在全球游戏业沉寂几年后,今年终于迎来了一次爆发。
先不谈整体质量如何,就说热度吧,今年游戏圈就从头到尾都没消停过。
既有一堆老游戏出重制,又有各种经典出续作,新 IP 的表现也相当亮眼。
到头来几乎可以罗列上百款新游戏,能整出来个 2023 游戏封神榜。
如果你不是常逛社区的游戏玩家,那就想象一下新年档、五一档、国庆档等各种节日,电影院里永远在不停上映新片,不管是大制作还是小成本,排片从没停过,应该就能懂这种感觉了。
所以在 2023,我们这些臭打游戏的根本玩不过来。
经常是手头的王国之泪还没打完,别人已经开始博德之门二周目。
而一听说马上又要有重量级游戏发售,再看看库里一堆游戏时长 0 的游戏,直接就汗流浃背了。
PS:今年烂作同样不少
后面会单开一期讲讲
这么一看,2023 年简直是当仁不让的游戏大年。
顺理成章的,今年“ TGA 年度游戏评选 ”也备受关注。
前两天,TGA 提名名单正式公布,评奖直播典礼也会在下个月举办。而在得奖游戏公布前的这段空档期,刚好是留给玩家预测的最佳时机。
不知道差友们心中的年度游戏是哪个,小发今天索性就猜上一波。
可以看看跟你的心理预期啥不同,欢迎评论区讨论!
开场咱单刀直入最佳年度游戏榜单,不墨迹。
先上小发的结论——博德之门 3。
其实今年的年度游戏无非就俩选择,王泪或博德。
剩下四部作品,尽管生化 4 的重制质量堪称卡普空炒饭之巅,马里奥惊奇的关卡设计也相当绝妙,蜘蛛线的播片和堆料也让人过瘾。
但论体量、玩法深度和人气,几乎没人能和上面俩怪物分庭抗礼。
而心灵杀手的类型偏悬疑恐怖,纯粹的线性流程、解谜和双线叙事,是很考验受众的,对上电波喜欢得不行,反之玩不下去,所以评价有些两极分化。放进年度提名里,属于是完善类型,提升一下整体排面。
至于王国之泪,小发是真的喜欢这一作的开创性和玩法上限,就连被不少人吐槽的机能问题,我个人都觉得可以接受,算是有效治愈了我的旷野之息后遗症。
但耐不住王泪的游戏时长超过 100h,各种邪路和究极手玩多了之后,我就会有点累,尽管距离全收集还很遥远,可只要关机一次,就没动力和勇气再打开,反而更爱看 B 站的整活视频。
而博德之门 3,我才是实打实玩了将近 200h,Steam 上玩了 140 多小时后又在 PS 上买了一份重新开荒。
所以,既然手心手背都是肉,就我个人游戏时长而言,投一票博德 3 好了!
但王泪的分量,可不是那么容易撼动的。
既然拿不了年度游戏,那按照 TGA 的评奖尿性,肯定得给一个有分量的安慰奖。
所以,小发就猜一个最佳动作冒险,王国之泪!
至于年度最佳叙事,其实要按照小发个人喜好,我是想给 2077 DLC 的,在我心里起分量不输于巫师 3 的血与酒 DLC。
奈何拿一个 DLC 去和其他本体游戏对比,总感觉气势上弱了一截。
而漫威蜘蛛侠 2 和最终幻想 16,虽然有着顶级水准的演出场面,但还是没离开那套的故事模版。
因此,年度叙事十有**花落心灵杀手 2!
