为了给参赛选手更充分的时间完善自己的拓展包,以及希望有更多的参赛作品,【拓展狂潮】拓展包设计比赛截稿日期延期。
延期后截稿日期:2023年8月26日



【外域视界】



【喵赛精选】

【世界行者】
【时间】第十八季第五期 2022.12.28
【出题人】16
【题目】选择一处地点,以其为名称设计一张目标地点牌(场地牌),地标牌,或者中立传说法术牌(太阳之井)。
久违的游戏性题目。因为题目限制较宽,基本上是比旧作深度。偶尔来几回这样的题目也挺好,可以奖励在思路贴里日复一日辛苦耕耘的吧友。
——流水席
喵赛难得一见的正经题目,虽然不少投稿还是一如既往的抽象。
——thsd
说来我近半年在Reddit上看到的各种地标DIY,发现他们的乐趣大都源于对其他类型的转写——既随从或法术自己带有某种亮点,而把这些随从或法术的特性改造成一座地标,同样的特性因为有了新类型的承载,会有一种专属于新类型的乐趣。比如巨型地标、完爆黑暗裁决的大厅等。
“持续若干回合”与奥秘、任务同属于你控制的法术,也可以参考上述思路。
——凌列韵
【第一名】
【作者】沙库尔
【作品】
烂尾楼(1)圣骑士
奥秘,持续3回合。
该强度很符合我对于圣骑士奥秘的想象。
——凌列韵
圣骑士的使用/控制奥秘时效果卡牌很少,且收益不够,导致这张牌通常只有干扰对手操作的效果。另外,我个人看不出卡牌效果和其名称“烂尾楼”的联系,个人感觉“空城计”更合适。使用“烂尾楼”可能也是在蹭最近的时事来吸引注意?
——thsd
无效果奥秘这个梗只能玩一次,除了远古时期第一个写"奥秘:无效果"的人,之后的都是拙劣模仿。
——流水席
【第二名】
【作者】thsd
【作品】

巨型牌天生的7行描述框提高了读者的预期;要在此类设计上出彩,作品质量必须远超常规设计。本作的火候差得还有点多。
——流水席
这是我在纳斯利亚堡预览季设计的,个人认为可以作为巨型地标的游戏性设计样例。本体和衍生物存在联动的同时也能各自发挥作用。
——thsd
补充一点:延绵不绝的万里长城和士兵刚好把牌桌坐满。
——凌列韵
【第三名】
【作者】能天使
【作品】
旅店老板桌子上的洞
(1)1耐久 中立
把洞堵上!
作者成功地观察到了地标打开的特效很像牌桌上的破洞。以往这种特效观察类的作品也有出现过,比如6+攻击力随从攻击后产生的震颤,就有人以震颤为基础写契合作。
地标是新类型,本作算是先率。
——凌列韵
大概是在吐槽地标的UI?感觉该观察不够出格,作为此牌的唯一亮点难堪大任。
——流水席
“烂尾楼”还有一定游戏性价值,这张牌则是完全的意义不明,而且没用。可能只是想体现“地标像个洞”?总之我个人不喜欢。
——thsd
【上期周赛优秀作品】

树枝鞭笞(1)德鲁伊 普通
对一个随从造成3点伤害。在本回合结束时,如果你有未使用的法力水晶, 获得一张树枝鞭笞。
本期题目:【酒馆奇遇】
【要求】设计一个酒馆战棋的畸变规则。
【注意】尽量不要设计“所有英雄都是xxx”。

