0.写在前面,天启骑目前算是娱乐otk,流派分大富翁一回合otk和利用提尔之涕复活的涕天启跨回合otk,这套龙涕天启,是在涕天启骑的基础上,利用法庭秩序特化构筑,488龙(时光巨龙诺兹多姆)快速跳费的跨回合otk。
优点是稳定(稳定抽9费5费4费和3费),便宜(最低两橙,最多4橙2紫),
缺点是拼胡,比较依赖法庭秩序,快攻抗性低,对快攻只能依赖尽早488和英雄牌回血,之后暂避锋芒拖回合。
1.构筑思路:构筑限制:涕天启中,职业随从牌只能携带一张(也不要要报告兵),原理是提尔之涕在锻造后复活四个职业随从,包括3天启+1职业随从,才能保证稳定。
龙涕天启构筑思路,高费只带9费英雄牌,两张5费提尔之涕,4费488龙,3费暂避锋芒。2费与1费为过牌和干扰牌。随从为1费或2费中立随从。
2.卡组迭代:1.0版本,最初确定法庭+488+英雄牌定向的思路是因为之前有一套定向抽熔核巨人+高阶祭司塞卡尔的卡组,那套知道了两张高费,使用法庭秩序之后立马能凑齐这一套combo,而2费带自大狂和责难干扰牌。最初版本的龙涕天启也用了类似的思路,生平城建税打快攻,寿司卷回血,冻感舞步、前沿哨所等牌拖延回合。
2.0版本,相对于最初版本最大的改变是巡游向导和要塞指挥官的加入,在社区里看到有人用要塞指挥官提前一回合启动,具体做法是已经死过两个不同的天启之后,利用凯瑞尔·罗姆443给提尔之涕减成4费(那套没488龙,只带了443一张职业随从,可以复活出来),10费回合提尔之涕+要塞指挥官+技能+技能(4+2+2+2),这也是涕天启的一个思路。当然要塞指挥官还有其他很有优点,下面会讲。为了让10费打出提尔之涕和要塞指挥官+两次技能,换上了两张巡游向导(5+2+1+2+0)
更新3.0版本,去掉了生平城建税,这一套在对抗快攻的时候很难凑齐,故舍弃,寿司卷回血也是,换成了为更容易凑齐组件的感知宝珠,还有加入了安全检查员,也是为了更快地找到法庭秩序,488龙。
3.起手留牌:找 法庭秩序>488龙>水晶学>感知宝珠,后手芬利可留,前2个有了的话巡游向导或者也可以留(尽可能保证在法庭秩序之后,手里有硬币、巡游向导其中之一,为了能在打出英雄牌当回合摇技能)。
4.打法思路:(理想情况下)二费开了法庭秩序,四费或者五费就可以拍488龙,下一回合9费英雄牌还剩1费,回10血大概率没问题,可以配合向导或者硬币摇一个天启
之后第二个回合,摇一个开暂避锋芒,锻造提尔之涕(注意如果是不同的天启再打暂避锋芒,如果相同则用回血或者责难、冻感舞步再拖一回合)(第二个天启大概率是不同,为了稳定也可以下要塞指挥官)
之后第三个回合,开一个提尔之涕(避免摇重复),摇一个天启,开暂避锋芒,正好10费,这时候已经有三个不同的天启了(如果这回合被欧洛塞布封魔,则需要运气摇一个不同与前两个的天启,8费暂避锋芒+2费技能)
之后第四个回合,提尔之涕(已锻造)复活三个摇一个,
ok了
5.补充技巧:
(1)以上打法是不考虑要塞指挥官的情况,因为要塞指挥官2费在法庭之后几乎很难抽到,如果手上可以,在一回合摇两个不同的天启,相当于一张避免重复的提尔之涕的功能,
或者在第三回合用提尔之涕+要塞+巡游向导,可提前一回合启动。
(2)感知宝珠应该在法庭之前使用,如果起手有法庭,可以换掉宝珠。
(3)安全检查员,在法庭之后使用会打乱牌库,可以用在手里有提尔之涕、要塞指挥官时尝试打乱牌库抽巡游向导,这样可以提前一回合启动(注意:安全检察员会把硬币洗进去,硬币有时候能配合英雄牌实现9+2,谨慎使用安全检察员)
(4)孤注一掷可以换成古神在上,或者其他中立1费随从,孤注一掷优点是双生法术用掉一次之后仍可以配合芬利多抽一张,缺点是有可能出嘲讽马顶提尔之涕的一个位置(看运气)
(5)干扰牌: 抗性光环、责难、冻感舞步,在组件齐了之前,能丢就丟,打法师,贼,德鲁伊,术士这种一回合使用多张法术的职业时,开488龙之前挂抗性光环,或者为了稳一点,6费回合488+责难封魔。
(6)冰川裂片为2攻不会被水晶学抽上来,卡组只带了5张1攻随从,这是为了水晶学能够尽可能抽到迅游向导和芬利,如果有更好的1费抗快攻或者抽牌随从也可以替换。(暂时没找到)
(7)卡组对于法庭秩序的上手与否影响很大,在起手有法庭的情况下就是公式化打牌,如果没有法庭,有两种对策,水晶学+水晶学+芬利最大程度换牌(9张左右)可能英雄牌上手了也需要芬利找法庭秩序,而488和英雄牌同时上手则不换,另一种对策是起手留感知宝珠。