关于炉石引入禁卡匹配机制的假想
2023年10月25日
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逛论坛发现有老哥提到禁卡匹配机制(暂且如此命名该机制),和我以前的假想不谋而合。故在此提出该假想,和各位老哥探讨一下引入该机制是否有益于炉石的development。

禁卡匹配机制是指在官方禁卡池(暂且视为全卡池)中选择若干张卡(下文暂且讨论一张的情况)禁掉,之后不会匹配到携带禁卡的对手。

我先分析一下引入该机制的好处。
第一点,改善玩家游戏体验。总能见到有玩家抱怨匹配到毒瘤卡组,引入此机制可以通过一张禁卡规避掉一个或多个的劣势对局,如禁王子避控制,禁伺机待发避杂技贼,禁水栖避杂技德,禁狼王避偶数体系,禁赛布或任务等。
第二点,改善炉石环境,本质也是改善玩家游戏体验。当前,炉石的多数对局都是千篇一律的卡组。看职业,看血量,看技能,看前几回合的操作和打出的牌,就已经能猜到对手的整套卡组。这样的对局多了,必定会无聊,基本都是固定的打法。引入禁卡匹配机制能打破这一潭死水的炉石环境。

至于该机制为什么能改善炉石环境,下面将展开分析。
第一点,该机制能增加环境中娱乐卡组的数量。相比于高强度的主流卡组对局,多数玩家应该更喜欢娱乐卡组对局。而娱乐卡组之所以称为娱乐卡组,是因为强度不够,存在大劣势对局或多个劣势对局,而禁卡匹配机制可以规避一些大劣势对局,从而使娱乐卡组玩家减少挫败感,能够有继续玩娱乐卡组的动力。
第二点,该机制能使环境中的卡组有更多变化。如果炉石引入该机制,我猜想会有以下的三个development阶段。第一阶段,规避劣势对局,禁多数劣势对局都会带的卡。第二阶段,钓鱼,利用第一阶段的禁卡思想,故意不携带常被禁的卡结合自身禁卡去抓特定卡组。第三阶段,心理战,禁卡和卡组都是构筑的一部分,灵活应用禁卡和调整卡组才能快速上分,不能再无脑抄主流卡组,别人可以通过禁卡规避主流卡组(然后主流卡组内战?)。同时,这也给了部分冷门卡出场机会。在心理战阶段,考虑到热门卡会被禁,可能会用一些冷门卡来进行下位替换,从而能抓到优势对局。

如果炉石要引入禁卡匹配机制,我个人认为有两种方案。方案一:在原来模式的基础上细分,例如标准模式变为标准无限制模式和标准禁卡模式。存在的弊端是会使玩家分流,造成匹配困难的问题。玩家基数够多时该弊端可忽视。方案二:模式保持不变,玩家自行选择是否禁卡,无禁卡的玩家之间和禁卡玩家之间优先匹配,匹配困难时再让无禁卡玩家和禁卡玩家匹配。

以上是我个人对炉石禁卡匹配机制的假想,欢迎各位老哥发表想法。
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