【拓展狂潮:迷你包DIY】尘息百态(已完结)
2023年8月23日
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    终于是把这个迷你包的所有卡牌都做出来了,表示时间主要都花废在找原画上面了,废话后面再说,直接上卡。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    好了,迷你包的全卡就到这,因为时间比较赶,所以卡牌趣闻就没想了,不过说实话我语文水平也不是很好,所以可能不写还更好一些。

    下面是一些解释,首先因为这个迷你包是跟着《红与黑的对决》的,所以核心系列的卡牌、一些自定义关键词以及其他DIY卡牌,都可以去我上一篇文章里面看一看。

 

【拓展狂潮:拓展包DIY】红与黑的对决(大致更新完毕)
pikapika 2023-06-29

    关于卡牌本身,这里有几张可能需要做一些说明。

①若战场上攻击力最高的随从不止一个,则他们全部都进入休眠;

②你的随从偷取其一半属性值,并不是属性值平均分,而是每个随从都会获得(等同于)其一半的属性值,所以更精确来讲,应该是休眠的随从会失去一半属性值,然后你的所有随从都获得等量的属性值。(一半属性值向上取整)

①摧毁牌库中奥秘牌和随机造成伤害是有关联的,即只有摧毁了牌库中一张奥秘牌,才能随机对一个敌人造成3点伤害;

②如果你的牌库中只有一张奥秘牌,那么只会触发一次战吼;如果有两张,那么会触发两次;单卡最多只能触发两次本战吼;

③如果被摧毁的两个奥秘是同一张,那么只会将其中一张置入战场。

①发现两条龙并召唤其中一条,即你施放本法术后,会发现两次,第一次发现的龙会被直接召唤到战场(和龙火护符类似),然后第二次发现的龙会被置入手牌;

②单卡=召唤一条龙+将三条龙置入手牌(一条自选两条随机)。

①在你施放本法术后,你场上的随从的属性值必定和敌人场上的一个随从完全相同(除去一些光环BUFF);

②假如敌人战场无随从,本法术空放。

①造成伤害会受你本局对战中施放暗影法术的数量影响,恢复生命值会受你本局对战中施放神圣法术的数量影响;

②你本局对战中每施放过一个暗影法术,造成的伤害增加1点;你本局对战中每施放过一个神圣法术,恢复的生命值增加1点;

③造成伤害的目标由你指定,但恢复生命值目标只能是你的英雄。

①假如你手牌中只有这一张法术,那就相当于抽一张牌并将其法力值消耗变为1;

②法力值消耗重置会发生在你抽牌之后,在你抽牌后,你手牌中的卡牌法力值消耗必定会变成初项为1,公差为1的等差数列,但是哪张卡牌会变成哪个法力值消耗无法确定(假如抽牌后手里有两张卡牌,那么这两张卡牌哪张1费哪张2费不能确定,能确定的只是这两张卡牌一定是一张1费一张2费)。

①抽一张牌对应法力值消耗为1,发现并召唤一个2费随从对应法力值消耗为2;

②假如你手牌中没有1费卡牌,就抽一张牌;假如没有2费卡牌,就会发现并召唤一个2费随从;这两个效果可以一起执行(即假如你手牌中没有1费和2费的卡牌,就会先抽一张牌,然后在发现并召唤一个2费随从)。

①关于重复一次的解释:假如你用量产型恐吓机磁力吸附一个机械,那么在蓄磁的情况下,相当于你用两张量产型恐吓机去磁力吸附这个机械,其获得属性值会是原来的两倍,然后亡语召唤小机器人的数量也会是两倍。(即一张量产型恐吓机能让一个机械获得+3/+2和亡语:召唤三个1/1的微型机器人,但是在蓄磁中,这个机械能获得+6/+4和亡语:召唤六个1/1的微型机器人。)

①本随从只有在磁力吸附的状态下,磁力吸附的目标进行攻击后,才会取消磁力吸附状态并且将其移回你的手牌;

