铎之号和西方之焰安督利尔的话顺便也能针对,当然评估一张牌的表现要基于面对银铁牌时的发挥,面对金牌只是添头。带一张黑息进主总归是可以的。
以上就是本期栏目所有内容了。不知道大家是否喜欢这个系列呢?我原本对魔戒系列没有抱很高的期待,但玩了一段时间之后发现还是挺有意思的。可能轮抓环节比较固定,但是对局有很多值得深挖的细节。感谢您的阅读,我们下期再会!