前言
大家好,我是许仙许宣,最近炉石社区对宇宙卡组是否是毒瘤卡组起了很大的争议,笔者当时也对此发表了评论。目前事件仍“炎上”中,笔者也是观看了很多评论和帖子,再加之自己去体验了一下中高分段环境,也有了很多感悟,于是便有了写这篇杂谈的念头。
注:本篇杂谈与任何人无关,也与日报组无关,纯粹是从笔者一个炉石游戏王双修玩家的角度出发,对这一争议性话题提出自己的思考。欢迎大家理想讨论,你说你有理。
先来说一下笔者目前在中高分段的体验:


在此感谢日报组的relaxxed,为我这次体验中高分段提供了账号。笔者从欧服传说148名开打,打到传说66名(期间号主自己上线打了5把,不记入此次体验),一共20把(笔者学业和事务繁忙,打的不是很多,还请见谅),详细卡组具体如下:


一共遇到了6个宇宙卡组,笔者个人体验宇宙卡组并不多,体验也不算很糟糕(也可能是排名还不够高)。但值得注意的是,遇到战吼萨和开门法全都选择了宇宙体系。
为什么战吼萨开门法要选择宇宙体系?首先毋容置疑的是为了变强,那他们为此付出了什么?战吼萨少了一张鹦鹉和冰冷贮藏。但收获了了不起的杰弗里斯(后文简称姐夫),双雷诺,荷利戴医生等强力单卡,并且还有牛让宇宙萨可以把鹦鹉和冰冷贮藏赛里面,相当于带了两张。宇宙吼的上限自然是低于纯吼,但因有了一系列宇宙强卡的支撑,在面对劣势对局时也能有足够的下限,来保住自己的节奏。我们再来看看宇宙门,这个版本法师并没有得到宇宙职业卡的补强,但却仍选择了宇宙体系,是什么促使宇宙门放弃了一张倒带和一张制造法力饼干?还牺牲了开门速度和无限门的几率,笔者认为是热浪来袭、求知造物和孤胆游侠雷诺 (后文简称神雷诺)等优质单卡,让宇宙门能撑到9费大法师开门,且弥补了开门法不好打快攻的痛点。
对比这两个宇宙卡组,不难发现,虽然宇宙体系可能会使对阵某些卡组的胜率降低,但整体胜率却提高了。卡组变得越来越全面,不好针对。
在此先抛出一个观点:不是宇宙卡组变毒瘤了,而是毒瘤卡组选择了宇宙体系。
对于战吼萨、开门法等一系列靠终端吃饭的卡组,自然是希望能撑到终端启动的回合来终结对局,而宇宙组件恰恰满足了它们的述求,加之这个版本主推宇宙,并且给所有宇宙职业出了一张集解场限制与一体的孤胆游侠雷诺。其清全场和在狂野极为离谱的限制能力,更是助纣为虐,并且了不起的杰弗里斯不仅能给予宇宙卡组进攻性,同时也是一张非常好用的针对卡。虽然有些特别好用的单卡只能带一张,但却可以从芬利,双雷诺,姐夫,塞布,剑圣,血誓等随便挑你需要的,相比之下对构筑的牺牲简直不痛不痒,毒瘤卡组便顺其自然的宇宙化了。
但要注意几点,首先并不是所有宇宙卡组都能吃到优质中立卡的红利,就比如越狱者和脱困古神尤格-萨隆 ,这些优质单卡宇宙卡组是很难用的。其次当宇宙卡组在天梯中猖獗的时候,必然会有卡组往里塞对宇宙的针对卡(包括宇宙卡组自己),甚至出现专门抓宇宙的卡组。强的宇宙卡组并不是很害怕被针对,但对弱的宇宙卡组可就要了命了。最后卡组宇宙化的前提是有终结对局的能力或者一个强有力的终端。例如宇宙萨的沙德沃克,宇宙门的大法师开门,宇宙德的38588。他们宇宙化无非就是想拖延回合,撑到终端启动,其他职业如骑士和瞎子,他们缺乏稳定终结对局的能力,就算获得了再多节奏上的补强,对阵快攻再怎么优势,在面对沙德沃克、大法师开门等强力终端时也难掩颓势。
但这并不意味着我们就此可以高枕无忧,中速同质化的问题我们不能忽视。
狂野模式的性质注定了其卡池内的中立优质卡会越来越多,设计师会为了卖新卡导致新卡模型不断膨胀,这是炉石同时也是卡牌游戏不可避免的。卡组宇宙化只是中速同质化的一种表现,就拿狗头人时期的宇宙术举例,那个时候的优质解牌还不多,宇宙术会为了少一张亵渎犹豫半天。可现在呢?火焰之灾祸、混乱吞噬、狂乱还有黑暗天际你随便挑,选完附赠你姐夫、雷诺、神雷诺三件套。优质牌随着版本累积越来越多,宇宙卡组会逐渐地不把构筑牺牲当牺牲,况且现在还有牛牛变向的让你可带重复单卡和额外针对卡。这无疑会促使大量体系愿意选择宇宙体系变得更强(也就是宇宙化) 。前期优质单卡可以让它们顺利地度过前期,来到优质解牌阶段,并且在节奏上传统控制好了不知道多少倍。


