先上卡组:

【乐队经理精英牛头人酋长:冰冷贮藏、艳丽的金刚鹦鹉、栽赃者】
战绩:11月26日从1200+名开打,一路边打边改,总计约100个胜场,11月30日(就是现在)到美服第10名。


因为账号尘比较紧缺,合了新雷诺和九蛙杖之后,再也掏不出尘合火鱼了,再加上它被削的时候狠狠返了一波尘,现在再合……感觉亏。

于是顺势实验了一下不带冰钓术+火鱼+毒鱼三件套的宇宙战吼萨,最后发现在构筑上是有可行之处的。
为了吸引读者,所以还是标排名了,但毕竟外服那强度没法和国服比,排名参考十分有限。
以下是个人理解:
1、火焰术士弗洛格尔

火鱼被削后明显弱了一大截,定位似乎发生了偏离,略微有点脱离【抗快组件】的定义范畴。
由于卡组中海中向导芬利爵士是必带的,冰钓术不能稳拿火毒。对阵快攻,我们需承担开冰钓的真空期,去赌1/3的火毒上手概率,即便是凑齐了,也是一个可能会被号角骑尼鲁巴蛛网领主卡节奏的高费解牌。
再加之卡位、泛用程度的问题(对阵宇宙开门法和各类德鲁伊几乎都用不了),以及元素毁灭、泰坦第三技能补足的解场能力,让我最终有底气去尝试这套宇宙萨。
需要注意的是,去掉冰火毒之后,卡组的手感更接近宇宙猎那类拍怪打节奏的卡组,如果你的环境中奇迹贼数量较多,请一定不要使用我这套构筑,而是携带冰钓火鱼毒鱼去针对它们。
这个改动看起来可能也不算很难,但实际上算是一个固化思维——在以往的版本中,构筑宇宙萨、战吼萨的第一步是什么?答案是先把沙导+冰火毒三件套扔进去。(#笑)
【不过我也并不确定携带冰火毒三件套之后,卡组是否会更强。但那样的构筑估计会让我舍弃一些节奏牌,比如小塞布、仙人掌割水工,影响贪婪的伴侣,降低其他卡的价值……总之就是牵一发而动全身,打法思路上应该也会受到影响。】
2、原初地下城历险家

这原本是一个几乎没有争议的卡位,萨满的自然法术与元素都靠这张元老牌进行周转。
但我的卡组里没有带原初,并不是我没有,而是在尝试后,我居然发现了更好的选择:砾岩旅伴和仙人掌割水工。
卡组中的法术总计7张,其中非自然法术有【冰美式/鱼群/先祖/脱水】,自然法术有【衰变/电暴/毁灭】,这是一个不那么利于原初发挥的配比。
而2费砾岩旅伴抽解牌的概率是2/3,费用节奏上完全不会卡3费的两个AOE,对阵快攻起手必留,相当于为卡组调度解牌增添了一个选项。
有人会问:那我留原初不是一样的吗?一样是赌概率抽解牌,原初还能多抓一张元素呢。
其实是不一样的。
如果留下原初,就必定3费以后才能解场,这在现环境来说是非常危险的(我对狂野快攻的评价比较高),最核心的一点就是赌输的代价——2费旅伴赌输了(摸到了先祖知识),我可以及时规划3费、4费回合的行动(包括幸运币的使用),如果原初3费赌抽解,不仅会多承担一轮场攻更高的攻击,还会让规划空间只剩4费回合——尤其是对阵快攻暗牧,原初的下一回合几乎肯定会被叫杀,赌输的代价完全承受不起。
所以我经常宁愿换掉原初,直接去追求起手解牌,也不愿意对阵快攻留下它,这导致它的地位较为尴尬,留下它就意味着你已经决定要赌了,这很可能是一个陷阱。

而旅伴和仙人掌呢?我不仅可以起手留,顺手打出2费节奏,还能增加解牌的调度概率(起手全换找解牌,换成砾岩旅伴/仙人掌割水工的同时,就等于摸到了解牌),这对调度来说是一个巨大的改善。
总体而言,原初的效果的确没啥问题,很坚实,但输就输在它3费,可以带,毫无问题,不过如果有敏感的宇宙萨玩家,或许会有和我一样的感受。
此外,在投入了冰冷贮藏/鱼群聚集/先祖知识这类效果很不错的非自然法术后,原初的二段触发早已不如当年,很多时候就是个323战吼抽1,这个收益不太够看。
我觉得随着卡池加深,各派系优质法术增加,原初的地位在未来还会再次降低。
3、贪婪的伴侣

