分享一些血DK与宇宙,以及伪宇宙的思考
2023年12月6日
点火1 回复7
先是卡组:
### 自定义 死亡骑士3
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 独狼年
#
# 1x (1) 喷毒尸骸
# 1x (1) 巡游向导
# 1x (1) 心脏打击
# 1x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (1) 肢体商贩
# 1x (1) 黑暗符文
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 吸血鬼之血
# 1x (2) 太阳看护者
# 1x (2) 干鳞警官
# 1x (2) 沙龙酒仙
# 1x (2) 淘金客
# 1x (2) 湮灭
# 1x (2) 阿斯塔洛·血誓
# 1x (2) 鲜血魔术师
# 2x (3) 堕寒男爵
# 1x (3) 奥金利斧
# 1x (3) 窒息
# 1x (3) 蛛魔元老
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (5) 蒸汽清洁器
# 1x (6) 日斑巨龙
# 1x (6) 癫狂公爵西塔尔
# 1x (4) 学校教师
# 1x (4) 永恒之火伊格尼斯
# 1x (4) 灵界打击
# 1x (4) 音箱践踏者
# 2x (5) 血液沸腾
# 2x (5) 邪爆
# 1x (6) 侏儒嚼嚼怪
# 1x (6) 镂骨恶犬
# 1x (7) 帕奇维克
# 1x (8) 兵主
# 1x (8) 孤胆游侠雷诺
# 1x (8) 白骨卫士指挥官
# 2x (8) 窃魂者
#
AAECAfHhBCDlsASWtwT04wT84wSJ5ASU5ASJ5gSx5gSP7QSX7wSz9wS+9wSogQWSkwWimQXipAX9xAXgyAWP5AWt6QWt7QXt/wXYgQaUlQbrmAbvmwbOnAbNngbPngbRngbXogavqAYE/eMEh/YEtvoEq4AFAAEDuNkE/cQF/+EE/cQF0ZwG/cQFAAA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
宇宙血DK目前的困境:
1.解牌相对笨重,触发条件/效果/费用属于要么没头脑,要么不高兴
2.缺少过牌
3.宇宙之后资源、过牌、解场能力都有所下降
4.忘了,反正挨打比较多
所以结合之前纯血DK的构筑思路,我试着将雷诺加入非宇宙套牌中,并适当控制两张相同牌的组数,达到在大部分对局中,需要雷诺时卡组已经宇宙,同时解牌、过牌资源相对更丰富一些。
目前实战结果:
优势:
1.前阵子天梯上本家泛滥,血DK对于二**本家的快攻dk几乎稳吃,牧师我都是直接投降,节约时间。除了打不了天湖的病dk,随便到钻10。
2.大部分有威胁的后期卡组被帕奇维克+小熊猫+单脏鼠吃死(除了多系法,众所周知摧毁掉媳妇比找到媳妇都难)。
3.相对于控制牧这类5费前纯挨揍的卡组,对542这些快攻压力相对小一些(死得晚一些)。
4.相对一般纯控制卡组厚,还稍微有一些娱乐性,但是目前的发现卡池太大,发现卡质量比较差,很难打出7费铺满亡灵的抽象效果。(这也是我不带锻造机器人的原因)。
5.保留部分宇宙卡组特性,能带一张的,不带两张
弱点:
1.过牌依旧羸弱,补充手牌也很难,主要是过牌方式太单一(遇上牌库倒抽,8个回合一张牌没过),发现带多了又亏节奏(主要是发现质量太差了),我带了一张“抽到下个法术时获取一张复制”,还是不错的。
2.太贵,相对于骑士
3.解牌机制还是笨重,快攻抗性只能说好了一些。
4.现在人人都能反打兵主,但是2234自身反制措施很少,很有可能被对面兵主反打。
5.依旧不够厚,缺乏制胜点(只有兵主是不够的,制胜点目前就是严防死守、打卡差、去对手KEY牌,缺少术士乐章、吸吸蛇,法师媳妇、大法师等制胜随从。
下面是可以加进去的两张
一张是太阳井,这玩意找个牧师/术士法术复制泰坦还是不错的,还能补充没什么用的手牌(指被抢死)
一张傻龙监狱,这玩意正向收益最近变多了,9费导演已经被我分解了(悲),但是打卡差的时候还是不要下为好。。
一张女王(或者矿老板),作为9费泰坦导演的平替
一张枪臂,这个是很多宇宙卡组带的,实战收益很棒
就先写这些,欢迎交流。
### 自定义 死亡骑士3
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 独狼年
