万智牌诞生30周年,我自豪的宣布多重宇宙在今年将发生的重大变化。不是激动人心的指挥官大师,不是令人自豪的魔戒联动,不是扣人心弦的火花衰退,不是紧张刺激的非瑞克西亚侵攻,而是这次将撼动万智牌30年历史的剧变——我们将在未来设计中将瞬间、法术和结界加入“魔咒”大家庭,同时为神器家庭带来三个新成员,并对过去发行的神器、瞬间、法术和结界进行勘误。
是的,这是个疯狂的决定,即使自豪如Maro也只是在他的行路杂谈里提过这想法【行路杂谈】如果万智牌重头再来的话(上),但鉴于这些“魔咒”和神器在过去印制数量庞大,勘误的工作量简直超乎想象,于是这设想便停留在了设想。直到在临近30周年,我说服了团队和上级部门将以“包容、多元”聘请少数族裔和X少数群体来执行勘误工作,这样不仅让玩家知道威世智既包容又多元,还让玩家知道威世智永远不会放弃玩家,永远不会令玩家失望,永远不会弃玩家而去,永远不会让玩家流泪,永远不会与玩家告别,永远不会用谎言伤害玩家。而且,即使出了问题,玩家也不会去攻击少数族裔和X少数群体·····

好了,我不装了,我是DIY。卫生纸你30周年都整得些什么烂活,我整个人都麻住了。
这次DIY将带入魔咒类别的概念,即通过风味意境和卡牌功能给瞬间、法术和结界加入相应的魔咒类别,而魔咒就如同史迹一样是数个类别的集合。结合上文不难看出,瞬间、法术和结界都是魔咒。
这一期便是阐述框架类别和功能类别,以及归纳它们的用法,让大家知道怎么给魔咒套用合适的类别。
- 魔咒类别分为四大类:框架型,意境型,功能型,综合型。这四个分类不会出现在卡牌规则描述中,仅仅作为套用类别时的参考;
- 通常来说,一张魔咒牌会有二或三个类别来划分它的功能和意境;
- 当一张牌的意境或功能有过多类别可以体现时,尽量筛选最符合其意境的类别;
- 本次勘误时,仅以中文名称和当前插画来确定风味;
- 可有可无的小规律——牌面上给类别排序时按照:框架型/功能型/综合型/意境型排序(同类型以拼音先后排序)
框架型类别:
这类类别一般会以一种特殊的方式去影响牌的运作方式、生效方式。历险能让永久物牌先作为法术瞬间施放并放逐,之后再从放逐区以原本的姿态施放;灵气则会贴附在某物上直到其中之一离场;传纪会逐步推进章节等等。而魔符、符文则更接近于功能型类别。
过去的框架类别:传纪、职业、灵气、身世、诅咒、历险。
新增的框架类别:抉择(具有三种及以上选项的魔咒,每个选项具有各自的魔咒类别,在选择后该咒语或永久物便具有选项里的类别)

传纪案例

历险案例

抉择案例
功能型类别:
这类类别通常体现出魔咒的牌张效果,一定程度上受整体意境影响。举例来说,毁灭和祛离类别都涉及到放逐,毁灭类别关注物理上伤害或破坏有实体的物体,祛离类别关注以非毁伤性手段赶走实体与非实体以及消灭非实体,比如劫掠菁华和喂食盘蛇都会被赋予毁灭类别,从整体意境上来说,它们都是从物理层面摧毁物理实体,一个被榨成了红魂一个被胃酸消化。化金既不是毁灭也不是祛离,而是变化类别,生物被变成了黄金,既不是被毁灭也不是被驱逐。
新增的功能类别:毁灭、扰咒、洞察、召唤、祛离、防护、控驭、制约、联能、活力、折磨、制胜、殒命、行动。
毁灭
意境适用场合:
·表现对实体造成的物理损坏;
·根据牌张意境,是否适用放逐永久物或针对非实体;
功能适用场合:
·造成伤害;
·消灭永久物;
·放逐永久物;

造成伤害

消灭永久物

放逐永久物
扰咒
意境适用场合:
·改变咒语或异能的运作;
功能适用场合:
·反击咒语或异能;
·改变咒语或异能的对象;
·改变咒语或异能;
·复制咒语或异能;