在剔除原初并加入了砾岩旅伴、仙人掌鱼两张强化调度的牌后,卡组中的2费曲线十分饱满,正好补足了硬币人cost所需,这对传**吼萨来说,又是一个小革新。
内战223硬币能抢先手,像恶霸/剑圣/医生这类注重回合数的卡牌,如果没打出什么节奏也无所谓,但有时候先手非常重要,能一直压制住对面,给姐夫斩杀创造条件,而且在后期也能提前沙导/孤胆雷诺;而对阵快攻可以提前打出雷诺泰坦。



更有趣的是,如果你的手里有2费牌,打出沙导重复贪婪的伴侣的战吼,一样会获得幸运币,诸如【沙导+币+冰媒术】的操作也可以提前一回合了。
另外,【撼世者+沙德沃克】的2卡无限循环,也会因为给硬币,而达成无限。
无限重复栽赃者的战吼,把对面塞满:

4、砾岩旅伴

虽然在前文讲解过了,但我还想再吹捧它一次。
这张牌的用法通常是对阵快攻直接2费打出,2/3概率稳定拿到解牌;对阵其他卡组,一般是在过载后的下回合再打出221+过载牌,把水晶一起解开。
此外,221能在内战吃到对面0费过载2的干扰后,解开水晶继续操作,你甚至能保留鹦鹉重复之前埋下的砾岩战吼伏笔,去打对面一个措手不及。
也可以在内战被栽赃者破宇宙后,借助泰坦抽3张过载牌,把0费过载2全部抽出来,再通过砾岩旅伴解锁。
另外,沙德沃克在重复其战吼时,也会解锁水晶。
但目前局内还存在一个bug,砾岩旅伴本身战吼抽到0费过载2的时候,不会解锁那两个水晶。
这应该是bug。
5、脱水

这不算一张强卡,它非常中庸,你可以把它替换为海潮涌动、治疗之雨,或者你喜欢的牌。
它能清理自己的格子,在对阵德法或者有雪落的内战会出其不意。
我携带脱水,很大程度上是在测试,截至此文落笔之时,目前带着它胜率没啥问题,所以我还不打算替换。
是一张不太好评价的牌,相比治疗之雨这样单向突出的牌,我更喜欢泛用性强一点的(解奶一体)。
6、仙人掌割水工

本体中规中矩,但胜在2费,与先祖知识、砾岩旅伴、贪婪的伴侣,一起构成新的2费小系统,取代曾经的原初自然轴。
如果没有仙人掌鱼,单靠一个221旅伴或许还不足以让我舍弃原初,但再考虑到贪婪的伴侣,这种联动性的改动就顺理成章了。
7、其他
在与迷妹、三秋等高分段宇宙萨选手(一个欧服前十,一个亚服登顶)讨论后,发现了血誓也略带一点构筑陷阱的意思,单看配合的确很强,无论是鹦鹉锤喙还是沙导撼世者重复打14,效果很惊人,而且可以直接作为终结手段。
但实际上能用到血誓的局并不多,对阵快攻不易留下(它不完全算是一张2费牌),在对抗法师德鲁伊时,还会卡手牌,干扰我们进行一些封锁循环。
在真正需要血誓作为杀招的对局,往往对手也会带(#笑哭),所以只需要冰美式复制过来就好,内战同理。
所以有一些构筑会把血誓放到牛里面。

此外,我非常能理解原初派玩家的想法,我在国服有5k+萨满胜场都是由宇宙萨、半宇宙萨创造,也是一路用原初用过来的。对于原初在我卡组里下岗一事,我深感遗憾。
最后说一下,以上解析仅供参考,我建议新入手宇宙萨的玩家仍然选择携带【冰火毒】的常规构筑,它能增加你对局中的控场容错,也建议携带一张222传说牌血誓,它能在你迷茫的时候提供游戏思路。
感谢各位观看,这篇文章是临时起意而作,如有纰漏请多包涵,如果对你有所帮助,可以点个赞让我开心一下。