【锦标赛第四周】

【评委】






【参赛队伍】
【林酸钙队】
CaO是氧化钙、林夏风谷
【恶行成双队】
神秘的绷带人、135787扇贝
【残月队】
弯勺儿、也许是末苍
【再不死我们就疯了队】
钓鱼王、2761639714
【机械之咒、国际灭蚊突击队】
机械之咒、国际灭蚊突击队
【云玩家也要diy队】
Darkraid、虎子同学
【洛杉矶奶奶队】
星辰沧溟、胡说树
【爱的先锋队】
沙库尔、超越1524
【皮格马利翁队】
跳个币、dj伟伟
【结束乐队】
邪神小脑、沼泽骑士
【杰哥天火小面包队】
大阿戈尔游侠、海嗣超人
【艾泽拉斯乡村爱情故事队】
周言、我的衛龍不是夢
【创死说书人队】
善良的镇民、邪恶的爪牙
【更强顶碗人队】
能天使official 、莫斯提马official
【往期赛程】
【灵魂的revue】
题目:【四幕戏剧】
设计四张牌。以顺序的时间线走向讲述一个起承转合的原创故事。
注意:只能写卡牌机制的蓝贴说明。不能写任何有关故事的文字设定解释。
【打分规则】
每个评委对创意、平衡、协调、美感给出0-5分的评价。每个评委对故事有0-3分的额外加分。
最终周,最终得分会在所得均分的基础上翻倍!
【云玩家也要DIY队】

| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 5 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 闪电风暴 | 4 | 3 | 2 | 3 | 1 |
| thsd | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 |
| RPM | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
【总分】5.33
《赛博朋克边缘行者》的if线后续故事。给作品画上一个圆满的结局。严格意义上这种属于同人故事,确实也能算得上原创作品。但是这种殊化会影响评委对故事性的评价。部分评委会因为没看过这个作品进而更无法对于后续if线故事进行评价,以及对于原创性提出质疑。单从作品上,每张卡牌都用上了全新机制,但是因为主角的缺席,使得重生的躯壳和复活的传说随从并没有强联系。但总归这是一个观众对于该作品“意难平”的弥补,毕竟观众普遍还是更期望合家欢结局的。
——白面绅士
讲故事的系列卡牌,私以为应该做到以下几点:一,讲述的故事应在易读性与新颖性之间平衡,无论是理解不能还是平平无奇都是要在故事分上失分的。这个故事我反正是看得一知半解。月球之旅不知道是不是碰瓷某已有故事。二,作为炉石卡牌本身,具备基本的游戏性,机制的合理性与风味描述不应过多让位于故事性。重生的躯壳和“任务渴求”有些生硬,月球之旅1费压轴毫无难度,作为伪任务不能起手上手则很难受。三,在讲故事的同时,卡牌机制与风味上的协调性也应以协调为佳,四张巧妙关联的卡牌观感必然胜过体系上完全孤立的卡牌。在故事性不出彩的情况下更是如此。重生的躯壳一卡如果重做为传说随从(比单纯的稀有度递增更好),灵魂的呼唤如果加入复活效果,都会增加协调度。
——闪电风暴
故事非原创,不合题。
——thsd
卡牌之间的内在联系实在有些稀缺,若不是最后一张牌原画的强暗示可能都无法理解想讲述的故事,这么看是否存在一些原创性的争议呢()以及卡牌强度控制不尽合理,风格也区别略大,总体来看有些割裂。
——莱拉
怎么卡图还带循环利用的...整体故事上总感觉哪里有点撕裂感,不借用边缘行者的话可能整体更好。
——RPM
除了第一张牌之外的牌都有一种说不出来的怪异感。描述存在一定的冗余描述,以及我认为月球之旅变为任务后没有必要更改卡名,除非在故事上有着十分重要的作用。
——格林·曼
【林酸钙队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 2 | 3 |
| thsd | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| 莱拉 | 5 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| RPM | 4 | 1 | 5 | 3 | 3 |
| 格林曼 | 2 | 1 | 3 | 3 | 2 |
【总分】7.33
清晰明了的故事。但是在故事定位上,青铜龙酒保和重拳出击可以看作是同一个事件,即对齿轮的整治,在效果的相似性上也佐证了这一点。所以两个相同触发条件的效果使得在创意上和故事上都等于缺少了一张牌,因此整体效果大打折扣。酒馆骇客的强度太过于“骇人”了。加速齿轮鼓励你把0费牌使用出去的隐形条件比较好,但是实际后半段效果并没有什么负面触发的机会。整体设计还是缺少润色。
——白面绅士
脱胎于现实的“原创”故事是增加故事易读性的取巧手段。机制协调上,前两张的刷牌思路与后两张的反刷牌思路形成对垒之势。可惜制图有些毛病。两张反刷牌中若能做出新颖性则创意分还能更高。重拳出击!缺了一个“在”和一个“使其”。
——闪电风暴
2费22战吼补5卡,强度非常夸张。时光酒馆竞技场里的浩克强势的原因就是低费法术少有废物。加速齿轮的强度吓人,连着三回合跳2费,负面作用设计很有趣,但基本上不会产生任何影响。至于这个故事为啥算原创……因为现实里的暴雪对齿轮的打击力度懂得都懂。
——thsd
选择讲述齿轮法的故事颇具新意,不过部分单卡的处理略有欠缺。私以为法师这样的职业实在不适合有攻击后触发的扳机,且后半句没什么价值,而后两张牌又有些同质化,略显仓促。
——莱拉
卡牌强度上只有最后一张算合理,但故事很好。
——RPM
这是宝藏卡吗.jpg
加速齿轮的后半句描述相当于没有;以及打脸的价值是很高的,不要像设计师设计猎人卡那样学习。
——格林·曼
【再不死我们就疯了队】



