本周四11月16日,科幻射击游戏《星球:重启》开启了国服公测,游戏一举冲上了免费榜第一并且霸榜至今,其铺天盖地的广告更是席卷各大APP开屏首页,热闹非凡。
《星球:重启》是朝夕光年旗下MMC工作室研发的一款SOC(开放世界生存建造)类游戏,其设定上采用的科幻题材,游戏更是凭借科幻题材的塑造,得到了国内科幻的最高奖项——星云奖,并获得了刘慈欣老师的高度认可。
在颁奖时,刘慈欣对游戏发表高度评价:“《星球:重启》把中国科幻从纸张和银幕上精心剪裁下来,编织进浩瀚的程序里,给予每个人决策星球未来命运的责任和能力,让我们得以探测到光年之外的星云中,全新的轨迹。”
刘慈欣作为“凭一己之力把中国科幻拉到了世界水平”的中国科幻第一人,为何如此看重《星球:重启》并亲自为它颁奖?结合实际的游玩体验,我们来一起聊聊这款游戏:
满是红海的SOC赛道,《星球:重启》强势出圈
谈及国内SOC赛道的游戏,我们就不得不提《明日之后》。
2018年11月上线,网易的《明日之后》已经走过了五年的时光,累计注册用户逾2亿。虽然游戏运营至现在,一直存在玩家流失的问题,但其老大哥的地位一直有目共睹。并且,今年该赛道还迎来了一位来自“腾讯”的挑战者:《黎明觉醒:生机》。
《黎明觉醒:生机》在公测之前,也是铺天盖地的宣传,在人们反映过来之时,游戏在国内的全网预约用户,已经突破了7000万。不过7000万的预约并未让它成为“爆款”,反而像是石沉大海一样。游戏自今年2月23日开服以来,市场表现平平无奇,首发体验不佳、游戏沉浸感差导致热度直接翻车,直至近期玩家体验优化、福利放送后才有所好转。
前有《明日之后》的玩家流失,后有《黎明觉醒:生机》的翻车,种种迹象表明:国内SOC赛道已是红海,并且玩家群体对这类游戏已经略显倦怠。
不过,结合本次《星球:重启》的开服火爆程度、霸榜时间以及TapTap上的玩家口碑来看,游戏确实有点出圈且被玩家认可的味道,所以接下来我们便谈谈游戏的实际内容。
与传统SOC打僵尸不同,《星球:重启》主推科幻
本次游戏的实际体验内容,采用的是PC版本。游戏下载之初,我们发现这款手游的PC版有着46GB的惊人体量,似乎成了一款3A游戏。因此也是满怀期待,我们开始了本次游戏的游玩:
自游戏启动开始,《星球:重启》便通过CG短片、剧情等给玩家奠定了科幻基调,让我一度以为回到了B社开放世界巨作:《星空》。随着完成新手引导,进入“异种”侵蚀的星球,初入眼帘的未来建筑“超新星”也为我带来了不小的视觉震撼。
值得提出的是,这种体验并非“开篇尝鲜”,而是基本融入在了每张地图中。例如杜加河谷区域的能量尖塔(REFA塔),宏伟和神秘是它给予很多玩家的最直观感受。
当然,星球世界观的种种细节,伴随着剧情发展还会一层层地展现出来。而当玩家把各种充满科幻元素的宏大场景、风格迥异的多样地貌尽收眼底的同时,也需戒备数以百计形态各异的外星异种等敌对生物。
不过有所不同的是,相比传统SOC游戏中低智力、主打数量的丧尸,《星球:崛起》中的怪物不仅开启了“心智”,其融合了生物与机械元素的体态结构,则多了一份别样的神秘感和危险气息。
诸如尖叫戈壁的“裂口沙虫”,源自在爆炸能量与外星微生物共同作用下发生基因变异的沙虫,且具备一定自我意识。挥舞触手、喷吐毒物是其最拿手的战斗手段,裂口之中的触手头部是它为数不多的弱点之一。而团队副本中的“钩尾巨蝎”,既拥有豹子般的扑敌速度,也可从尾巴射出高达1000伏特的电流麻痹敌人。
此外,游戏星球的完成度整体也是很高,美术,音乐,地图统统在线。总的来说,游戏通过生动背景剧情设定,让玩家充分理解所扮演的角色;借助科幻风角色服装、建筑、地图元素等设定,给玩家营造出更沉浸的科幻世界氛围。这些均是希望在玩家心中烙印,也让玩家们知道:SOC游戏除了打僵尸,还有一条科幻的道路可走。
对比传统SOC游戏,《星球:重启》氪、肝问题如何?
