快攻排名位次一。两鱼相争有剑惜。先隐道,后漂移。若无海盗就真急。
此乃一首关于剑鱼贼的小词。我突发灵感作的。
以下为正文。
负一:宣群
我新建了一个讨论剑鱼的QQ群:862502326
欢迎各位喜欢剑鱼的玩家加群讨论。
零:关于标题
标题带有一定的致敬成分。光明的崎岖之路意在表现剑鱼的前途是光明的,但是意识到这点走了很长的弯路。正所谓光明崎岖。
一:构筑和前言
本文可以视作《关于剑鱼贼的研讨一篇 》的重置版,但是我吸收了各方面的意见,思路也有了一定的改观。我认为这套构筑是目前版本剑鱼很具有优势的一个构筑。
有很多人觉得剑鱼贼是个无脑卡组,但是实际上剑鱼贼也是需要一定实力的,只不过无法发挥出全部实力的话也仍然具有一定的强度。
我这个版本最高拿剑鱼贼打到前三,并在第三打了13个净胜后道心破碎玩气心飞了。
本篇就是剑鱼贼的小型攻略,未能陈述很多进阶技巧,也只能说是具体情况具体分析了。若有不足,请体谅。
这是对局胜率表。

二:单卡分析
其中,我不会分析已经公认的进入剑鱼构筑的卡,我只会对一些有争议的卡位进行分析,
蹩脚海盗身材看似是132,比奖品大了一圈,实则很多时候没来得及转刀就被白吃了,是112身材。虽然说2血能防住一些打1的aoe,但是抢血效率仍然不是那么高。而奖品掠夺者看似只能解场,实则一能解掉对面你不得不解的怪(包括嘲讽),约等于把伤害打到脸上,而解掉那些具有随从交互能力的怪,也能保住自己的随从,让自己的随从可以打脸。三则场面失控需要听直伤,但是对手又没有随从打脸之外的终结手段的话,可以解掉对面高威胁的怪让自己多活一回合。
船载火炮:
船载火炮的效果是在你召唤一个海盗后,随机对一名敌人造成2点伤害。这个伤害可以打到脸上,当做直伤,也可以打到随从上,起到随从交换作用。这一点保证了它的多功能性。在对阵慢速和组合技卡组的时候,因为这些卡组一般没有什么随从,所以火炮基本能造成大量的直伤。一般下限4点,如果把控好出牌的时机,更是能打出来上限8~12点的伤害,而打快攻内战时,因为随从很多,基本都会打到随从上,能成为强力的场面交换。火炮的威胁度之大,是所有卡组都不能忽视的。适当的1费海盗数量是决定了前期蹭血的根本,但是没有船载火票的话,后期抽到1费海盗会是鬼抽。火炮能够有效的将后期抽到的1费海盗转化为伤害。
船载火炮的替换卡无非是直伤。而现在足够优质的伤害已经带满了,剩下的无非是2费打4,然而火炮能创造的价值绝对大于一个2费打4。可以说,当前版本,火炮没有上位替代。
殒命暗影:一张极其灵活的卡。可以复制1费打4的冷血,2费打7的嘻哈,也可以复制劈砍课程去过牌,还可以复制硬币,让1费跳币剑鱼成为可能。一般来说,也就是后期抽一打一抽到可能是鬼抽,但是足够高的收益让人值得承受这个风险。
不携带的卡:
邪恶挥刺&刺骨
在有极多的过牌情况下,很多时候担心的不是费用用不完,而是费用不够。2费打4不是特别优秀的伤害,对比嘻哈是至少2费打4,冷血是有能站住的随从就是1费至少4,剑鱼贼基本是不可能达到10费的,所以说邪恶挥刺的第三阶段是不用纳入考虑范围的,有些对局(尤其是奇迹贼)5费就要决出胜负,而需要一些费伤比很高的伤害。
重拳先生:
7费只能打6,太太太太慢了。配合其它海盗更是要额外的费用,前期抽上手会极其卡手,真的没有什么意义的牌。
首先明确一点,我不希望复数剑鱼上手,而洞穴探宝者甚至除非2费先手准时打出,是劣质于剑鱼的,只有在没剑鱼的时候才稍微舒服一点。这张卡的确是可以携带的卡位,但是不携带也没有什么很大的问题。况且,给英雄技能的小刀涂毒也能保证武器攻击力够劈砍和恐怖海盗。故不携带。
三:剑鱼的优势
剑鱼经常领出来和偶数萨还有快攻暗牧进行比较,而剑鱼贼相对其他两家最大的优势就是过牌。诚然剑鱼贼没有偶数萨的超展开,也没有快攻暗牧的虚触侍从,但是换挡漂移和秘密通道提供的大量过牌让剑鱼贼可以兼容更多的直伤。从而获得更高的爆发能力,和失去场面以后更大的赢的概率。