失去无边杀意会失去所有该法术提供的攻击力并停下。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 |
| 闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 5 | 3 |
| thsd | 3 | 1 | 2 | 4 | 1 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| RPM | 5 | 2 | 4 | 4 | 3 |
| 格林曼 | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 |
【总分】8.67
正统又简单的故事。复仇者堕落后自食其果。午夜凶案能解读出家人保护自己逃出凶案的故事,引出接下来的复仇。但是用法上稍显奇怪,进可1费冰环、1费奉献,退则完全无用。最终清算的强度过高,+3/+3的武器相当恐怖,受到同等的伤害在拥有足够回复手段的dh眼**本不算啥,而且武器耐久度更高时还能留存召唤的随从。
午夜凶案和无边杀意都是鼓励你空场使用,在表现举足无亲的氛围上确实增色不少。
——白面绅士
恶魔猎手的设计空间相对而言属于蓝海了,本作属于很不错的尝试。每一张都是有些亮眼的思路,但也都能在现有思路中找到存在的合理性。美中不足的是,这四张牌本身配合使用起来的协调性总感觉还差一丁点。
——闪电风暴
给武器+3+3是什么概念?武器的总伤是攻击力和耐久度之积。3费上一把2/2吸血,4费就能造出5/5吸血的大刀,而且产生的随从打脸造成的伤害是会被武器的吸血吸回来的。
——thsd
故事布局完备,风格协调统一,设计颇有新意,很好的用卡牌讲出了一个完整的故事。虽说没有特别扎眼的亮点,但总体看很不错,没有什么短板的作品。
——莱拉
看完了,所以凶手是谁?
——RPM
经典的复仇故事,其出彩点在于较好地用卡牌描述表达出了故事的**。
——格林·曼
【更强顶碗人队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 |
| 闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| thsd | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| RPM | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 |
| 格林曼 | 4 | 2 | 5 | 5 | 2 |
【总分】8.25
突兀但有新意的故事。开头是克苏鲁调查员,然后转折竟发现是管人!转折力度相当之大以至于甚至产生割裂,不过调查员顶着碗的插画其实有所暗示(不过碗的画风更割裂),而且结尾似乎也不清楚到底是调查员还是向晚被绳之以法了。翻看回响池,潜行者能带的回响随从只有面具收集者、胡桃精、魅影民兵、大铡蟹。其中只有大铡蟹能在如今的狂野任务贼中出场,但也用不上这个。其他职业的牌要偷来配合更不切实际且即使也没什么用。所以这张牌的效果处理上是败笔。
——白面绅士
简单易懂的普通故事,不过新颖而恰切的卡牌效果为其增色不少。两张随从牌还有一个英雄技能作为连接点。
——闪电风暴
英雄技能不需要加粗。获得随从的临时复制似乎不值4费。这故事的走向……有点离谱了。
——thsd
很符合我对管人痴的想象。
获得一个随从的回响感觉不太通顺?私以为回响更像一个性质,用在此处不够贴切。其他方面倒没有什么太大的问题,只是职业分配有些散乱,故事则不作评价。
——莱拉
风味不错,所以现在就抓人吗?算我一个
——RPM
回响显然过强了,晚晚的效果很帅。不过不要抓晚晚了,抓我吧!
——格林·曼
【爱的先锋队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 4 | 5 | 5 | 5 | 2 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 3 | 5 | 2 |
