一、前言
蛙不能再临阵讨贼,悠悠苍天,何薄于我!
好久不见,时隔三年(上次发帖是21年底,现在24年初,四舍五入三年)咱 UdMoonFate又回来写任务过载萨了。这次带来的将是经历三年新旧更替,德雷克蛙灵全部暴死但喜提托里姆等假卡补强后的全新过载萨。在12月底回坑后我又继续了过载之路的旅程,失去了蛙灵这一核心过牌之后让许多人对过载失去信心(萨满经典强一个月过载一年),但好在喜提托里姆这一过牌大核。在经历了实战以12月86%胜率打到传说、最终以70多的胜率打回月榜,1月初以51局29胜到达欧服第八证明了失去了蛙灵之后过载萨仍有一战之力,想借此机会抛砖引玉,重启各位的过载之魂。目前构筑如下:
炉石传说最新卡组-炉石传说新版本卡组-炉石传说平民卡组-炉石传说T1卡组-炉石传说天梯卡组-旅法师营地 (iyingdi.com)

(牛里面的卡↑)
以下为上个月战绩:

本月:

二、卡组简介
与之前的蛙灵轴构筑相比上限降低了,但稳定性得到了提升,同时对法术链的要求也不像之前那么紧密,甚至可以根据需要带一张针对卡,但没有了蛙灵的爆发式做任务过牌让对于费用和任务进度的控制有了更高的要求,卡组思路仍是在保证存活的前提下尽可能快的做出任务奖励,尤其是面对控制卡组的时候,不过现在由于双法强(刀加电击学徒)可以直接靠伤害去压缩部分没有恢复的对手的血量以让对手操作变形,不干扰到我们后续节奏,对任务线作用的分析也不多做赘述,有需要可以移步21年底的那篇。
狂野月榜——掌控雷电任务萨-影依之神拿非利-旅法师营地 (iyingdi.com)
三、单卡分析与取舍

1.号令元素:卡组构筑的根基,回调改为8进度后做任务舒适度进一步提升,双倍速给予了高额的斩杀以及丰富的补充资源手段,一阶段的解锁尽量配合过载较多的如元素毁灭,瓶装闪电,永恒之火等卡,如果手中有风暴之王托里姆则可以考虑留下高过载来配合。

2.在随从的选择上,由于蛙灵体系和德雷克的离去,使得构筑宽松了许多,电击学徒和御流骑士等优质低费生物重回视野,芬利这一神卡也早在德雷克消逝的时光证明了自己为何被称为神,由于过载萨自身特性经常会有大量过牌以及不同对局会存在废牌,无论是配合蛙灵刷完低费牌将二三费抽干后翻底重启法术链还是探底找解场回血斩杀都是一把好手,唯一的缺点是动画很慢,这点很关键,有大量手牌并且当回合需要打出芬利最好尽快操作,不然很可能会由于发现的动画永火的动画和芬利的翻底影响导致操作不完,直呼我打错了。
同样作为过载的神的还有风暴之王托里姆,我曾经思考过带荧光虽然卡手,而且绝大多数对局不需要荧光的伤害也是足够的,但可以将荧光看做第三张透支,由于不携带荧光体系的任务萨经常斩杀回合需要透支来补充大量伤害,前期至少需要保留一张透支,若携带荧光虽然多了一张卡手卡和比较亏卡的流电,但可以一张透支拿来配合蛙灵刷牌一张用来解锁出577当回合的费用,过载萨比较舒服的节奏就是三解锁,而熔岩震击本身也算卡手牌,荧光代替了熔岩震击,这样就显得合理了许多。而托里姆则是作为第三张透支加第三张蛙灵的融合形态存在,甚至可以做的更好,有些对局鬼抽前三费能把四个0摸齐(虽然我觉得是我的问题,笔者老maybe了),只需要一张托里姆便可化腐朽为神奇,从天崩变天胡,有了手牌的过载萨战斗力也是直线上升。有时候需要抉择风暴之王和一阶任务奖励,双0过4张虽然会让一阶任务奖励略亏但过牌才是最重要的,根据具体情况取舍即可。
雷霆之神高戈奈斯也是一张万金油卡,可以解塞布a杂毛以及过牌,打快攻站住即可直接拿下对局,7血即便被解也能吸收大量伤害,打乱对手进攻节奏。牛头人里的治疗之雨,闪电反射和管号也符合一张常用一张应急一张针对的构筑原则,管号在对阵奇迹贼以及解塞布和沙德沃克的时候效果出众,也可以解偶数萨的巨人,可以根据自身分段调整。饱受争议的464我个人比较看好,作为一个优质的解塞布手段,而且不会卡手还能做任务,在打快攻的时候可以做到解1加大概率骗2到4点解场并回6血,也是比较万金油的单卡了,光生物+能做任务这一点已经让它不会卡手。 

