浅谈炉石的宇宙体系和宇宙卡组
2023年11月20日
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省流:宇宙卡组再一次变得非常主流,并且可能在之后的版本占据天梯的绝大多数。宇宙卡组并没有逐渐变得毒瘤,而是毒瘤卡组逐渐变得宇宙。这样的环境有的人喜欢,有的人不喜欢。如果你很喜欢,我衷心祝愿你能一直喜欢,一直收获快乐。如果你不喜欢,我觉得你可以去推特上向设计师反馈,或者和我一样转而去玩别的游戏。
最近营地关于宇宙卡组又吵起来了,我本着实事求shi的精神,先上天梯打了一晚上,在欧服的三位数分段(这个分段其实已经算是中低分段了,因为欧服的四位数就是脚本分段了)总共打了32把,遇到了21个宇宙卡组,以及0个剑鱼0个偶萨0个快攻暗牧。剩下的一些是爆牌德、雷贼、任务术,或者一些我无法确定的卡组。这个出场率其实已经非常夸张了。
并且可以预见的,按照目前设计师对狂野的态度,宇宙卡组的出场率在今后会越来越高。设计师近些版本削弱了大量的狂野组合技(例如鹦鹉门),留下了更弱的那些(例如罗曼斯门);相反从未削弱过狂野的宇宙单卡(猎的724铜须,牧的555拉兹的削弱与标准有关且最终都回调了)。新版本出了一批强大的宇宙单卡(尤其是中立8费英雄雷诺);近些版本持续的补充高质量传说卡(例如血誓)和同质化的解牌或功能牌(例如锋鳞),甚至还出了444牛头人这张可以间接携带重复单卡和额外针对卡的牌。这些无疑促使大量体系愿意将宇宙体系融入进来(或称宇宙化)并且变强,因为体系们在宇宙化时,失去的越来越少,获得的越来越多。永远不要给宇宙卡组和慢速或控制划等号——那只是早期的印象,因为早期通常只有控制卡组值得宇宙化,现在早就不一样了!
如你所见,在这个版本,哪怕是战吼萨和开门法这两个非常依赖组合技的卡组,都最终选择了宇宙形态。主流的非宇宙卡组,可能只有剑鱼贼、偶数萨、快攻暗牧、奇迹贼、雷贼、偶数战、爆牌德、任务术,弑君贼这些更更更依赖组合技或某些单卡的卡组。如果设计师维持原有的态度,继续削弱狂野组合技,继续以同质化新卡的形式加强宇宙体系,那么必然渐渐地,前面的这些卡组也会尝试宇宙化(据我所知,其中许多已经有人尝试过或正在尝试了),或者进一步地宇宙化或半宇宙化作为主流。很多比较娱乐的卡组(例如愚人法、进化萨、jk贼等),也会(因为原本强度就较低,宇宙化之后显著变强)考虑宇宙化,并且也未必减少了娱乐性。
论坛里一些用户在抨击宇宙卡组的强度过高,说宇宙卡组毒瘤,主要还是在指向这些原先就有不错强度卡组在宇宙化之后,导致环境里这些宇宙卡组的总体强度非常高。如果你在玩宇宙愚人法、宇宙进化萨、宇宙jk贼什么的,那么你应该不在毒瘤之列,但也不必以(没有强度的)纯娱乐卡组自居,因为宇宙体系真的已经非常强了,这些卡组就强度上,我个人觉得和剑鱼贼带888钩牙和暗影步没有两样。
当宇宙卡组变得越来越主流,占据了天梯的绝大部分(70%-80%甚至更多),除了确实能游玩很多宇宙内战以外,可能还会有一些不如人愿的影响:一些被通用宇宙单卡严重克制的卡组,例如直伤快攻和中期展开场面的卡组,可能会被海量的宇宙卡组严重压制,几乎不能在环境中生存,哪怕是不被直接克制的otk卡组可能也会因为一张张针对卡举步维艰。而宇宙卡组本身通常造价较高,这对于一些收藏较少又想上分的玩家极不友好(当然如果你愿意充值或者努力攒卡,那可能不影响你)。另外,一些不那么有强度的宇宙卡组,环境可能也不会太好:一方面,同样是大量宇宙内战,容易被那些有超强力终端的其他宇宙卡组碾压;另一方面,如果会有非宇宙的快攻卡组的存在于这个环境,很有可能会携带破宇宙的单卡,如果你本来指望着控制场面然后雷诺的方式赢下一个剑鱼贼,突然在要6费的时候被打了一个危机四伏,你会怎么想呢?