| thsd | 4 | 1 | 3 | 3 | 1 |
| 莱拉 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 |
| RPM | 4 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| 格林曼 | 5 | 3 | 3 | 4 | 2 |
【总分】8.58
高殊化但易懂的故事。讲述了某个v圈粉丝普普通通的一天。名称贴合“起承转合”,每张牌上的数字都和费用一致,且逐渐增大,达成一种循序渐进又内在统一的协调。不过取舍后在效果上就多是对旧卡的复刻,但本身的意象表现的还是非常贴切。
——白面绅士
又是一套用卡牌字面解读牌名的故事设计,妙趣横生。由于故事分分流了风味上的协调分,暴露了游戏性上的协调缺失。如果再添加一些数值或是稀有度上的顺序性会更好。
——闪电风暴
不看v,不熟悉v圈的瓜。“起猛了”是张挺有开发空间的牌,它使得复活牧可以带一张低费随从过度,也能适当对抗对手对你的死亡记录的污染。可惜耐普图隆之手4费;标准也没有适合复活牧的2费亡语随从可以扩大优势。“承认中之人”则极其危险。标准贼高费池非常浅,3费卡变6费仅3张:泰坦,巨型,血染大海;4费卡变7费仅2张:潦草的书记员,苔丝·格雷迈恩;5+费卡变8+费仅1张:海盗将领钩牙。只要特定构筑,比如海盗贼多带5+费卡,就能挖出超多钩牙席卷对面的手牌。盒打击则是经典导演卡,但相比导演增加了更多可控性,是不错的导演类设计。
——thsd
仍保持了作者一贯的高水准。在十分有趣的曲解同时也保持了卡牌一定的风味联系。不过美中不足的是游戏性上联系还是稍差,遗憾鱼与熊掌不可兼得,如果刻意追求游戏性上的联系可能就无法呈现这么有趣的作品了吧。
——莱拉
承和转有待打磨,游戏性有点意味不明。风格和历史投稿不符(
——RPM
起承转……盒!前面的牌可能为了契合卡名,使连贯性略有缺失,但盒打击确实很有味道,有一种炉石传说有一张牌可以往对面家里寄三顿外卖的美感。
——格林·曼
【创死说书人队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 2 | 5 | 3 | 4 | 3 |
| 闪电风暴 | 2 | 4 | 3 | 4 | 2 |
| thsd | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 |
| RPM | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 格林曼 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 |
【总分】6.67
高殊化但有趣的故事。作者终于契合了自己的队名和选手名,以《染·钟楼谜团》为背景讲述一个故事:因为说书人(上帝)的失误导致判定出错让恶魔方取得胜利,但说书人检查后撤销重新判定后,迎来了圆满的结局。
对于不了解该游戏的评委还是很难让他们理解,且效果非常简约,进一步影响故事分。这种风格的作品观感上处于官方和表达作的之间,使作者注意力都放在故事上而没有在创意上进行进一步的打磨。
——白面绅士
似乎哪里都还可以,但似乎又少了些什么。或许是新意不足,不够出彩吧。失败的上帝可以换个更好的原画。
——闪电风暴
不懂跑团。不建议使用炉石已有卡牌的原画。整体设计上平平无奇,“判定失误”存在“如果选择自己的英雄为目标不合法时怎么结算的问题”,作者也未蓝贴注明;“失败的上帝”带给对面的游戏体验多半不怎么好。
——thsd
不确定,像是真有过这事,再看看。没什么特别的缺点,只是实在缺乏亮点,协调稍欠处理也不算尽善尽美。有比较大的修改空间。
——莱拉
“额那个,不是说大家不喜欢你,就是...你的死亡比其他人更有意义...对,就是这样。”——第八个牺牲的角色被上帝这么告知
——RPM
误导哭了。上帝的卡图略为抽象。
——格林·曼
【皮格马利翁队】





| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 4 | 2 | 2 | 3 | 1 |
| 闪电风暴 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| thsd | 1 | 0 | 1 | 4 | 1 |
| 莱拉 | 4 | 2 | 4 | 4 | 1 |
| RPM | 4 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 格林曼 | 3 | 1 | 3 | 4 | 1 |
【总分】5.92
奇奇怪怪的故事。随从的取名一言难尽。奉献者到复仇者的转变过程没有交代清楚,墓地增肌到信念建立的过程也很难看出联系,因为这个故事在展示上相当割裂。表现过去的意象确实“过去的随从”更合适,但768免疫配合上一堆牧师的buff,你不能假定你的对手都有不取目标的硬解,放在狂野里更是相当炸裂的。观感上更像是两个同分异构随从和两张单卡的组合。
——白面绅士
因为“复古”所以机制是来自过去吗……私以为根据牧师现有的卡牌来设计只与来自过去的传说随从配合的传说牌,在标准显得颇为尴尬,进了狂野又形同虚设。墓地增肌显得怪异且不融入故事。复仇者刘复古确定不是什么任务衍生物吗,而且原画角色也与奉献者刘复古一点也不相似(不是我要为难选手)。
——闪电风暴
在我刚开始diy的时候,为“祈求”增加了“如果祈求的是被动英雄技能,则使其仅在本回合中生效”的设计。两张过去体系随从好像完全没有考虑过在标准和狂野中不同的强度发挥。在标准中牧师能得到过去随从的卡牌只有两张;狂野则几乎是个随从就是过去的。狂野硬解再多也不应该随便搞免疫吧?至于故事情节,我完全没能看出来是个什么**。卡牌名称之间没有明确联系,卡牌效果也没能补足说明。
——thsd
dj特有的野性起名,不可不品鉴。风味上和游戏性上都联系极其紧密,反而有些作茧自缚了。除设计张张牌外可配合空间几乎为零,在狂野则强得像设计者完全没考虑过一样。如空中楼阁一般的设计。
——莱拉
故事看不懂。抛去风味,第一张牌的描述只需要:“亡语:复活所有过去的随从。”
——RPM
不建议设计一出生就只能进狂野的牌。以及很容易就达成的768免疫就算放在现在也有些超前了。
——格林·曼
【杰哥天火小面包队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 |
| thsd | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 5 | 3 | 2 |
| RPM | 3 | 4 | 4 | 4 | 1 |
| 格林曼 | 3 | 4 | 4 | 2 | 1 |
【总分】8.5
感觉像是上一周的故事。英雄VS反派的精神续作,并且故事性上也对于“屠龙少年终成龙”上留下了“保持自我”的革新,每张牌上都反复强调的4、12元素加强记忆点,画风、效果上都保持了高度统一。
——白面绅士
经典的故事模板是讲故事的稳妥之选。本作的优点在于高协调性的原画选用和风味描述。不过没有解释两难的祈愿触发双抉择会是什么效果。自屠的残剑或许弱了一点。
——闪电风暴
风味描述过多且毫无必要,反而模糊混淆了卡牌效果。“自屠的残剑”效果不值传说。除此之外整体上强度合适。
——thsd
风味描述显得有些多余而无意义地增加了阅读成本。故事非常经典,设计则不乏可圈可点之处。相当完善的设计。
——莱拉
风味太浓,故事和萨坎重合度稍微有点高。
——RPM
后两张牌不像橙卡,第一张牌的描述看不懂。
——格林·曼
【机械之咒、国际灭蚊突击队】


