【标准】控制之王!鲜血铸就的王座——血DK
2023年8月21日
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前言

      众所周知啊,快攻只是为了上传,真要体验炉石传说的快乐还得是我控制卡组!控制卡组的精髓是什么呢?既然是控制,那必然要带一把霜之哀伤对其他卡组知根知底,以下是我在欧服传说500-1000分段使用的血DK,记牌器是火石,因为微调很多次所以数据比较分散,话不多说,上图。

 

构筑思路

以前我也尝试带尖叫女妖饥饿的愚人,但都因为节奏问题而下掉,甚至有两次被法师和萨满活活抢死(虽然我脏鼠拉的是泰坦),自那以后,我痛定思痛,决定增加前期卡,甚至侏儒嚼嚼怪镂骨恶犬都去掉了一张,就是为了保证前期节奏顺利。下面是单卡解析,我挑几个比较重要的讲:

1,之所以选择收尸人不要卖护甲,是为了2费可以打出鲜血魔术师。另外前期非常缺尸体,邪爆和吸血鬼之血都十分依赖尸体,所以武器方面我选择断魂,而奥金利斧我实战试过,因为节奏很快顶多养到44或55,而有时候多一个尸体可能就让你的邪爆能清完全场!

2,脏鼠,换手手,我看很多卡组都把他们放在牛牛里面,我认为这是完全没必要的。首先这版本节奏很紧张,牛牛4费太高了,不如直接放卡组里,如果手里有窒息或湮灭哪怕2费拉对面也不怂,一般来说对面起手不会留大怪,就算拉到了下回合也能解。而换手手的作用绝不局限于打otk,哪怕是猎贼瞎如果换到了关键卡也是能让对面元气大伤甚至直接投降的!所以只要场面压力不大都可以下。

3,嚼嚼怪和骨犬,这2张都是回血好卡,但是我仔细想了想以前的对局,发现这两张卡我的使用率并没有那么高。原因有两点:1,这版本以铺场为主,6费裸拍一个656可能就打一下然后下回合就被对面解了;2,骨犬的作用完全可以被血液沸腾代替,因为这版本大怪不多(鼓圈德,野兽猎:???),血液沸腾相比费用更低,范围更广,持续更强。

4,地标,很多人可能不理解了,为什么带地标呢?说实话,这玩意确实不稳定,还坑惨我2次——一次开出战士2费火把我牌库全换了,一次是卷宗(我一直以为这张卡早进狂野了)把我牌全扔了。但是!!!!地标确实是一张赚节奏的牌!7费12个法术,只要不是太离谱都是赚,甚至中大奖一下翻盘也有可能,这套血DK的优点是稳定,而缺点是过于稳定!前期如果我们节奏被压制将很难返场,最终的结果可能就是慢性死亡,但地标却能创造一个翻盘的机会!!!

5,锻造刀。个人建议锻造10费的,同时1选风怒,可攻可守。如果是吸血,5+8=13,但是风怒*2=16,进攻可以选召怪和打伤害,会让对面压力非常大。

实战打法

俗话说,光说卡组不讲实战是耍流氓,而控制卡组既然讲究控场,那就更需要实战了,下面我将把自己所遇到的对方卡组分三大类来讲解对战打法:

1,以法萨德为首的otk(德算伪otk)

法师有多系法和女妖法,两者都是依靠西芙斩杀,相比之下女妖法爆发多,启动快,而且随从牌一般攥在手牌,除非女妖打一套,更难用脏鼠拉出来,我曾遇到一个7费斩我的女妖法,他5费纳兹夏尔女士减费,6费女妖启动积累法术种类,7费斩杀。这种对局我们必须想办法用脏鼠,换手手或者帕奇维克处理掉他的西芙,否则只有死路一条。而萨满相比于法师略微好打些,因为他前期没有爆发,甚至都不会下几个随从,我们可以用脏鼠拉他的132和555(过载减费),同时用吸血鬼之血提高上限,换手手换荧光或伤害牌,这种情况下哪怕他启动伤害都打不死我们。最难打的就是德了,对面6-7费启动基本就寄了。在这里提供两种思路:1是前期找113和邪爆,加上3费刀5-6应该可以积累8个尸体,这时候可以邪爆清场;2用换手手和海星拖到855出来。总而言之,劣势对局,诸位各展其能吧。

2,猎贼瞎等快攻

猎人可分为奥术体系和野兽体系,只要前期不乱破他的奥秘基本稳赢,因为不破奥秘就属于他亏节奏了,而越到后面我们是越强的(奥秘基本是暗藏深意和诡计,有的带游荡,如果怪少建议不打脸,不然出个怪解不了下回合就能打我们脸了)。然后说说两种体系打法,奥术就脏鼠换手手等拉换,不让他加法术伤害,后面他没续航只能投了;野兽难打些,要注意场面和自身血量,同时要注意对面10费召唤2个暴龙王。瞎子有圣物瞎和快攻瞎,圣物瞎前面没啥威胁,找牛牛里面的蒸汽机把他照片洗掉就行,或者脏鼠换手手帕奇维克处理掉摄影师;带突袭的就是快攻瞎了,这种怪都比较小,血液沸腾和邪爆基本能劝退,不要给他场面留太多怪。