一来是双主角的设计,给了玩家两种完全不同的剧情体验,二来是剧情中有太多值得玩味的点,称得上扑朔迷离,如果不抗拒惊悚恐怖题材,那十分推荐感兴趣的差友去找几个视频看看,了解一下。
年度最佳动作游戏,其实也各个来头也不小。
装甲核心 6 是 FS 社时隔多年的硬核续作,难度比魂还硬核;
HI-FI RUSH 则是生化危机之父三上真司前工作室的作品,玩家需要跟着节奏打出连招击败敌人;
幽灵行者 2 是以跑酷+动作玩法为核心,这一作评价也还不错;
遗迹 2 则是魂 Like + 第三人称射击,属于在前作的基础上稳扎稳打;
就算是死亡岛 2,也称得上是打僵尸动作爽游,提名榜单里没有太差的。
严格意义上来说,蜘蛛线 2 和马里奥惊奇,也应该算在动作游戏里。
不过考虑到可能是竞争力太强,还得给别的游戏个机会,所以不入围也正常。
但居然没有卧龙苍天陨落,说实话小发不是很认可。
如果就上面几个而言,小发感觉还是 HI-FI RUSH 最有传统动作游戏那味儿。
在玩法创意上也值得鼓励,足够突出重围,给一票!
然后是年度 RPG 提名,说实话,这个榜单就有点争议了。
博德之门和星空了不多说,算是典型的美式 RPG;而匹诺曹是魂 RPG,其实除了升级加点,RPG 的味道已经不是很重了;至于最终幻想 16,这作不就是个 ACT 动作游戏么。。。
而最后一个星之海,从制作水准、剧情、战斗系统、体量上,也不至于能把八方旅人 2 比下吧?
所以这提名属实费解,非要硬选的话,我还是只能给博德之门。
最佳格斗游戏——街霸 6!
这个应该没啥争议,老玩家满意,对新手也很友好,拉了一大批新人入坑。
内容质量诚意满满,当之无愧!
最佳家庭和最佳多人游戏,榜单些许重合,其中让人比较意外的是,《 动物派对 》居然上了双榜。
尽管争议不断,但论多人游戏乐趣,它确实有不小的优势,跟朋友一起玩更是能让人笑得合不拢嘴,感觉有戏获得最佳多人。
而马里奥惊奇,支持本地最多 4 人同屏,拿个最佳家庭其实也没啥毛病。
对比去年,今年可能唯一有点弱的,就是独立游戏这边。
**小佳作倒是有,但都稍微有些偏小众和风格化,有个小发期待很久的视觉错位游戏《 Viewfinder 》,创意满分,但成品差点火候。
《 星之海 》则是美术立大功,玩法剧情都没法让人满意。
只有《 潜水员戴夫 》,凭借其不断增加内容的上瘾玩法,应该是独领风骚了。
到手游这一块,也没啥悬念。
怪物猎人 Now 是和宝可梦 Go 差不多的 AR 手游,老玩家嫌弃,新玩家上手有难度,处境有点尴尬;
最终幻想 7 手游,有点像是个正统作品的剧情补充,撑不太起台面;
Hello Kitty 则属于是低配版动森,区别在于后者是看上去低龄,前者是玩上去低龄。
唯一有实力的就是伊始之地了,玩法是模拟经营,画风小清新,喜欢这个类型的绝对值得一试,但这个其实属于多平台作品,建议在 Steam 上玩。
还剩下一个,就不用小发介绍了吧?
最后一个,年度电竞游戏。
其实这些年评来评去,拳头一直是赢家,前年是 LOL,去年是瓦罗兰特。
今年本来 CS2 来势汹汹,但谁成想走到玩家面前摔了个大跟头。
不过,如果按照雨露均沾原则的话,是不是也该轮到 DOTA2 了?
OK!今天就预测到这里!
最后总结,2023 可谓是大作频出,佳品游戏不断。但同时也有不少来搞笑的水货,无论是年度好游戏,还是年度***,都竞争相当激烈。
尽管 TGA 已经变成广告播片大赛了,可论游戏界评奖含金量,还真没人比得过它,估计 GTA6 的预告,也说不定会在下个月颁奖现场亮相,咱们就拭目以待吧!
而对于上面这些奖项,你有啥看法?在你心里的年度游戏又是哪个?
不如在评论区一起聊聊!