回归初心复原克洛诺斯的技能后,将重置升级。

英雄无归中的融合指存活的所有冒险者将获得它的效果及属性值。
当你变为达尔文后使用英雄无归,手牌中放不下的冒险者同时会变成手中所有随从的附属物,也会和所有存活冒险者融合。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 |
| 闪电风暴 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 |
| thsd | 5 | 2 | 3 | 2 | 2 |
| 莱拉 | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 |
| RPM | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 |
| 格林曼 | 5 | 2 | 4 | 4 | 3 |
【总分】8.83
回望参赛历程的元性故事。“泰坦”是贯彻该队始终的主题,效果上也对之前的英雄牌有所回望。主题本身不难想,但是表现上能表现出新意就很难了。落下终章还对不同的情况列下了不同的if线结局。整体是非常连贯又完整的情节。
——白面绅士
不得不说选手相当会耍小聪明,用蓝贴的方式暗示了本系列卡牌与该队伍本次锦标赛投稿的关联,突出一个自我指涉的元性。奥秘泰坦也是颇有意思的尝试,在环境中只有这一个奥秘泰坦的情况下,对手还可以有意识地与使用方进行博弈。回归初心0费压轴风怒有点离谱。
——闪电风暴
“回归初心”漏了锻造旗帜。“大战开启”10费且没有为你的随从提供护脸/解场手段,多半会在下回合被对面平推。泰坦奥秘的3效果使得其可以作为一张2回合启动的单方向清场牌或单解牌。相比夺取控制权,更建议“在触发后消灭存活随从中攻击力最高的”之类的效果限制强度。此外,条件“对手控制4个随从时”代表使用时如果对手已经有4+随从,那么会立刻触发或者在对手回合开始时立刻触发。如果是后者,作为3费法术来说有些太强了。
——thsd
我超,元!作者选用的破题点相当经典,但看到还是让人能会心一笑。本作仍然保持了作者一贯的精致风格,制图精美,将四次投稿的原画虚化做背景也是有趣的巧思。设计上则分别于对应题目的作品有着恰到好处的内在联系,给本次比赛画上了一个华丽的句号。
——莱拉
要不要每张卡都传说啊,看到龙框就头疼()
——RPM
真的好,帅。不过0费风怒是不是有点离谱了(
——格林·曼
【残月队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 |
| thsd | 1 | 3 | 0 | 1 | 1 |
| 莱拉 | 2 | 3 | 2 | 2 | 0 |
| RPM | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
【总分】5.17
最意识流的故事。 只看后面三张牌的话是个精神异常的少女,但是第一张牌的骸骨又增添了一丝奇幻色彩,使得没法解读这个故事。后文的意识流内容也表达的太过晦涩。对于翻面的时机没有解释清楚,且每张牌正面反面都有双效果+转化的条件,乐观与努力的双效果又无联系,四张这种效果加剧了堆砌感。整体上四张牌是表达某种心情,而非故事。
——白面绅士
由于本作借用的原画来自故事性作品《乙女解 剖》,我无法排除本作品的设计思路等受到该作品影响的可能性。前两张牌的游戏性思路不明,后两张牌效果堆砌。“有法力值但未使用”这一要素最好在前两张牌中也有配合。
——闪电风暴
不仅是卡牌正反面的效果,连单张卡牌内的效果都相当割裂。
——thsd
抛开原创性的争议不谈,平均四行的文本过于冗长而效果堆砌,很难不会导致观感疲劳,而卡牌设计则缺乏所以为之的说服力。
——莱拉
可以用巨型的时候不用巨型,不方便写巨型的偏要写巨型(恼)
——RPM
翻面条件不明,描述有些长了。但卡牌风格不错。
——格林·曼
【洛杉矶奶奶队】
有限的灵感
1/1/1 法师 传说 元素
在你构筑套牌时,你不再被职业限制,而是任意两种法力值消耗。
(备注:灵感会限制自身)
故步自封
任务线:使用两张法术牌。
奖励:将这两张法术牌的复制洗入你的牌库。
效仿前人
任务线:使用两张法术牌。
奖励:你接下来抽取的两张法术牌 具有“抽到时释放”效果。
邯郸学步
任务线:使用两张法术牌。
奖励:探底。陷入“故步自封”。
自暴自弃
(0)法师/术士 史诗
弃掉你手牌中的所有法术牌,每弃掉一张,便随机释放一个火焰法术。
撞破南墙
(2)法师
重复随机释放法力值消耗为(1)的法术,直到你的英雄发生改变。
(备注:英雄的改变包括生命值变化,护甲变化,释放任务,释放奥秘,改变英雄技能)
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 | 故事 |
| 白面绅士 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 闪电风暴 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 |
| thsd | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 莱拉 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| RPM | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 |
| 格林曼 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 |
【总分】2.58
作者是因为不喜欢AI绘画所以没有配图,但是评委更不喜欢没有制图的锦标赛投稿。该队第一轮失利后便开始“行为艺术”模式,虽说没有弃赛,但是和这次的故事的映射一样,几乎也相当于放弃了。
——白面绅士
故步自封没写卡牌信息。我看到释放就会死。有限的灵感还有点意思,不过显然又像奇偶一样给设计师增加了不少工作量。
——闪电风暴
通常来说营地的比赛制图算是基本要求,哪怕没有原画,卡图本身也包含了卡牌的基本信息。本投稿的2缺失职业、消耗、稀有度;4缺失稀有度。投稿不完整。
——thsd
感觉选手和评委以及选手自己间都存在很大的沟通问题……感觉这组投稿的质量不应该像现在这样难以理解的粗糙,但最后呈现的确确实实是这样一份没有制图而内容缺失的作品,十分可惜无法给出更高的分数。
——莱拉
FBI:......... 什么... 在想我的事情...?
——RPM
文字稿也就算了,信息缺失也就算了,释放差评。
——格林·曼
【thsd(评委作品)】