3,牧,疫病DK,内战

其实疫病DK应该算前中体系的,不过,就放在一起讲解吧。牧师基本是稳吃的,要注意亚历山德罗斯.莫格莱尼,洛瑟玛,帕奇维克这几张一定优先级最高打出,防止对面偷,如果求稳甚至可以自己解掉。疫病DK也是找蒸汽机器人,找不到也没关系,可以靠洛瑟玛,帕奇维克,兵主这些高质量牌取胜。内战就是最优先洛瑟玛了,其次莫格莱尼和帕奇维克,兵主不要先下,防止对面兵主反吸。

骑士,战士,术士没遇过啊,其实战士遇到一把,怎么说呢,只要不瞎打应该可以赢吧,术士钻石分段的时候还遇到一些,现在也没看见了。

一些改善思路(以下都是我的设想,还未经实战测试,慎用)

1,首先,我想把海星换成冻感舞步,我发现自已海星的使用率特别低,可能与环境有关(法猎贼萨居多),说实话海星对这个作用很有限,又是4费。而舞步只需2费,可以卡法师和萨满的小学生一回合,像贼,猎人等快攻也基本能卡住,感觉比海星更好。

2,悼词宣诵者,我们8费前的大解是邪爆,而邪爆则是非常依赖尸体,前期我们获取尸体非常有限,如果我们113和悼词宣诵者上手,那么我们在3费可以积累6个尸体,这样哪怕德6费启动甚至5费启动我们也不怕(我遇到一个德找到成长的,相当于5费启动),什么鼓圈德,野兽猎,快攻瞎一个邪爆劝退(什么?双栽培?溜了溜了),但是223的奶6确实很有用,这个我到时候实战试试效果。

暂且说到这里吧,抛砖引玉,各位炉友有什么想法或建议呢,欢迎留言区讨论!

 

8.29号更新

因为环境变化,传说分段战士、术士明显增多了,法师萨满变少了,所以我微调了一下卡组,代码放下面:

AAECAfHhBA7lsAS42QTq4wSJ5gSX7wSk7wSE9gSogQX9xAWP5AX++AXt/wXYgQbOngYN9OME/eMEieQElOQEj+0Eh/YEsvcEtvoEq4AFopkFre0FzZ4G0Z4GAAEDjbUE/cQF/+EE/cQF1KEF/cQFAAA=

牛牛里面是:海星、清洁机器人,太阳井

玩血DK越多,越感觉来牌顺序很重要,有时两张邪爆和血沸全上手,那大概率gg了,有时又是322全沉底,导致过牌中断,所以我这套完全是为过牌服务,用图书管理员代替海星,以及2张蛇软,除了其本身作用外,最重要的就是能交易了(有句话咋说来着,马术为什么是神对吧)莫格莱尼放出来的原因就是我发现遇到控制卡组每回合打3的作用太大了,而且放牛里面就会造成莫格莱尼和清洁机器人只能二打一,导致术士乐章没办法解。另外我建议各位带上血誓,毕竟258也能起到润滑费用的作用,至于我不带的原因是没尘合,见笑了。

血DK,玩好的关键在于对战各个卡组的思路,比如,打法师,你要告诉自己唯一的赢点就是破坏对面的西芙,我有一次锻造和424全上手,于是留了,结果呢,全是无用功,整局就找到一个脏鼠,输了。所以,思路很重要,打猎,诶我就拖,前期奥秘我一个不破,等邪爆血沸我再一起破;打贼,尽量12费有怪下,找窒息湮灭沉默;打法;破西芙;打战士;留蛇软,吃他武器不给爆发,前期脏鼠也可以拉,拉他22断他过牌,他也没爆发;打牧,拍77,然后随机应变咯,如果鲜血魔术师能找到帕奇维克就更好了;打术士,同理,现在术士基本都带乐章,牛牛早点来最好;萨满,遇到过一把图腾快攻萨,优开,就不多说了。

上次我说打法师和术士破坏对面西芙和萨总是最好的,但实战来说非常困难,一般这两个对面不会留手上,所以脏鼠能拉到的概率很小,只能靠帕奇维克。这种情况下我建议脏鼠不要前期出,然后尸体很重要,有一次我前一回合打了吸血鬼之血,然后对面法师反手召一地45,我手里有邪爆,但缺尸体,这就是我上回合打错了。总而言之,血DK卡组算是比较有意思的卡组吧,看着自己50-60的血量真的很爽,所用卡组也一直处于微调中,对局思路也并非总是一成不变,还是那句话:抛砖引玉,与君共论。

 

8.30更新,把这个月打的所有对局发一下,提供参考,基本就是各个职业的优劣局了

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