该卡组历经157场对局,胜率64.33%,成熟体更佳,200名以下时胜率一般60-70%
首先对当前环境的卡组做一下大致整理后再对应分析
①快攻:主要为剑鱼贼(大优),偶数萨(较优),快攻暗牧(较优)。
前期起手,随从方面寻找正义保护者、螃蟹骑士、尼鲁巴蛛魔领主自走炮中的1到2个,优先级依次为螃蟹骑士、正义保护者、尼鲁巴蛛魔领主、自走炮(有时候尼鲁巴容易卡到时间线加速器)。
螃蟹骑士可以吃掉剑鱼斗士、暗影投弹手等攻高血低生物,也能处理如迪菲亚麻风侏儒、随船外科医师、低阶异教牧师等前期对手的质优生物,随从交换时也能很好配合十字军光环、阿达尔之手和智慧祝福等光环效果来拱卫优势局面或补充手牌资源。
正义保护者和自走炮能较好抵抗对手先手攻势,前者费用更低容易打出应付局势,后者则在补丁后身材扎实厚重,血量危险时打出至少可以抵挡两个攻击频率回复六血相当可贵,被解完后共同配合开赛集结挫败对手攻势,被提尔之涕复活出来也是不错的。
尼鲁巴能限制住前期低费战吼随从,维持我方场面优势,间接减少伤害,身材亦佳,配合buff让对手苦不堪言,配合开赛集结也是一绝。
其他随从的话,
时间线加速机顺滑骑士前期节奏,5费及时的海兽号,站场解场于一体,谁用谁就知道舒服;
露妮的地标注重于防御(洛丹伦城郊和 大 地 神殿)、补充手牌资源(蔻茹废墟和瓦德拉肯)、干扰(暗夜要塞)、和提升上限(双足飞龙栖木和泽尼达尔),关键程度为上述顺序,效果拔群。
凯瑞尔·罗姆提供了骑士难得的减费,处理对手一两个杂毛不成问题;
骑士的泰坦还需要我说多少嘛,四个字,安全可靠。上可斩杀,中寻随从,下保生存;
剑圣萨穆罗配合Buff横扫对手场面,一转攻势。
而法术方面,战斗号角和十字军光环能扩大场面优势和抑制攻势加速胜利;
抗性光环拖延对手节奏;
古神在上能很好干扰对手重要法术,打断解场,反制剑鱼贼的秘密通道、悦耳音响,偶数萨的图腾之力、图腾潮涌、冰霜撕咬、连环爆裂,快攻暗牧的心灵震爆、亡者复生、精神灼烧等;救赎复活正义保护者、自走炮、海兽号、骑士泰坦等高价值生物可以很好缓冲对手攻击频率或赖场;
开赛集结维持复活下限还可复活尼鲁巴、脏鼠等中立随从;
提尔之涕提高上限,给予对手足够压力;
守护者的力量最低也是报告兵加全场3点伤害,对于骑士实属难得的解场手段。




②otk或极端卡组:目前我遇到的这类卡组有红龙贼(较优)海雷贼(小优)、任务术(大优)、奥秘法(优)、弑君贼(较优)等。
红龙贼启动较慢,起手尽可能找到号角、十字军光环、古神在上、尼鲁巴。
古神在上反制潜伏帷幕、行骗等定向法术;可能到手的脏鼠拉出关键随从,尼鲁巴负责压制;
冻感舞步封住对手的启动点,抗性光环减少对手抽牌推迟爆发等等。
海雷贼马速较快,同红龙贼处理(注意卡住塔隆血魔)。
对任务术起手留牌号角(最优先)、开赛集结(起手随从牌多时可考虑)、尼鲁巴、古神在上等,事实上处理跟上面两种类似,但是注意一下细节:
一定不要主动凑出亵渎阵型;
建议在对手关键处或接近斩杀处只放一个奥秘,让对手被迫冒险,当然一切以实际为准;
奥秘法的处理基本可以以处理快攻卡组的形式运作,只不过需要防一些关键奥秘如异议、非公平和法反。
弑君贼注重防守反击,坚决建立嘲讽防线,尽量不要被砍到,中后期依赖英雄牌拖延配合场面压力。如果对手后期打出学术剽窃等资源卡,我们后期场面通常场面大得对手解不掉,一般无需担心。




③较少碰到的卡组:这一类的卡组有偶数战(优)、40防战(较劣)、战吼萨(较优)等。
部分卡组可能是经历过上个月的腥风血雨后仍留存当时的形态。补丁后偶数战和战吼萨难以应对我方的波浪式冲击。
这类卡组中需要重点注意的就是40防战,因为对手解场手段众多且致命且有一拳带走我们的能力,这就需要我们对对手手牌进行猜测,以对手的角度思考如何站场,如何合理分配buff、奥秘、嘲讽、卡奥丁等等。而这一切,请原谅笔者的无能,无法用短短几句话说清楚。



④主流卡组:各种开门法,宇宙暗牧,纯口德,三窟德,奇迹贼,爆牌德(个个出生)
高分段后难度骤增,所以在此提供4.4版本的卡组让大家参考。变化不大,操作难炸。
牛头人酋长里面换成如风领主的号角,公爵,女伯爵,锁精大师,持枪恶霸都行,打的开心就好。
对阵纯口德该卡组不怂,有嘲讽和复活法术,对手难对我们造成实质威胁,巨人大军一般来的晚,也有相应解场手段;
但问题在于三窟德高频率出现,甚至出现了三体德,我们真的难以还手,只能不断给予压力,逼迫对手解场并且回场、解场手段不能断,因为我们几乎没有回复,只能盯到对手破绽伺机而动。
(下面有张图是我阻止对手口死我后顶了铜须机关枪又顶完铁锭古夫大吸血刀后险胜的画面)
至于爆牌德,无话可说,爆掉太多buff牌就直接走吧。
奇迹贼方面,对面太胡就直接下一把,正常的话,主要还是有新导演的严重骚扰,骑士泰坦就是活靶子,再大的场面都是虚无,这一点只能期待热修的制裁,其他方面类似于打otk卡组的思路。如果各位遇到太多奇迹贼,可以满编锋鳞,适当带责难等针对卡。
对阵开门法方面,如果碰到太多,牛头人酋长里可以带责难、灰烬元素等针对卡。
细分开门法有30任务、40任务、40愚人、30宇宙任务等(我碰到的30任务为多),但共同特点都是发现资源之变态地巨多(下面有张吃了五个冰环的图)
(另外我掉线的几把除了一个偶数邪dk,都是开门法,还都是关键一滴血的时候)跟对阵德鲁伊一样,揣摩对手手牌,给足压力,不要松手,出死力打,不要犯错!
对阵宇宙暗牧方面,已经不是言语可以形容的了,但是如果硬要犟着想在设计师削弱他之前打赢的话,请找一两套宇宙暗牧的卡组背下来,充分利用回合时间,关闭对手表情,沉浸下来莫心急,(不考虑被偷牌)至少要撑过中期的阿曼苏尔、黑水巨鳗等各种压力(重要随从一定不能被移除,否则难)因为我们前期压力大概率不大,40牌节奏牌前期难到齐,只能祈求对手牌序较差、出现失误。
这不是玄学,因为现实就是如此。






总之,希望各位玩家在新版本来临之前狂上大分,冲击月榜,勇攀高峰!并非所有流浪者都迷失了自我!




