永远不是老人变坏了,只是坏人变老了
2023年11月23日
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最近半打不打天梯,就刷一刷营地了。看到最近热度很大的瓜出来吃一吃()

本人是狂野忠实术士玩家,其他职业中除了被狂野除名的dk,对于他们的主流卡组也基本有涉猎了解。现在虽然做不到每天高强度冲登顶,平时只能在月榜划划水,但至少以前玩的非常多,自认为有一些理解。

我想说的是,不是老人变坏了,只是坏人变老了。卡牌游戏玩的就是一个自己爽和随机的乐趣(神抽——)但是一个卡组只要强/让对手体验奇差无比,就会饱受诟病和争议,因为他会极大破坏对手的乐趣。马速快的otk因此都被砍差不多掉了(点名鬼灵贼)

 

天梯上几个宇宙卡组形态:

宇宙牧是狂野百年常青树,斩杀方式多样、打法灵活多变、操作感强,无论是58变身后还是血誓,配合上113能够带来碾压性的终结手段确立了他的强度地位。此外配合一众假卡如211如414,打起慢速来比快攻还快攻。

宇宙德依靠极快速的成长能力以及多费用带来的超强组合技,配合粘液这神秘卡,在10费以上后能够轻松打出各种足以终结对手的combo。

宇宙开门和战吼这两只是变了个法的开门和战吼萨,本质上就是坏人变老了。这些宇宙卡组共同的特点是具有稳定终结手段的能力,还具有不俗的控制苟活或干扰能力,导致对手打起来十分恶心。

宇宙术在萨格拉斯登场后短暂拥有了不太明确的伪终结手段,但是在乐章削弱后又沉寂了。本质上还是没有明确制胜手段,术士解牌可以说是无穷无尽,但凡拥有一个强力终端就会掀起大浪,我想这也是设计师一直不敢给术士设计意义明确的卡的原因,每个版本都是后浪,越来越抽象。算是几个宇宙卡组里面混的比较差的。

曾经的宇宙骑士终端典狱长被砍了,现在也沉寂了。

天梯上还有出现过宇宙贼/瞎子/法/...都是终结手段不明,掀不起风浪。

 

所以说,坏人是谁呢?

 

一切最大的问题就是控制卡组具有低成本、明确且不容易破坏的终结手段这一点。本质上就是限速器

早期各类控制卡组/慢速卡组都不具有明确制胜手段,需要在资源厚度与快攻抗性中摸索当下环境的平衡,调出合理构筑制胜,玩起来以场面交换/解场为主,你来我往打的有来有回,这才是健康的生态。现在宇宙所带来的强大控制抗性配合终结手段,就是一个变相的,生存能力极强的otk(虽然慢了些),再加上宇宙本身不容易破坏且灵活的特性,可以有效针对环境(比如宇宙牧和萨都能强烈干扰对手),所以这些卡组能够做到不仅具有otk恶心人的特性,还具有宇宙卡组雷诺姐夫带来的对快攻毁灭性的打击,让快攻玩家也难受。

 

不可否认的一点是宇宙牌是很好玩的,姐夫和两张雷诺都属于强度足够高,能够支撑许多对局靠一卡翻盘的卡,这也是宇宙卡组的核心以及乐趣所在。但它在和不容易破坏的终结手段结合后产生了奇妙的反应,犹如往孜然羊排中倒入西红柿炒蛋与香蕉的混合物一般,最后产出的一个东西实在是令人作呕。

 

在这里要注意几个点:

1.明确 2.低成本 3.不容易破坏。举几个卡组的例子(虽然他们不是宇宙卡组)

奥丁战非常明确低成本,但是很容易破坏,本身还有职业缺陷(笑),虽然现在也不算弱,但最终不能到第一档。

气宗任务术,不容易破坏,但削弱后成本高(需要掉血代价,抽空牌库才能斩杀的方式蠢)导致速度不快,法术太多也很容易被干扰/踢死。

弑君贼,太容易被破坏,棍子归我啦(每次偷刀都是我最爽的时刻,爽度只比第一次登顶稍微低一点)

这三者现在顶端局玩的人都不是很多了,他们也属于给对手体验很差的卡组,但是强度却没有那么高,因为我提出的三点中他们都或多或少不满足。

我还尝试过开发宇宙任务术,他似乎也满足这三点,但仔细研制了以后发现他其实并不满足低成本这一点。很多时候对面宇宙牧都变完身/刷出血誓,下回合就被点死了,或者开门法都拿到任务了,我们577距离到手还差得远。

 

除此以外,就本身来说,西红柿炒蛋和香蕉的混合物已经够令人作呕了,并不需要往孜然羊排中倒入。门和吼本来就有低成本、明确且不容易破坏的终结手段,并且我认为也属于控制卡组范畴(有着不俗的快攻抗性)

别说什么容易破坏,我曾经的版本两只脏鼠加个塞布全家桶再加上厕所灰烬公爵都不好打它们。

你想打得自己本身卡组够强,有制胜手段,附加关键回合的干扰才够

(比如宇宙牧高质量低费生物加塞布封锁,斩杀回合弄个姐夫/灰烬出来)

 

 

我认为举出的这几个例子已经足够佐证观点了。坏人是谁一目了然,请不要赖到老人头上。

附加说一句,想只打宇宙卡组可以尝试玩巨人任务术带脏鼠/灰烬,打宇宙德带655,我觉得至少73开这些卡组。

大家有什么想法欢迎留言,有任何术士相关问题也都可以提出来聊一聊。

这里还有点想说的是,现在的炉石已经不是曾经的炉石了。我最喜欢的卡组是魔块蛋术士,力量代价与57大哥冲锋,食肉模块与939的场面交换才是浪漫。但随着限速器接踵而至,曾经的快乐再也不复存在了。最初的快乐是玩喜欢的卡组加娱乐卡组带来的欢乐,但在陷入永远打不过限速器的怪圈之后,最初的快乐都消失了。如今只有赢才能带来快乐,但即便是这种快乐,也会随着排名升高,登顶之后,就慢慢地消散了。而毒瘤卡组不削弱,这种快乐也只能越打少,越打越恶心。可惜,或许只有不断的淘汰才是事物的规律吧。

 

 

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