作为快攻,剑鱼贼的核心思路无非就是把对手的血量清零这个思路。看似和没讲一样,实则不然,剑鱼贼的每一手都要考虑如何伤害最大化,更好的把对手的血量清零。
剑鱼贼虽然这个版本没有收获任何新卡,但是其强力的底子还在。
四:剑鱼的留牌思路:
首先,要保证任何对局有1费海盗起手。其中,鱼排和骷髅要强于船工和奖品。但是在没有鱼排和骷髅的情况下,也要奖品和船工。
其次,剑鱼任何对局至少要留一把。
一般来说,有剑鱼和1费海盗,先手后手就都可以留下一张漂移和通道。即使没有剑鱼,后手也要留下一张通道。
后手没有剑鱼和快攻内战可以留火炮。
面对非快攻职业,后手有旗标骷髅的时候可以留冷血。
后手有剑鱼的情况可以留一张悦耳嘻哈。
空降歹徒有1费海盗就可以留。
五:剑鱼的对局思路
若是将所有的卡组都列出个思路,有些赘余,故只列出环境里比较常见的卡组。
恶魔猎手&死亡骑士&猎人
基本是隐藏职业。不考虑。
德鲁伊:
所有德鲁伊思路都一样,只要快速抢死就可以了。德鲁伊的解场能力十分的差,所以这个对局完全可以allin,怎么有压制力怎么打。
德鲁伊是大优势,基本除了对手天湖不可能输。
法师:仅存在开门法
开门法是小优势,开门法在换掉任务的情况下进攻能力为0,给了我们不断灌伤害的机会,让我们有可能过穿牌库把所有的伤害都打到脸上。这个对局也是,尽量的打的最有侵略性,有高伤害尽量打,防脱罪。
圣骑士:元气骑(宇宙)居多。
圣骑士的2+8,吸血剑圣确实是很恐怖的combo,基本能直接劝退了。对此我给出的策略是,不要刻意去防2+8,顶多防一下决战或棱彩光束的其一。因为都有防不住。吸血光环可以通过解掉,白吃小怪去防。但是吸血剑圣除了给恐怖海盗贴冷血,真的没法防,如果吃到了,那就只能认了。下一把还是一条好汉。
此外,不用刻意去防元**的25点斩杀,7费游戏都快结束了。但是可以适当的去防488跳10费龙,留一张通道在手里。
牧师:快攻暗牧居多,宇宙暗牧少数。
快攻暗牧小优势,但是这个对局一定要注意的一点是不要去无脑解场,反而要适当的抢脸,因为对方的口渴的流浪者我们不是特别好处理。
当然,对手一些有威胁的怪,和白吃对面的怪还是要解场的。
宇宙暗牧思路基本大差不差,考虑到现在基本不会携带黑水巨鳗,可以适当下一两个怪去挡一下,如果场面失控。要小心对手的吃刀,要考虑刀被吃的planB。
盗贼:奇迹贼otk贼和剑鱼贼均具有一定数量。
奇迹贼和otk贼前期也是按照最进攻的思路去打,但是不同的点是奇迹贼不会携带闪避,但是能在4费左右进行清场。而otk贼会携带闪避,但是无法清场。针对闪避,给出的策略是当回合伤害最大化,不要考虑下回合。通俗点就是有伤害就打。奇迹贼对方清场不等于赢,我方还有一到两个回合去抽直伤。
剑鱼贼内战的话,和对阵快攻暗牧的思路类似,白吃怪,蹭伤害,但是基本不要考虑资源碾压了。对手随时可能抽过牌逆转资源量。
萨满,偶数萨和战吼萨均有一定数量。
偶数萨的思路是最值得强调的,很多人认为要把图腾全部解干净,实则在4费左右就要放弃场面全部走脸了。没有药剂大师的构筑,是不可能做到资源碾压的,只能做到抢死。
战吼萨的话,由于前期它没有进攻能力,还是以抢死为核心。不用刻意的去防aoe,除非对手有明牌的aoe。
术士,宇宙术和任务术都存在一定的数量。
宇宙术要适当的防下能防的aoe(尤其是亵渎)。宇宙术也很可能携带吃刀,要做好刀被吃的planb。
任务术一般不要用随从去解场,越到后边越不对我们有利。
最后是战士。战士是极其难打的对局,我们所做的一切都是尽可能的追上限。即使如此,即使你打出了上限也很难赢。但是不追上限希望基本是没有的。
以上大概就是剑鱼贼的大致思路了,我有时候会在群里直播讲解剑鱼贼的思路。短短几千字不足以涵盖剑鱼贼的所有内容。
新版本奇利亚斯是肉眼可见的能加入剑鱼贼构筑的卡。而盗贼的主题是水上玩具,也可能和海盗有关。
可以说,剑鱼贼新版本希望还是很大的。
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