提及SOC游戏,自然避免不了氪金与伤肝:《黎明觉醒》氪金内容为众人所指责,《明日之后》在多年“减负”之后仍被吐槽。那对比这两款游戏,《星球:重启》的氪、肝问题如何?
1.游戏的氪金系统
谈及游戏的氪金系统,《星球:重启》在缝合的基础上,也有一些创新,比如抛弃“开局一条狗,装备全靠捡”的设定,游戏开局虽然送了我们一条柴犬,但可供选择的宠物实则千奇百怪,有仓鼠,有浣熊等等(当然是要靠抽的)。
千奇百怪的宠物系统之外,也有着花花绿绿的服装系统,枪械系统,游戏的整体“氪金内容”较为完善。
如此样式的内容设计自然是为了游戏的社交系统,虽然暂时不知道《星球:重启》是否会引入结婚内容,但好感度早已在游戏布局,牢牢拿捏“年轻人”。
2.游戏的肝度问题
《星球:重启》在公测开启之时,每天都设置了游戏经验获取的上限,要求全服玩家统一进度。玩家在单日经验获取上限后,如果不想采集与探索世界,可以直接下线来“轻松护肝”。
另外,相比于《明日之后》需要频繁制造武器的玩法,星球直接取消了子弹设定,人均无限子弹,维修代价也很低。一开始就能突突个爽。在武器的维护和消耗方面,也减负了不少。
同时,要看肝不肝,除了装备消耗,另一点就是材料获取。
《明日》和《黎明》每日都有运输上限,在《星球》也有类似设定,那就是精力值,有限的精力值限制了玩家能获取多少材料,三者在限制资源获取方面,本质上一样的。
在这方面,《黎明》的优化是,感染材料也能带回来,顶多是不给你用。《星球》的优化是,它不分感染材料和非感染材料,能采集的都能直接用,让玩家少倒腾一次。
《星球:重启》,字节的又一次“豪赌”
过去一年里,朝夕光年(字节跳动游戏BU)的员工,或许是公司里活得最焦虑的人——他们亟需拿出一款大DAU(日活)产品,为部门延续存在感。
2022年9月,3000多人的朝夕光年启动了大规模的人员和项目裁撤。据晚点报道,旗下4个自研工作室中,上海101工作室解散,北京绿洲工作室和杭州江南工作室皆有20%的裁员比例。而在今年7月暑期上线的《晶核》,似乎将这些本已一脚踏在悬崖边的人们,又拉了回来。
但最近,《晶核》的流水表现已“由夏入秋”。根据Sensor Tower最新发布的《2023年9月中国App Store手游收入排行榜》显示:《晶核》已从8月的第5位滑落至11位。
虽然多位游戏行业人士对「市界」表示:这次《晶核》的表现足以让朝夕光年“续命”,但字节游戏的下一站会向何方去,仍然迷茫。
因此《星球:重启》这一项目,成为了字节的又一次“豪赌”,不过就眼下持续霸榜的情况来看,游戏热度一时不会降低,成为一款高DAU的产品,也不是没有可能。
结语:
谈完以上的一切,我们再次回归游戏本身,《星球:重启》本质,实则为一款“缝合”游戏。
该游戏可以说集前辈之大成,能在《明日之后》和《黎明觉醒》玩到的,比如团队副本、舍友合租、生存建造、团队竞技,这些大概你都能在《星球》中玩到。
其实“缝合”游戏不乏成功的案例,比如今年年中公测的《逆水寒》手游,游戏的吸金程度有目共睹,并且官方每隔一段时间就会自称“缝合”游戏,并于社交媒体上“造势”一波。
当下,作为刘慈欣老师推荐的《星球:重启》,话题度自然也是拉满,至于玩家能否买账,就要看其在缝合基础之上的“创新”了。