征文大赛:动画效果正在摧毁炉石传说
2023年11月29日
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@狂野最后一只任务牧

1. 动画效果的成功掩饰了平衡的失败
暴雪闻名于“用心做动画,用脚做平衡”,其精致独特的动画效果圈粉无数,然而这也使其变得无比傲慢,认为只要做好动画效果,就可以忽视游戏平衡,炉石传说即是一个鲜明的例子。近年来,设计师在卡牌平衡上越来越不花心思,可以完全不加测试地将一些卡牌设计并发布到环境中,然后又非常随意的削弱,甚至是削弱加强再削弱,如此敷衍玩家的平衡方式令其流失了大量玩家。

2. 一些动画效果带来了极其负面的游戏体验
炉石传说中一些卡牌的动画效果着实靓丽,但是动画效果却十分冗长,甚至是出乎意料的冗长。当玩家使用一套精心构筑的卡组,并且仅仅稍作思考后进行大量操作(甚至该操作并不是永动类操作),却被冗长的动画效果拖累,无法在回合时限内完成操作,这无疑是令玩家极度懊恼的。一个典型的例子是,玩家使用奇迹贼在第二个回合启动,在进行大量操作后,却未能拍出最后一次过牌过到的大范。难道真的是因为这个玩家想太久了吗?真的不是因为秘密通道过到殒命暗影的时候,动画效果出乎意料地极其离谱地长吗?(只要你玩过贼,有用秘密通道过到殒命暗影,应该就知道这个动画效果长得有多离谱)

2.5 动画效果与永动机

拜赐于炉石的动画效果,许多能够达成永动的组合技在炉石里都是无法成立的。预览季就被开发出来的无限腾武贼,本应是一套颇有竞争力的otk卡组,但是拜赐于腾武的动画效果,这套贼的实战伤害甚至达不到30点。如果设计师认为这样的otk机制(在能养出无限大刀的情况下)是合理的,那么这就等同于论点2.;如果设计师认为是不合理的,那么这本身就是设计上的极大漏洞,并且用动画效果来阻止玩家打出,以此来掩饰设计上的极大漏洞,这无疑是可笑的。永动机一直是各个卡牌游戏的焦点,各个卡牌游戏各自都有对永动机的处理方式,而炉石传说对永动机的处理方式无疑是最失败的(也不好说,可能和“暴虐除外”不分伯仲)。

3. 动画效果引起了游戏规则争议

尽管我自己也多次经历2.中提到的负面体验,但我仍然坚定的反对变速齿轮。然而,当我看到一些改帧率小插件,或是拔线插件在许多颇有名气的炉石直播间中被广泛使用,堪称被官方默许时,我承认我是有一些动摇的。同样是使用第三方插件来跳过动画、增加操作量,难道官方封号就算开挂,官方默许就不算开挂?这种模棱两可的态度无疑让玩家难以接受,造成的游戏规则争议也无休无止。

4. 动画效果字面意义地正在摧毁炉石传说

在很久很久以前,那是一个国服还在的时候,杰弗里斯就有把玩家卡退客户端的能力,最后被证实是动画效果导致的。如今,变身晨拥、杰斯、圣物匠也具有了把玩家卡退客户端的能力(甚至还传出了不如插件作者的丑闻),根据合理类推,这些也是由动画效果导致的。尽管变身晨拥已经被禁用了,但是杰斯和圣物匠还是可以使用的。而炉石传说客户端被卡退了,也就意味着炉石传说.exe被摧毁了。由此可知,动画效果字面意义地正在摧毁炉石传说。

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