对于宇宙术的扩展改良
2023年10月18日
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大家好,我是拾冰丶,一名宇宙忠实爱好者。众所周知,宇宙术作为传统的控制卡组,一直都缺少斩杀等结束战斗的终端能力,所以我一直希望能将现有的宇宙术改良,在保留优秀的抗快攻和解场能力的同时,加强在对阵后期卡组或otk卡组时的能力。

一、灵感来源 我在b站搜寻关于宇宙术的卡组时,找到了一个与众不同的构筑,来自up主@不明的泪落(有兴趣的可以自行搜索,这里就不过多赘述了),他的构筑相较原先的宇宙术,添加了亡灵和弃牌体系,并删除了一些低费针对卡(例如232小赛布)。发现构筑可行后,我在实战测试几十场对局,基本上完成了打法思路的整理和构筑的改良。

二、思路(下次出个详细版的,字数超了) 前期就用宇宙和弃牌体系实现控场,中期则用亡灵体系返场,配合吃撕拉等破坏组件打乱对方节奏,后期利用萨格拉斯和古加尔提升卡组厚度和超展开能力。新宇宙术几乎没有不能打的卡组或者天敌,即使是任务术这种老宇宙术的大劣卡组,在新宇宙术的亡灵体系下,一样能打(本人实测打任务术胜率超过50%)。


三、缺点 新宇宙术当然不是完美的,它在加入了厚度的同时舍弃了大量低费随从,这确实降低了在面对马速卡组时的胜率,比如遇到快攻暗牧,手里却全是大怪的无奈(不过卡手的时候,老宇宙术也不能稳吃快攻)。 另一个缺点不是卡组弱点,而是这套牌...非常地贵,并且相当吃术士的熟练度,如果你是希望这套牌能打出削弱前弃牌术那样的效果,那大概是不行的。所以谨慎合卡!谨慎合卡!谨慎合卡!

四、对阵热门卡组胜率和思路

德鲁伊: 口德(小优,优先留低费解牌和泥浆怪),控制德(小优,找恶鬼,用恶鬼撕青玉,注意他的牛里可能有青玉,别急着下)。

DK:查无此人,疫病DK(纯吃分,找恶鬼)猎人:宇宙猎(大优,留回血牌,别被打死了)

恶魔猎手:查无此人,圣物瞎(纯吃分,留解牌)

萨满:偶数萨(大优,留解牌),战吼萨(大优,留泥浆怪和吃撕拉)

圣骑士:宇宙骑(没怎么碰过,小优吧,留泥浆怪或牛牛)

法师:奥秘法(大优,留解牌和姐夫),纯开门法(大劣,留吃撕拉,主要开门太快了),宇宙开门法(小劣,留吃撕拉,撕了一些核心组件能打,减少他开门数量,多下嘲讽)

战士:自然奥丁战(小优,下怪压死他,吃撕拉也可留),偶数战(大优,随便打,留吃撕拉),激怒战(没遇到过,多解怪吧,别贪)

术士:弃牌术(小优,留解牌和回血),任务术(均势或小劣,留超展开,泥浆怪和尤格萨隆仆从,766,吃撕拉可不留),宇宙术(大优,留优质传说,甚至有个老哥来找我要卡组hh),诅咒术(大优,留竖琴,别急着用,他开始丢诅咒再用,弃牌地标也可以留着弃诅咒)

盗贼:海盗贼(小优,留解牌和姐夫),奇迹贼(小劣,留突袭地标和泥浆怪,少留法术,会被塞布压到死,也可以留牛找恶鬼撕牌),弑君贼(小优,全力找牛牛,直接狗软偷刀,不确定是弑君还是奇迹也可以拿恶鬼撕牌),红龙贼(遇到过一把,4费直接把我杀了..不会打,可能吃撕拉会比较好)

牧师:宇宙牧(小优,留姐夫拿成长,之后吃撕拉,注意萨格拉斯下了一定要当回合解掉!除非他已经拿到手了),快攻暗牧(均势,多留回血牌,直伤太多了,113一定要解掉),星机牧(基本没遇到,留大解)

五、结语 本人只是个普通的宇宙玩家,这套牌的主要思路也不是我提出的,本人只是加以改良和优化,如果大家有更好的思路也可以评论或私信我。这套牌真的真的很吃熟练度!慎合!本人从钻五开打,80%胜率上传。如有错误轻喷>_<

ps:本人是在校大学生,评论或私信不一定能及时回。

牛里是流荡恶鬼,黏指狗头人和流形泥浆怪

[狂野] 新宇宙术

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