标准宇宙骑的构筑尝试
2024年1月26日
点火3 回复10
编辑:将决战换为了采矿事故,弥补前期曲线,决战有时会卡手,牛里的蛇软换为了冲水,偷牛贼因为检索不稳定,换为了剑圣
注意:构筑不成熟,我玩标准也相对较少,对标准不够了解,亟待各位大佬指正
牛:警务光环 换手手 蛇软
一套标准宇宙骑的构筑尝试,下面是我对一些卡位和小体系的理解,可能有谬误,欢迎指正
1.挖宝体系:圣骑的四宝刚出的时候我感觉很强,但是由于圣骑在当前版本整体偏快,所以并没有四宝发挥的空间,我当时认为四宝应该是给中慢速的骑士出的,所以在宇宙骑中加入了挖宝体系。挖宝体系我携带了211,565,魔菇采掘和水晶龙,新芬利,其中水晶龙我认为不够稳定,不过为了保证能够挖出四宝还是携带了,并且可以作为一张稀有的低费曲线,可以把水晶龙放在牛里。四宝我认为和洛瑟玛塞隆是基本可以相互替代的关系,所以我放弃了宇宙骑原本会带的洛瑟玛塞隆,转而携带挖宝体系。
2.一费曲线:选取了111和护甲商贩,111不必多说,强度毋庸置疑,选用护甲商贩是为了增加生存能力,一般对局我们在有四宝的情况下是不急于抢血量的(像宇宙战,爆牌德这种除外),护甲商贩对我们来说是正收益
3.锻造体系:携带了太阳看护者和锻刀。圣骑本家的锻造对我们来说作用不大,复活了星界翔龙还可能爆自己的牌,所以不带自家锻造,选取太阳看护者提高生存能力,另外由于精魂的存在,我们是有可能锻造出多把刀的,这也提高了锻造体系的收益。
4.武器体系:除了锻刀,我选取了三把武器:迪斯科战锤,风领主的管号和作战动员给出的1/3刀。作战动员是用来提供前期频率,弥补低费曲线的,用处主要是解场,迪斯科战锤剩下两把武器也同样主要是用来解场,同时迪斯科战锤配合长臂执法者还可以进行跨回合的吸血康巴,这个之后会讲一下。
5.吸血体系:警务光环是非常优质的吸血和解场牌,可以说有频率的情况下警务光环的作用相当于散装雷诺,同时还增加了我们随从交换的能力。长臂执法者有一些康巴,在实战中可以应用:配合迪斯科战锤,可以实现一次大的单解,同时吸十五血靠上,配合魔菇采掘的圣盾风怒,基本相当于冰王,非常恐怖的吸血能力(可惜龟壳在狂野)
6.牛:牛中的选择比较简单,同时也可以根据环境调整:换手手,中慢速卡组必备,蛇软,针对锻刀(主要是狂野玩多了,牛里不放个狗软不习惯,可以换),警务光环,提供吸血能力,稳定血线并且解场,可以携带泰坦,十字军光环等用来偷鸡,但宇宙骑的铺场能力没有快攻骑那么强,个人感觉用处并不算大
7.过牌体系:能提供过牌的有星界翔龙,海兽号和偷牛贼,主要是圣骑没有什么特别优质的过牌,阿达尔之手在前期如果站不住场那用处也不算太大,而且精魂上手之后对过牌的需求量也大大减小,所以带的很少,可以携带服务呼叫铃
8.审判恶徒:由于标准没有生平和城建税的康巴,并且生平加奉献个人感觉笨重,所以携带了审判恶徒,作为一个单解的选择,同时也能处理圣骑的圣盾9.偷牛贼:检索精魂用,由于精魂收益巨大所以携带一张检索牌并不亏仅仅作为抛砖引玉,并不敢说强度如何,希望各位多多指教
注意:构筑不成熟,我玩标准也相对较少,对标准不够了解,亟待各位大佬指正
牛:警务光环 换手手 蛇软
一套标准宇宙骑的构筑尝试,下面是我对一些卡位和小体系的理解,可能有谬误,欢迎指正
1.挖宝体系:圣骑的四宝刚出的时候我感觉很强,但是由于圣骑在当前版本整体偏快,所以并没有四宝发挥的空间,我当时认为四宝应该是给中慢速的骑士出的,所以在宇宙骑中加入了挖宝体系。挖宝体系我携带了211,565,魔菇采掘和水晶龙,新芬利,其中水晶龙我认为不够稳定,不过为了保证能够挖出四宝还是携带了,并且可以作为一张稀有的低费曲线,可以把水晶龙放在牛里。四宝我认为和洛瑟玛塞隆是基本可以相互替代的关系,所以我放弃了宇宙骑原本会带的洛瑟玛塞隆,转而携带挖宝体系。
2.一费曲线:选取了111和护甲商贩,111不必多说,强度毋庸置疑,选用护甲商贩是为了增加生存能力,一般对局我们在有四宝的情况下是不急于抢血量的(像宇宙战,爆牌德这种除外),护甲商贩对我们来说是正收益
3.锻造体系:携带了太阳看护者和锻刀。圣骑本家的锻造对我们来说作用不大,复活了星界翔龙还可能爆自己的牌,所以不带自家锻造,选取太阳看护者提高生存能力,另外由于精魂的存在,我们是有可能锻造出多把刀的,这也提高了锻造体系的收益。
4.武器体系:除了锻刀,我选取了三把武器:迪斯科战锤,风领主的管号和作战动员给出的1/3刀。作战动员是用来提供前期频率,弥补低费曲线的,用处主要是解场,迪斯科战锤剩下两把武器也同样主要是用来解场,同时迪斯科战锤配合长臂执法者还可以进行跨回合的吸血康巴,这个之后会讲一下。
5.吸血体系:警务光环是非常优质的吸血和解场牌,可以说有频率的情况下警务光环的作用相当于散装雷诺,同时还增加了我们随从交换的能力。长臂执法者有一些康巴,在实战中可以应用:配合迪斯科战锤,可以实现一次大的单解,同时吸十五血靠上,配合魔菇采掘的圣盾风怒,基本相当于冰王,非常恐怖的吸血能力(可惜龟壳在狂野)
6.牛:牛中的选择比较简单,同时也可以根据环境调整:换手手,中慢速卡组必备,蛇软,针对锻刀(主要是狂野玩多了,牛里不放个狗软不习惯,可以换),警务光环,提供吸血能力,稳定血线并且解场,可以携带泰坦,十字军光环等用来偷鸡,但宇宙骑的铺场能力没有快攻骑那么强,个人感觉用处并不算大
7.过牌体系:能提供过牌的有星界翔龙,海兽号和偷牛贼,主要是圣骑没有什么特别优质的过牌,阿达尔之手在前期如果站不住场那用处也不算太大,而且精魂上手之后对过牌的需求量也大大减小,所以带的很少,可以携带服务呼叫铃
8.审判恶徒:由于标准没有生平和城建税的康巴,并且生平加奉献个人感觉笨重,所以携带了审判恶徒,作为一个单解的选择,同时也能处理圣骑的圣盾9.偷牛贼:检索精魂用,由于精魂收益巨大所以携带一张检索牌并不亏仅仅作为抛砖引玉,并不敢说强度如何,希望各位多多指教
[标准] 宇宙骑
粉尘:19420
- 普通:9
- 稀有:8
- 传说:11
- 史诗:2

登录后发表评论
全部评论 10条
按时间排序
还没有评论