3.法术方面,由于没有了蛙灵的限制,曲线限制小了一些,但为了能舒服做任务也不能太过随意。透支作为和号令元素一个版本的假卡,也是过载萨的立足之本,斩杀润滑费用还可以交易,过载的润滑油,如果哪一天透支变成只能打随从那也许过载萨就真的结束了罢。
先到先得拓展讲解一下,一般来讲在狂野这个垃圾场发现是不如过牌的,但如果这张发现的池子质量可观本身还能做任务并且即便黑到一定地步三张废牌也可以靠芬利翻底呢?现有过载池子有52张(不太确定有没有数错),≤3费的有30张,这些保底可以做到不卡手,其中也不乏解场好卡如元素毁灭闪电风暴永火电瓶等,也有丰富的直伤,三费以上中有两张四费的回复卡可能绝境可以创造奇迹,也有风暴巨龙477风怒萨满火焰驱逐者等优势站场,火山喷发别站在火里以及指令等高费解也可以派上用场,并且由于发现机制很难出现三张都高费的情况,同时自身也是过载可以配合任务和托里姆等刷过载,在没有了蛙灵的大量刷牌后先到先得的含金量进一步上升,成为了前期做任务润滑节奏甚至口胡印卡救命的优质单卡,并非想象中因为亏模+发现一无是处,很好的提速了任务进度。
苟活上闪电风暴和元素毁灭的加强使其重回构筑,理论上闪电风暴是几乎完爆了永恒之火,但仍然选择保留了一张永恒之火,主要原因不是一费之差,而是永火可以更好地为托里姆服务,过牌过的起飞。治疗之雨也是超模的回血,双倍速下可以达到接近雷诺的效果,对快攻不少局可以救命,尤其是如今快攻更多偏向直伤斩杀的大环境下。
4.针对卡:现在有了牛头人和构筑的大变动,使得针对卡的携带成为了可能,个人是带了一张牛里的管号,可以根据自身环境调整,但作为专注自身强度的法系卡组,针对卡最多在牛外携带一张,带多了只会自降强度。
四、对局分析
起手留先到先得、先祖智慧、御流骑士,遇到除了法师和德战以外的职业默认快攻,作为控制卡组操作,起手留解场牌(包括瓶装闪电)和法强刀,对阵低分段脚本暗牧和剑鱼贼可以留闪电箭解火炮,高分段一般为直伤剑鱼和喝水暗牧不需要留。对阵法德则作为进攻方,可以留下电击学徒丢下去尽量抢血,打战士不用留解尽力找做任务牌,但现在有不少贼带变装大师,如果不放心的话可以全当快攻留牌,毕竟打德主要取决于对手,打法师本来就不好赢,不如把握能赢得对局。
对阵控制卡组要把控好伤害,熟练度低的时候建议费用直伤和过载分开计算,优先计算费用,透支第二次解锁伤害为0,但可以受到法强加成,不到绝境尽量留一张透支用于斩杀,避免伤害不够的窘境,每1点法强等于多2点直伤,连环爆裂优势当3伤计算,结合个人羁绊考量。有场面优势可以交直伤优先保住场面,在面对很可能携带塞布且进攻性较高(如提速宇宙暗牧和剑宗任务术等)和可以多次操作塞布(如战吼萨)的对手时五费后不要贪解场,可能会被一个塞布连带上回合的场面滚雪球压死。

战士几乎均为有终结能力的防战,一般分为奥丁战和逆奥丁战(铁腕护手加战歌血帆),奥丁战为优势对局,这套的伤害击穿奥丁战问题不大,前期尽可能蹭血别让对方护甲叠到太高,如果牌型卡手就在8费后每回合多下怪干扰对方出奥丁,我方的斩杀回合在对手之前并且存在奥丁这一明显解场叠甲空档,把握住窗口期即可拿下,也存在激怒奥丁战可能先启动叠一波大甲,我目前还没遇到过7费之前就组件齐全一波叠大几十上百护甲的,即便叠了一波对面此时手牌也很大概率不多了,我方继续进攻加上发现印卡也未必无法斩杀。逆奥丁战就是纯竞速对局了,让对面护甲叠不到13也是方法之一,均势对局。

术士主流形态为剑宗任务术和少量宇宙术,以及一些奇奇怪怪的各路otk或者杂技术。任务术要下怪需要卖血,很容易就进入我方斩杀线,如果保血则会拖到我方做完任务也不好打,对方的赢点之后天胡出巨人加塞布,或者赌这边卡手,比较优势的对局。宇宙术限制手段较少,主要为撕牌,而对于任务体系这种伪无核卡组,给他撕点牌并不关键,并且进攻能力孱弱,就像打之前的宇宙光牧一样,除非被准时恶鬼或者精准撕完伤害和资源不然不太会输的局。

德鲁伊主流形态为龙体系的各种跳费otk德和爆牌德。对跳费otk德均势到小优,一般来说同等胡度过载的斩杀速度应该快一些,对手有时也会选择组件没齐半启动铺满场,解完即可。爆牌德,上天对过载萨的恩赐,帮助过载补完了过牌这一终极短板,只要不是开局卡一手高费还被提速前期就进入4档以上,很难输的对局,真正的极大优势对局,91开往上。