顺便再补充一点,宇宙卡组在所有炉石卡组里,可以算是竞技性最低的(大部分宇宙卡组真的不怎么需要抉择)的一些了(如果你觉得快攻不需要抉择,那可能只是因为很多时候快攻太强,导致不需要抉择也能赢。如果你觉得宇宙卡组内战抉择多,那我只能说快攻内战的抉择多得多)。但是考虑到炉石狂野本来也不怎么重视竞技性,也无所谓吧。
最后,这样的环境到底是不是健康的呢?健康应该还是一个非常主观的形容词吧,你喜欢你就觉得健康,你不喜欢你就觉得不健康。我反正觉得不健康。如果你很喜欢,我衷心祝愿你能一直喜欢,一直收获快乐。如果你不喜欢,我觉得你可以去推特上向设计师反馈,或者和我一样转而去玩别的游戏。
最近营地关于宇宙卡组又吵起来了,我本着实事求shi的精神,先上天梯打了一晚上,在欧服的三位数分段(这个分段其实已经算是中低分段了,因为欧服的四位数就是脚本分段了)总共打了32把,遇到了21个宇宙卡组,以及0个剑鱼0个偶萨0个快攻暗牧。剩下的一些是爆牌德、雷贼、任务术,或者一些我无法确定的卡组。这个出场率其实已经非常夸张了。
并且可以预见的,按照目前设计师对狂野的态度,宇宙卡组的出场率在今后会越来越高。设计师近些版本削弱了大量的狂野组合技(例如鹦鹉门),留下了更弱的那些(例如罗曼斯门);相反从未削弱过狂野的宇宙单卡(猎的724铜须,牧的555拉兹的削弱与标准有关且最终都回调了)。新版本出了一批强大的宇宙单卡(尤其是中立8费英雄雷诺);近些版本持续的补充高质量传说卡(例如血誓)和同质化的解牌或功能牌(例如锋鳞),甚至还出了444牛头人这张可以间接携带重复单卡和额外针对卡的牌。这些无疑促使大量体系愿意将宇宙体系融入进来(或称宇宙化)并且变强,因为体系们在宇宙化时,失去的越来越少,获得的越来越多。永远不要给宇宙卡组和慢速或控制划等号——那只是早期的印象,因为早期通常只有控制卡组值得宇宙化,现在早就不一样了!
如你所见,在这个版本,哪怕是战吼萨和开门法这两个非常依赖组合技的卡组,都最终选择了宇宙形态。主流的非宇宙卡组,可能只有剑鱼贼、偶数萨、快攻暗牧、奇迹贼、雷贼、偶数战、爆牌德、任务术,弑君贼这些更更更依赖组合技或某些单卡的卡组。如果设计师维持原有的态度,继续削弱狂野组合技,继续以同质化新卡的形式加强宇宙体系,那么必然渐渐地,前面的这些卡组也会尝试宇宙化(据我所知,其中许多已经有人尝试过或正在尝试了),或者进一步地宇宙化或半宇宙化作为主流。很多比较娱乐的卡组(例如愚人法、进化萨、jk贼等),也会(因为原本强度就较低,宇宙化之后显著变强)考虑宇宙化,并且也未必减少了娱乐性。
论坛里一些用户在抨击宇宙卡组的强度过高,说宇宙卡组毒瘤,主要还是在指向这些原先就有不错强度卡组在宇宙化之后,导致环境里这些宇宙卡组的总体强度非常高。如果你在玩宇宙愚人法、宇宙进化萨、宇宙jk贼什么的,那么你应该不在毒瘤之列,但也不必以(没有强度的)纯娱乐卡组自居,因为宇宙体系真的已经非常强了,这些卡组就强度上,我个人觉得和剑鱼贼带888钩牙和暗影步没有两样。
当宇宙卡组变得越来越主流,占据了天梯的绝大部分(70%-80%甚至更多),除了确实能游玩很多宇宙内战以外,可能还会有一些不如人愿的影响:一些被通用宇宙单卡严重克制的卡组,例如直伤快攻和中期展开场面的卡组,可能会被海量的宇宙卡组严重压制,几乎不能在环境中生存,哪怕是不被直接克制的otk卡组可能也会因为一张张针对卡举步维艰。而宇宙卡组本身通常造价较高,这对于一些收藏较少又想上分的玩家极不友好(当然如果你愿意充值或者努力攒卡,那可能不影响你)。另外,一些不那么有强度的宇宙卡组,环境可能也不会太好:一方面,同样是大量宇宙内战,容易被那些有超强力终端的其他宇宙卡组碾压;另一方面,如果会有非宇宙的快攻卡组的存在于这个环境,很有可能会携带破宇宙的单卡,如果你本来指望着控制场面然后雷诺的方式赢下一个剑鱼贼,突然在要6费的时候被打了一个危机四伏,你会怎么想呢?
顺便再补充一点,宇宙卡组在所有炉石卡组里,可以算是竞技性最低的(大部分宇宙卡组真的不怎么需要抉择)的一些了(如果你觉得快攻不需要抉择,那可能只是因为很多时候快攻太强,导致不需要抉择也能赢。如果你觉得宇宙卡组内战抉择多,那我只能说快攻内战的抉择多得多)。但是考虑到炉石狂野本来也不怎么重视竞技性,也无所谓吧。
最后,这样的环境到底是不是健康的呢?健康应该还是一个非常主观的形容词吧,你喜欢你就觉得健康,你不喜欢你就觉得不健康。我反正觉得不健康。如果你很喜欢,我衷心祝愿你能一直喜欢,一直收获快乐。如果你不喜欢,我觉得你可以去推特上向设计师反馈,或者和我一样转而去玩别的游戏。
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