改变咒语或异能

反击咒语或异能

改变咒语或异能的对象
洞察
意境适用场合:
·令使用者获得信息、知识;
·令感官增强;
功能适用场合:
·获得手牌;
·查看牌库、手牌等此类非公开资讯;
·调整牌库牌序;

获得手牌、查看牌库

获得手牌、查看手牌
召唤
意境适用场合:
·直接召唤生物;
·辅助生物咒语的施放;
功能适用场合:
·派出衍生生物;
·将生物或鹏洛客放进战场;
·辅助施放生物或鹏洛客咒语;
·将生物或鹏洛客从牌库、坟墓场或放逐区加入手牌;

派出衍生生物

将生物或鹏洛客放进战场

将生物或鹏洛客从牌库、坟墓场或放逐区加入手牌

辅助施放生物或鹏洛客咒语
祛离
意境适用场合:
·将实体以非毁伤性的移除;
·将非实体移除或消灭;
功能适用场合:
·将永久物放逐、移回手牌或牌库;
·放逐坟墓场;
·消灭结界或虚体生物;

将永久物放逐、移回手牌或牌库

消灭结界或虚体生物

放逐坟墓场
防护
意境适用场合:
·防御攻击、伤害;
·对攻击、伤害做出反制;
功能适用场合:
·赋予防护性异能或增加防御力;
·防止伤害或不良影响;
·针对将造成伤害、已造成伤害者;

针对将造成伤害、已造成伤害者

防止伤害或不良影响

赋予防护性异能或增加防御力
控驭
意境适用场合:
·控制对象做出某行为;
功能适用场合:
·获得操控权;
·横置或重置永久物;
·赋予强制执行某行动的异能;

赋予强制执行某行动的异能

横置或重置永久物

获得操控权
制约
意境适用场合:
·限制对象做出某行为;
功能适用场合:
·限制牌手或永久物的行为;
·令行为支付额外费用;
·横置永久物;
·令生物减少力量-飞掠扰神:制约/明光
·赋予阻止执行某行动的异能;
·暂时放逐永久物;

限制牌手或永久物的行为

令行为支付额外费用

横置永久物

赋予阻止执行某行动的异能

暂时放逐永久物
联能
意境适用场合:
·与法术力源互动;
·产生法术力;
·法术力源多为地牌;
功能适用场合:
·将法术力源放进战场;
·将法术力源从牌库、牌库、坟墓场或放逐区加入手牌;
·重置法术力源;
·令法术力源变形;
·赋予产生法术力异能;
·产生法术力;

将法术力源放进战场

重置法术力源

令法术力源变形

赋予产生法术力异能

将法术力源从牌库、牌库、坟墓场或放逐区加入手牌
活力
意境适用场合:
·获得治愈或增益;
·补充生命力(意境上生命力可以是生命值、补手牌、回收坟场等)
功能适用场合:
·获得生命;
·补充手牌;
·回收坟场;
·令生物增加攻防;
·令生物复活;
·令生物重置;

获得生命、回收坟场、令生物复活

补充手牌、令生物增加攻防

令生物重置
折磨
意境适用场合:
·削弱对象;
·迫使对象损耗资源;
功能适用场合:
·令牌手失去生命、手牌、牌库或牺牲永久物;
·令生物减少攻防;
·赋予永久物损耗牌手的异能;

令牌手失去生命、手牌、牌库或牺牲永久物

令生物减少攻防、牌手磨牌

赋予永久物损耗牌手的异能
制胜
功能适用场合:
·特殊胜利效应;

特殊胜利
殒命
功能适用场合:
·特殊出局效应;

特殊出局效应
行动
功能适用场合:
·获得额外回合;
·结束回合;
·获得额外阶段;

获得额外回合

获得额外阶段

结束回合
神器新增类别:
- 新增类别:奇物、装置、设施

能找到超大尺寸的奇物吗?

能找到多个新神器类别的神器吗?

能找到小尺寸的设施吗?
未完待续·····
下期将更新剩下的综合型类别和意境型类别案例
(没有新牌只有案例,好枯燥,好难受(诶,我小放几张DIY,作者不会打我罢))

你好,魔艺2.0、晕眩plus、循环pro
本次无疆新宇宙中,大部分牌的异能都会有意境描述
例行感谢84030大佬汉化的MSE


