【DIY周报】第159期 2023.10.8-11.4
2023年11月5日
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短暂的预览季结束了,现在大家身处西部荒野之中,成为持枪的赏金猎人。那么,这片土地会滋养出怎样的DIY呢?

 

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【请看鹿牌】

【时间】第十九季第三期 2023.3.31

【出题人】超越1524

【题目】设计一张任意职业的抉择牌,并出示每个抉择选项的名称,但只有其中一个选项显示其效果。

【举例】

身陷毒沼(1)德鲁伊 普通

选项1【顽强抵抗】使一个随从获得圣盾。

选项2【合为一体】(略)


这类隐藏部分信息需要猜测的题目,利用对称性推断缺失的方法可能被认为“太过简单,没意思”。因此使用引经据典的方法成为了在这类题目中获取名次最简单的方法。

——thsd

传统题目,与曾经的“三之谜题”(设计三张牌,第三张仅给出牌名)类似但不尽相同。但相较于最近的题目来说,优秀了许多。

——格林·曼

上上期喵赛时,我曾说我想到了一个很好的题目,只是票数太少出不了,没想到这么快吧友们就给我了这么一次机会。不难看出,这次的题目“请看鹿牌”是对于“请看路牌”的炉石化谐音改编,代表了对于抉择这一主题的探讨,其实也是个人对于抉择的执念。这执念有三点,其一是职业限定,其二是多个抉择选项之间的内在联系,其三是一张牌写成抉择牌有没有它非得是抉择牌的证成,这三点也都在题目上有所体现,也是我希望能够在投稿中看到的点。整体题目上的灵感来自于我第一次夺冠的喵赛题目“三之谜题”,不同点在于三之谜题的常规解法是构建三卡循环而本题是单卡的内在联系,以及一次和吧友关于抉择牌的探讨,其实也就是题目例牌的来源。至于题目的解法,我认为主要有三种,其一是通过构建卡牌自身的谜题使观众能够推理出被隐藏的选项,其二是将隐去选项内容作为即使没有题目限制也能作为设计风味的一部分,其三是完全放弃掉对于其他选项的游戏性规划。虽然整体的投稿质量没有达到最开始的理想预期,甚至就连题目本身也意外的有多位吧友表达了不理解的情绪,但最终的结果我还是比较满意的。正如题目所言,前行的路已经决定,想知道其他的路到底如何,也只能请你看看路牌了。

——超越1524

 

【第一名】

【作者】542

【作品】

欢乐文学社(8)中立
抉择:选择你的诗友!
【莫妮卡】
消灭所有随从
————
【】
————
【】
————
【】
————

本作是所有解法里最独特新颖的那一类,也最保值,因为它就是我在题目自评中提到的“将隐去选项内容作为即使没有题目限制也能作为设计风味的一部分”的设计,即使脱离了这个题目的语境,它的风味也能被大多数了解其契合主体的读者所接受。只能说,本题和本作在唯一抉择这一主题上的适应,和它自身对原作的高度契合让人头皮发麻。这也是对于通常不会使用的所谓“出示抉择选项但是其实没得选的”较为被诟病的创作模式的一次成功化用,作为冠军作品实至名归。

——超越1524

看不懂。

——格林·曼

我并未玩过原著,仅止于听说。本作所隐含的意向是“你没得选”。然而,对于实际游戏来说,玩家所拥有最重要的权限之一,也是游戏和现实最大的区别之一,就是控制权,以及“你的选择是有意义的”。剧情游戏中的“你没得选”也仅用于指代“已经发生的事你改变不了”;或用于提示“你得找别的路”;亦或是变相鼓励玩家夺回控制权。本作在玩原著梗上可谓地狱,但未能体现原著中“夺回控制权”的部分。

——thsd

【第二名】

【作者】皮皮乙

【作品】

鲍勃的指导(1)
——
【前妻凶猛】
使一个随从获得剧毒。
——
【后期见长】

相比于6,8号更好的一点在于其引用的典故来自炉石本身。这意味着观看到本作的默认都是受众,都或多或少对此典故有所了解。需要注意的是,引用hsd小圈子的梗时,虽然也存在这种好处,但也会显得排外,对新人不友好。话说回来,真的有新人吗?

——thsd

简单直白的化用炉石名句,同时也复刻了题目的例牌,效果很好,只是作为有夺冠潜力的作品还是太白了点。

——超越1524

还不错。

——格林·曼

【并列第三名】

【作者】Nine

【作品】

跑步(5)潜行者 史诗
抉择:
——
【慢跑】
你的回合结束时,抽两张牌。持续三回合。
——-
【快跑】


单疾跑。

——格林·曼

本作将单卡引用作为“那一条路”,算是打破抉择关键词的职业限制而产生的独特设计。采用了生活中常见的情景进行仿真,在“这一条路”上也完成了抉择选项间内在联系的构建,算是中规中矩的设计。

——超越1524

对于贼来说,即使5费回合直接抽4,也有不小的概率抽到0费能立刻用的卡。即便是后期打出,第一选项的5费没有任何即时效果,副作用都很大,而换取的仅仅是多抽2卡,还要延时3回合。在实战中,前一选项应该没什么用,除非你的手牌已经快满了。

——thsd

【并列第三名】

【作者】thsd

【作品】

我在本作同时使用了对称性选项和引经据典两种方法;此外,相比于纯文字,制图稿即便是隐藏的选项,也能展示更多信息,例如选项的颜色(虽然我本人不喜欢官方的职业特色设计,但还是利用了刻板印象)。本作的第一选项其实没有标准答案,我本人也设想过“风怒”和“耐久度减半并获得风怒”两种。隐藏的选项刚好可以将不易平衡的部分模棱两可化,让观众自行确定。当然,本作还是欠打磨了。

——thsd

本作的巧妙一在将抉择选项和双职业风味对应,二在于将不易被猜出的抉择选项揭示,三又以攻击力为奇数这点对另一个选项的结构加以限制。在所有能被猜出来的设计里算得最匠心独具的,只拿到这个名次有点超出我的预期了。

——超越1524

刺客刃。

——格林·曼

 

【上期周赛优秀作品】

【操纵命运】

双方玩家每回合第一次抽牌改为从其牌库中发现一张牌。

 

本期题目:【美式居合】

【要求】设计一张快枪牌。

 

【上期回顾】

【DIY周报】第158期 2023.9.17-10.7
白面绅士 2023-10-08

 

 

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