猎人现在应该有宇宙猎和野兽猎,当快攻处理即可,野兽的otk速度在我们之下,只要能处理好前期场面基本就能赢不用太担心被otk的问题,比较好打的职业,或者说传统节奏卡组都属于上分食量之一。

牧师主流形态为暗牧,宇宙暗较少,快攻暗为主导,以及近日突然崛起的歌姬牧猪牧也让光牧出场率有了提高,默认当快攻留牌即可。暗牧各个形态均为优势,同等胡度可以依靠信息差做到大优,如果暗牧牌运较好且会处理这个对局可能胜率有所下跌,最难打的可能是塞布三件套齐全且都上手的宇宙暗。看到光牧心凉半截,无论是气心歌姬还是猪刀启动都在我们之前,碰到之后就祈祷对面卡手或者干脆希望是贼变得吧,小劣猪(可以讲故事,发现找个蛙或者衰变差不多就赢了,对面不防的话)大劣气心歌姬,近日歌姬牧在中高分段突然崛起,坐牢对局之一。

骑士主要形态为号角骑,元气骑和宇宙骑,三种形态可以两两混合(还真别说,确实有宇宙号角,虽然可能拉姐夫芬利),尽可能把血量维持在25血以上,如果对面贴buff或者上光环了那就不用防了,大概率不是元**,不过贴buff的也很难保持在25血,各种形态都是优势对局,最好不要贪,能解就解,质量生物就那些,骑士的斩杀还是挺恐怖的,还能适者生存进化风怒。

贼,狂野逆天职业之一,力量的形态千变万化的典型代表,主流形态有直伤剑鱼、奇迹贼,**贼,红龙贼,看到倒也不用想那么多,直接按快攻留牌,知道对手是奇迹贼可以留牛去找管号或者留下冷风等。直伤剑鱼小优,奇迹贼小劣,**小劣,红龙大劣,19到28开左右,很难抢死,而且红龙马速飞快,在对阵我方这种没有干扰牌的卡组大概率五费左右即可斩杀。

我打了一百多把都没碰到过的职业,应该只有任务瞎一种,不过由于任务瞎对羁绊和操作的要求都比较高玩的人好像不多,碰到就尽量留解牌吧,打任务瞎应该是均势对局,样本数有点太少了不太好说,基本解掉巨人那一波大场面就赢了,全力找元素毁灭,或者法强闪电风暴加修血,有条件防一下滑铲,绽放可以复原发力燃烧的水晶。

狂野稀有职业,跟瞎子一样遇到先默认当贼变得,主要形态应该是有疫病和贪比宇宙,均为大优对局,只要不脸黑一直抽冰病被限制操作,正常做任务即可拿下对局。

主流为偶数萨,蛙刀被砍加上环境变化使得宇宙萨数量有所下降,当偶数萨留牌。对偶数萨可以适当卖血骗对面铺场和交buff再一波解完,如果手上只能a3那就尽可能解场,有法强或者元素毁灭及电瓶等额外修血手段可以放着对面buff一轮再解,有条件尽量保留单解巨人的手段,解不掉巨人可能有被buff风怒一回合满血斩杀的风险,大优对局。宇宙萨主要取决于对手是否塞布三件套拉满,如果只带一个大塞布为小优,满编塞布为均势,这个对局要寻找一切机会斩杀,不要想着能活就不去算斩杀,可能对面一个机会就给你连压塞布了,八费后如果无法斩杀可以先不过载来保留费用,以在被塞布的回合有机会打出元素毁灭或者治疗之雨存活,在对手断档期间寻求斩杀。

******,**设计师,*****还不削*****的门批,留着******过年?主流形态为开门法,大劣且坐牢的对局,冰箱和脱罪都难以处理,对面挂奥秘还得想是不是异议,理论19实战莫名打到37的对局,但赢的局也是得折磨半天,看到对面一费挂打开时空之门就头疼,最好的处理方法就是莽,当对面啥也没有,框框干脸就完事了,剩下的交给命运,毕竟门批顺了几乎没啥劣势对局,劣门批也不算很丢人。。。。。。。吧?
五、结语
虽然德雷克和蛙灵相继离开了过载,不过同样也获得了泰坦、托里姆、元素毁灭等补强,看起来已经过了巅峰期的过载,依然可以作为快攻杀手存在,是otk里最好打快攻的,抓快攻卡组里最otk的,并利用信息差来诈骗控制卡组不会留塞布等法术针对卡,环境中otk卡组相较之前有所减少,整体环境还是不错的,过载的光辉仍庇护着萨满。但是因为存在大劣对局,在高分段使用很容易被狙,可以偶萨或者宇宙萨等混合使用干扰对手留牌创造优势(然后气心来给三兄弟全杀了),不是适合冲顶的卡组,但可以爽抓脚本,根据自身分段酌情选择。时隔三年各种职业主流卡组都发生了翻天覆地的变化,不变的还是稳定给门批尽孝,属于是孝到家了。
有兴趣可以关注B站“非特不够非”,随缘播过载和慈善竞技场,有好素材会发视频,新建过载群群号761735604,欢迎各位萨满爱好者的加入~
感谢各位的观看,如有不同意见欢迎提出,友好讨论,评论区见~




