炉石纸牌化DIY第一弹:决战荒芜之地【骑士篇】
2024年1月15日
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看之前请先听我唠叨一下做这种DIY的初衷:

我特别DIY实体桌游,而且不是光DIY的那种,喜欢用桌游模拟器直接玩

现在我用的是万智牌的一个模拟器:Cocktrice来玩我DIY的桌游,这个软件本身有些局限,因此我在DIY时也会考虑软件本身无法实现的功能

 

如何将DIY炉石实体化,我经过很多尝试后,总结出以下规律

- 放弃随机性与额外资源,也就是获得卡组以外的牌的功能,我个人不讨厌随机,只是在实体桌游里要做到这一点,流程很繁琐

- 放弃部分群体buff,比如全局buff,也不是不能做,而是这样也会导致游戏流程非常不畅

- 由于DIY是个人玩,因此没有太多时间组成花里胡哨的卡组,因此我自创了系列构筑模式,即卡组由各个职业2~3个系列的职业牌组成这样减少构筑的灵活性,但是对个人游玩负担更低,也增强了DIY时的关联度。取消了中立卡牌,各个系列的中立牌会分配到每个职业里

 

先来看看第一弹,决战荒芜之地【骑士篇】

 这6张牌在实体桌游里也不存在结算上的繁琐与困难,得以保留

 

 

 

 教化关键词正好将食人魔的负面影响转为正面影响,也与圣骑士的光环体系契合,风味上也比较搭,是我个认比较满意的设计

 

神圣牛仔也是我很喜欢的一个设计,主要是风味上看着舒服

 

下期预告:法师篇,发掘体系在实体卡牌里将会大改

 

 

 

 

 

 

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