毁灭炉石传说!
2023年11月23日
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这里先来定义名词(欢迎指正,随时修改)
1 中速同质化:单卡越来越超模,尤其是中立宇宙卡。导致几乎所有卡组都携带更多非体系的超模单卡,尤其是中立宇宙卡。最后不同卡组构筑和打法变得趋同。
2 终端:指卡组的制胜手段,例如大法师无限开门,沙德沃克无限战吼。3 宇宙卡组:指携带宇宙牌使用宇宙构筑的卡组。
4 炉石传说:一款需要运气和操作的卡牌游戏。
5 石头剪刀布:指卡组互相克制,控制克制快攻,快攻克制携带终端的卡组或otk卡组
6 掷骰子:指关键单卡在某一对局中起到关键作用,让对局的输赢体现在其能否被抽到。
现在进行排列组合。
某大神的论点是,中速同质化正在毁灭炉石传说。 翻译一下:1(中速同质化)让3(宇宙卡组)的对局变成6(掷骰子),而不是5(剪刀石头布)这种健康的环境。这正在毁灭4(炉石传说)。让它变成一个运气游戏。
对抗快攻有优质aoe,对抗otk有优质脏牌,对抗后期有稳定且难以反制的终结手段。
但这正在毁灭炉石传说?或者说掷硬币真的比剪刀石头布是更烂的环境吗?
首先狂野区别于标准,在于卡牌数量的深和广。在狂野构筑卡牌,并借此取胜其实才是乐趣本源,而非是标准纯粹的博弈。
卡牌数值的膨胀或者说新卡和老卡发生奇妙的化学反应,从而诞生了狂野一批批马王。当然他们最终还是难逃削弱。
快速的组合技盛行,是不健康的环境。这应该是所有人的共识。
而宇宙盛行就是另一个极端,组合技在超模单卡限制下变得小丑?
快攻本质也是组合技的一种,只不过依赖场面和直伤。
所以包括克制快攻在内,宇宙总体是由克制各种组合技的单卡加一两张终端构成的卡组。
这么一想,好像确实限制了卡组的多元,组合技拼操作却被单卡翻牌不在少数。
名词再加几条
7 控制卡组:这是我本人定义的。控制场面手牌牌库,和游戏走势的卡组,不依赖单一制胜手段。
8 制胜手段:区别于2(终端),终端显然是制胜手段的一种。控制打快攻返场,也属于制胜手段。一切能赢的方式一系列操作都属于制胜手段。
9 降速:可以描述游戏环境,也可以指代卡组构筑。指将回合数拉长。
先抛出几个观点(非本人观点)。
一:携带2(终端)的3(宇宙卡组)不属于7(控制卡组)。
指名道姓宇宙门吼,甚至宇宙牧因为58或血誓也算终端,被排除在控制卡组内。
二:3(宇宙卡组)强的不是2(终端)而是1(中速同质化)带来的超模单卡。
这也是中速同质化发明人的又一观点。
三:1(中速同质化)不能使环境9(降速)。
逻辑首先是自恰的,首先组合技otk可以是终端。超模单卡也可以是终端 。拥有终端和中速同质化不矛盾。且恰恰因为中速同质化,卡组才去携带单卡终端。因为单卡终端本质就是针对其它慢速卡组的针对牌,和一张aoe打跑快攻没有本质区别。中速同质化,携带终端的卡组增加。作为可以针对中速同质化卡组的针对牌,单卡终端自然携带的人更多,控制卡组减少,从而环境并没有降速。
在回到剪刀石头布的问题,中速同质化杀死了快攻和otk,携带的终端又杀死了控制。所以变成了掷骰子游戏。看谁先摸到针对对方卡组的东西。
1 中速同质化:单卡越来越超模,尤其是中立宇宙卡。导致几乎所有卡组都携带更多非体系的超模单卡,尤其是中立宇宙卡。最后不同卡组构筑和打法变得趋同。
2 终端:指卡组的制胜手段,例如大法师无限开门,沙德沃克无限战吼。3 宇宙卡组:指携带宇宙牌使用宇宙构筑的卡组。
4 炉石传说:一款需要运气和操作的卡牌游戏。
5 石头剪刀布:指卡组互相克制,控制克制快攻,快攻克制携带终端的卡组或otk卡组
6 掷骰子:指关键单卡在某一对局中起到关键作用,让对局的输赢体现在其能否被抽到。
现在进行排列组合。
某大神的论点是,中速同质化正在毁灭炉石传说。 翻译一下:1(中速同质化)让3(宇宙卡组)的对局变成6(掷骰子),而不是5(剪刀石头布)这种健康的环境。这正在毁灭4(炉石传说)。让它变成一个运气游戏。
对抗快攻有优质aoe,对抗otk有优质脏牌,对抗后期有稳定且难以反制的终结手段。
但这正在毁灭炉石传说?或者说掷硬币真的比剪刀石头布是更烂的环境吗?
首先狂野区别于标准,在于卡牌数量的深和广。在狂野构筑卡牌,并借此取胜其实才是乐趣本源,而非是标准纯粹的博弈。
卡牌数值的膨胀或者说新卡和老卡发生奇妙的化学反应,从而诞生了狂野一批批马王。当然他们最终还是难逃削弱。
快速的组合技盛行,是不健康的环境。这应该是所有人的共识。
而宇宙盛行就是另一个极端,组合技在超模单卡限制下变得小丑?
快攻本质也是组合技的一种,只不过依赖场面和直伤。
所以包括克制快攻在内,宇宙总体是由克制各种组合技的单卡加一两张终端构成的卡组。
这么一想,好像确实限制了卡组的多元,组合技拼操作却被单卡翻牌不在少数。
名词再加几条
7 控制卡组:这是我本人定义的。控制场面手牌牌库,和游戏走势的卡组,不依赖单一制胜手段。
8 制胜手段:区别于2(终端),终端显然是制胜手段的一种。控制打快攻返场,也属于制胜手段。一切能赢的方式一系列操作都属于制胜手段。
9 降速:可以描述游戏环境,也可以指代卡组构筑。指将回合数拉长。
先抛出几个观点(非本人观点)。
一:携带2(终端)的3(宇宙卡组)不属于7(控制卡组)。
指名道姓宇宙门吼,甚至宇宙牧因为58或血誓也算终端,被排除在控制卡组内。
二:3(宇宙卡组)强的不是2(终端)而是1(中速同质化)带来的超模单卡。
这也是中速同质化发明人的又一观点。
三:1(中速同质化)不能使环境9(降速)。
逻辑首先是自恰的,首先组合技otk可以是终端。超模单卡也可以是终端 。拥有终端和中速同质化不矛盾。且恰恰因为中速同质化,卡组才去携带单卡终端。因为单卡终端本质就是针对其它慢速卡组的针对牌,和一张aoe打跑快攻没有本质区别。中速同质化,携带终端的卡组增加。作为可以针对中速同质化卡组的针对牌,单卡终端自然携带的人更多,控制卡组减少,从而环境并没有降速。
在回到剪刀石头布的问题,中速同质化杀死了快攻和otk,携带的终端又杀死了控制。所以变成了掷骰子游戏。看谁先摸到针对对方卡组的东西。
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