Unity引擎惹怒了全世界的游戏开发者?
2023年9月14日
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此内容转载自手谈姬

如果要问今天游戏开发者们最关注什么,那当属Unity引擎收费的消息。

 

 

首先,Unity引擎是什么呢?经常玩游戏的姬友估计知道,这是市面上非常常见的游戏引擎之一,据百科所说,基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次。只要你启动某款游戏,看到Unity的图标,啊,那就是用它开发的了。

国内知名度颇高的手游,诸如《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》《原神》《FGO》《蔚蓝档案》《深空之眼》等均为Unity引擎制作。

 

 

其次,以前Unity引擎是免费提供给个人开发者使用的,而适用于企业和团体的专业版则收费,姬看了下目前年费15000多,再往上还有更进一步的定制服务,这种估计是大公司的深度合作才会涉及。

 

而今天,Unity官方发布公告,宣布对业务模式进行调整,其中最重要的一点,那就是从2024年1月1日开始,Unity要向开发者们收取安装费了。

你没看错,不是抽成,而是玩家安装一次就要给钱。

 

 

具体费用可以看看下方的表格,以个人版为例,如果一年内你开发的游戏收入超过20万美元,同时游戏被安装超过20万次,那之后的每一次安装,你就要给Unity交0.2美元,大概人民币一块四。

 

 

 

这样的收费模式引起了轩然大波,世界各国使用Unity引擎的开发者纷纷表达了担忧。比如,按此模式,Unity要用什么方法来统计安装次数,会不会有隐私方面的问题?盗版游戏的安装是否也会被算在内,是不是会影响开发者的收入?如果有人恶意刷量,反复安装同一款游戏,又该如何计费?

对此,Unity的回复是,我们有自己的数据模型,我们认为它可以统计安装次数;如果一个用户多次下载同一款游戏安装,每次安装都是会计费的;demo不收费,但是如果试玩版和完整版在一个安装包里(就是那种可以体验一关随后付费解锁完整版的游戏),那每次安装都要收费;我们对盗版游戏有检测,可以解决这类问题;无论是新游戏开始老游戏,明年开始我们都要收费。

此为机翻

 

反正总结来说就是,我有方法,相信我,你不必担心。但方法是不公布的,开发者又怎么会不担心呢?

 

 

其实,从收费标准来看,独立游戏开发者受到的影响会较小,因为能开发出一年收入超过20万美元游戏的人屈指可数。而对于大公司来说,或许可以通过和Unity谈判的方式获得优惠政策,比如米哈游,《崩坏:星穹铁道》第一天上线下载量就破了千万,《原神》也是全球上线后下载早早破了千万,如果严格执行,那真是每天要给Unity引擎大几百万了,那米哈游也许就会与Unity协商减免。真正受影响较大的或许是类似《among us》的游戏公司,这类游戏免费下载体验,氪金点很少,但依托庞大的用户量还是能赚到钱。

比如以媒体gamelook在2022年5月写的这篇文章来计算,《among us》30天内下载量880万,内购收入仅有68000多美元,假设这个下载与收入比例波动不大的话,那么8800万下载才能带来68万多美元,即便8800万下载之中只有50%的4400万人进行了游戏安装,那么按照unity的新收费模式,以专业版计算,《among us》就得支付至少88万美元的安装费用。

安装的人越多,开发者反而亏的越多。

 

 

 

当然手谈姬的举例可能偏极端化了,事实上,如果开发者真发现收入比不上支出,他会怎么做呢?最实在的就是加更多的内购,加爆多的广告,这样才能回收每一次安装的支出,那最终倒霉的人也就是玩家了……

因此,开发者们才会那么生气,他们认为安装收费模式并不合理,并号召大家用其他引擎重制游戏,甚至要发起集体诉讼。

 

 

 

相关梗图也开始出现。

“他们玩真的啊?”

“不。他们是……玩虚的。”

(此为一语双关,Unreal(虚幻引擎)也是市面上常见的游戏开发引擎,其中,虚幻5的收费模式为营收100万美元之前免费,超过100万美元后需要支付5%的分成费用)

 

 

姬毕竟不是业内人士,关于Unity收费更专业的分析就没法做了,以后这样的收费模式会不会被起诉后取消或修改也不得而知,或许出了消息姬会再写吧。

不知道姬友们如何看待此事呢?

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