【本周排名】
| 排名 | 队名 | 分数 |
| 1 | 机械之咒、国际灭蚊突击队 | 8.83 |
| 2 | 再不死我们就疯了队 | 8.67 |
| 3 | 爱的先锋队 | 8.58 |
| 4 | 杰哥天火小面包队 | 8.5 |
| 5 | 更强顶碗人队 | 8.25 |
| 6 | 林酸钙队 | 7.33 |
| 7 | 创死说书人队 | 6.67 |
| 8 | 皮格马利翁队 | 5.92 |
| 9 | 残月队 | 5.17 |
| 10 | 洛杉矶奶奶队 | 2.58 |
【累计排名】
| 排名 | 队名 | 往期分数 | 本周分数 | 总分 |
| 1 | 再不死我们就疯了队 | 13.04 | 8.67 | 21.71 |
| 2 | 爱的先锋队 | 12.78 | 8.58 | 21.36 |
| 3 | 杰哥天火小面包队 | 12.51 | 8.5 | 21.01 |
| 4 | 机械之咒、国际灭蚊突击队 | 11.8 | 8.83 | 20.63 |
| 5 | 林酸钙队 | 11.73 | 7.33 | 19.06 |
| 6 | 更强顶碗人队 | 9.61 | 8.25 | 17.86 |
| 7 | 皮格马利翁队 | 10.23 | 5.92 | 16.15 |
| 8 | 创死说书人队 | 9.09 | 6.67 | 15.76 |
| 9 | 残月队 | 8.1 | 5.17 | 13.27 |
| 10 | 云玩家也要DIY队 | 7.54 | 5.33 | 12.87 |
| 11 | 艾泽拉斯乡村爱情故事队 | 9.29 | / | 9.29 |
| 12 | 结束乐队 | 8.95 | / | 8.95 |
| 13 | 洛杉矶奶奶队 | 3.83 | 2.58 | 6.41 |
| 14 | 恶行成双队 | 5.58 | / | 5.58 |
恭喜冠军组【再不死我们就疯了队】钓鱼王、2761639714获得奖金60!
恭喜亚军组【爱的先锋队】沙库尔、超越1524获得奖金30!
恭喜季军组【杰哥天火小面包队】大阿戈尔游侠、海嗣超人获得奖金10!
我们在【拓展狂潮】再会!
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