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# 1x (1) 喷毒尸骸
# 1x (1) 巡游向导
# 1x (1) 心脏打击
# 1x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (1) 肢体商贩
# 1x (1) 黑暗符文
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 吸血鬼之血
# 1x (2) 太阳看护者
# 1x (2) 干鳞警官
# 1x (2) 沙龙酒仙
# 1x (2) 淘金客
# 1x (2) 湮灭
# 1x (2) 阿斯塔洛·血誓
# 1x (2) 鲜血魔术师
# 2x (3) 堕寒男爵
# 1x (3) 奥金利斧
# 1x (3) 窒息
# 1x (3) 蛛魔元老
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (5) 蒸汽清洁器
# 1x (6) 日斑巨龙
# 1x (6) 癫狂公爵西塔尔
# 1x (4) 学校教师
# 1x (4) 永恒之火伊格尼斯
# 1x (4) 灵界打击
# 1x (4) 音箱践踏者
# 2x (5) 血液沸腾
# 2x (5) 邪爆
# 1x (6) 侏儒嚼嚼怪
# 1x (6) 镂骨恶犬
# 1x (7) 帕奇维克
# 1x (8) 兵主
# 1x (8) 孤胆游侠雷诺
# 1x (8) 白骨卫士指挥官
# 2x (8) 窃魂者
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AAECAfHhBCDlsASWtwT04wT84wSJ5ASU5ASJ5gSx5gSP7QSX7wSz9wS+9wSogQWSkwWimQXipAX9xAXgyAWP5AWt6QWt7QXt/wXYgQaUlQbrmAbvmwbOnAbNngbPngbRngbXogavqAYE/eMEh/YEtvoEq4AFAAEDuNkE/cQF/+EE/cQF0ZwG/cQFAAA=
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
宇宙血DK目前的困境:
1.解牌相对笨重,触发条件/效果/费用属于要么没头脑,要么不高兴
2.缺少过牌
3.宇宙之后资源、过牌、解场能力都有所下降
4.忘了,反正挨打比较多
所以结合之前纯血DK的构筑思路,我试着将雷诺加入非宇宙套牌中,并适当控制两张相同牌的组数,达到在大部分对局中,需要雷诺时卡组已经宇宙,同时解牌、过牌资源相对更丰富一些。
目前实战结果:
优势:
1.前阵子天梯上本家泛滥,血DK对于二**本家的快攻dk几乎稳吃,牧师我都是直接投降,节约时间。除了打不了天湖的病dk,随便到钻10。
2.大部分有威胁的后期卡组被帕奇维克+小熊猫+单脏鼠吃死(除了多系法,众所周知摧毁掉媳妇比找到媳妇都难)。
3.相对于控制牧这类5费前纯挨揍的卡组,对542这些快攻压力相对小一些(死得晚一些)。
4.相对一般纯控制卡组厚,还稍微有一些娱乐性,但是目前的发现卡池太大,发现卡质量比较差,很难打出7费铺满亡灵的抽象效果。(这也是我不带锻造机器人的原因)。
5.保留部分宇宙卡组特性,能带一张的,不带两张
弱点:
1.过牌依旧羸弱,补充手牌也很难,主要是过牌方式太单一(遇上牌库倒抽,8个回合一张牌没过),发现带多了又亏节奏(主要是发现质量太差了),我带了一张“抽到下个法术时获取一张复制”,还是不错的。
2.太贵,相对于骑士
3.解牌机制还是笨重,快攻抗性只能说好了一些。
4.现在人人都能反打兵主,但是2234自身反制措施很少,很有可能被对面兵主反打。
5.依旧不够厚,缺乏制胜点(只有兵主是不够的,制胜点目前就是严防死守、打卡差、去对手KEY牌,缺少术士乐章、吸吸蛇,法师媳妇、大法师等制胜随从。
下面是可以加进去的两张
一张是太阳井,这玩意找个牧师/术士法术复制泰坦还是不错的,还能补充没什么用的手牌(指被抢死)
一张傻龙监狱,这玩意正向收益最近变多了,9费导演已经被我分解了(悲),但是打卡差的时候还是不要下为好。。
一张女王(或者矿老板),作为9费泰坦导演的平替
一张枪臂,这个是很多宇宙卡组带的,实战收益很棒
就先写这些,欢迎交流。
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