另外关于卡片超模的问题,我认为有2类,一类是纯粹的数值超模,无论是aoe还是随从的白值,这些年来都在膨胀,不必多说;另一类则是机制超模,例如“打开时空之门”、“沙德沃克”、“野性之心古夫 ”。
宇宙组件从设计之初就埋下了隐患,姐夫和雷诺过于超模,前者算机制类超模,后者则是数值类超模。
尽管有宇宙限制,但随着版本更迭,这一桎梏逐渐变得可有可无。
此处我举一个可能不那么恰当的例子:范达尔·雷矛。
雷矛的收益不小,不过对构筑要求十分苛刻。
但在无法预测的未来的某一天,设计师会推出一张极其适配雷矛的单卡,通过机制上的超模,绕过限制,弥补构筑上的牺牲,届时也会出现与现宇宙卡组同样的“限制了但好像没有限制”的问题。
此刻重新审视标题,既然问题的本质不是宇宙,而是越来越强的版本中立卡,那我们应该如何解决这个难题?笔者目前有两个想法:
第一个自然是找设计师解决,先别急,这个是有先例的。
https://twitter.com/martianbuu/status/1624103409640169472?s=46
https://twitter.com/martianbuu/status/1555988484128509953?s=46


当时就是这两篇文章,让设计师看到狂野环境的恶劣,紧接着推特社区也跟着大轰动,促使设计师决做今年中的狂野大改动,决定对开门法,鬼灵贼等卡组动手。如果同质化中速的问题真的很严重,或许真的可以整理发到外网,让设计师进行削弱。突出职业卡和中立卡强度的差异,而不是带一张就能用的无脑超模单卡。但在笔者看来,目前的宇宙卡组强度还不值得为此大动干戈(不过神雷诺我感觉必须得砍一刀)。再者狂野环境不平衡是常态,环境有主导者在所难免,宇宙卡组主导的环境相比快攻和自闭otk主导的环境已经是很好的了。

另一种方法便是等待更多的优质卡,强到一定程度,强到让人不得不带两张,就会从宇宙卡组变成非宇宙卡组。不过这种情况的前提是量大,得超出那个限度,让回合数减少到没必要宇宙(宇宙是肯定至少要打到6费回合的),不过笔者感觉这会让狂野环境更加糟糕和自闭...


结论
优质中立卡泛滥的确会加速卡组宇宙化的趋势,但前提是卡组本身有强力的终端或者终结对局的能力,是为虎作伥 ,宇宙组件再怎么强也起不到终结对局的作用(虽然偶尔会依靠姐夫偷鸡),而是起到增加回合数的作用,来支撑到终端启动的时机。我们不必因宇宙卡组的强势食不下咽,寝不安席,而应适应环境,调节心态,期待设计师平衡组的改善。
但设计师其实也得为此问题担任一部分责任,促成现在这个局面的,主要还是设计师的偏见和他们对于“乐趣”的定义,设计师对无脑快攻和自闭otk打压程度很深。导致炉石本身在无限地向“打后期”的趋势发 展,且他们乐于看到玩家使用的慢速牌越来越多,你看贪婪的书虫、德雷克塔尔等快攻卡到现在还没回调,也希望有朝一日设计师能醒悟过来吧。
最后,笔者由衷的感谢不休饥渴小碎骨对这篇杂谈的指导,让这篇杂谈没有变得那么片面,比心ღ( ´・ᴗ・` )。同时有什么说的不对的地方也欢迎各位营友指出,十分感谢大家能观看到这里,我现在该去弄标准日报了。