②如果本随从裸拍,那么在本随从攻击后不会被移回你的手牌;

③如果本随从被磁力吸附,同样也不会触发移回手牌的效果;

④如果本随从和其他磁力随从同时磁力吸附于同一目标,那么只有本随从会在目标攻击后取消磁力吸附状态并且移回你的手牌,其他磁力吸附随从不受影响。

①本随从每受到一次伤害,在你的回合开始时,变形的随从法力值消耗会增加1点;

②法力值消耗的初始值和本随从一样,均为4,也就是说,如果本随从受到过一次伤害,那么在你的回合开始时,他会把自己变形成一个5费随从(由你发现的)

①友方随从进行攻击时会获得剧毒和“受到伤害后死亡”,但是在你的回合结束时,他会失去剧毒和“受到伤害后死亡”。

①当你弃掉这张牌时,只会施放本法术的复制,本法术还是在你的手牌中,不会被弃置。

①获得+2/+1和晶炼后的效果都和弃牌挂钩,如果没有牌可以弃,那么后面的效果都不会生效;

②晶炼后的抽三张牌可以叠加,每晶炼一次都会额外抽三张牌。

①你本局对战中每触发过一次主歌乐句,本随从便获得+2/+2;
②你本局对战中每触发过一次副歌乐句,便造成5点伤害,随机分配到所有敌人身上;
③你本局对战中每触发过一次过渡乐句,你的英雄便获得+5护甲值。
④效果的触发顺序按照本局对战中你触发各种乐句的顺序,包括被压轴或者其他卡牌触发的乐句效果。

⑤例:

假如你本局对战中依次使用了主歌乐句、副歌乐句、过渡乐句且没有任何压轴被触发,那么本随从战吼触发后,获得特效的次序就是:本随从获得+2/+2,然后造成5点伤害,随机分配到所有敌人身上,最后你的英雄获得+5护甲值;

假如你本局对战中依次使用了主歌乐句、副歌乐句、过渡乐句且后面两个乐句触发了压轴,那么本随从战吼触发后,获得特效的次序就是:本随从获得+2/+2,然后造成5点伤害,随机分配到所有敌人身上,然后本随从再获得+2/+2,然后你的英雄获得+5护甲值,最后再造成5点伤害,随机分配到所有敌人身上。

①弹奏的乐句以法力值消耗最高的过渡乐句为优先,副歌乐句和主歌乐句没有优先级。

例如:假如剩3点法力值消耗,可能弹奏一个副歌乐句,也可能弹奏三个主歌乐句;假如剩5点法力值消耗,一定会弹奏过渡乐句;假如剩8点法力值消耗,可能弹奏一个过渡乐句+一个副歌乐句,也可能弹奏一个过渡乐句+两个主歌乐句。

①假如你使用本牌后,剩余的法力值消耗是5的倍数,那么就会弹奏过渡乐句,如果是3的倍数,那么就会弹奏副歌乐句,否则就会弹奏主歌乐句;

②假如剩余15点法力值(虽然对战士来说有点难,但是万一呢?),那就会弹奏过渡乐句+副歌乐句;

③本牌会触发你所弹奏乐句的压轴效果(正常来说能触发压轴效果的只能是弹奏主歌乐句,因为剩余法力值消耗为0)。

①假如这是你战场上唯一的随从,亡语不会被触发(因为能触发亡语说明本随从已死亡,不在战场上了)

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    废话环节到此结束,预告一下下一个拓展包已经有计划了,卡包名字叫《过往未来》,卡牌制作周期应该会比较漫长,这次希望能做得更好。

    第一张卡先带给大家,相当于炉石各个版本卡包的赠卡,即上线就能领取的那种。

 

二十年前...

小时候的露比:我的手。。我还能再继续学下去吗?

???:嗯。

小时候的露比:可是我的手已经...

???:你的未来依然在你的手里。

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本帖被推荐于2023年8月27日
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