付出越多,失败越多,不吐不快——浅谈我在mtga上mkm的bo1真人轮抓体验
2024年2月9日
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大家好,我是木木。本人mtga伪开服玩家,专门游玩真人轮抓,近3年每个系列发售首月或第二个月都能打到密稀拿到20pp排名的水平,均胜率约4胜,每个系列大概能打到80%全卡,然后仅看货币收益净亏个3000-5000钻,虽然和能在mo卷比赛,ma卷现金赛的大佬们还有很大差距(我的最佳水平也就是ma现金赛1票过day1,2胜倒在day2),个人认为姑且也可以勉强算的上ma的top玩家。在本系列上线前我花了大概2周时间对每张牌,每个色组应该怎么打,什么曲线用什么牌都进行了一定的分析,可以说在我整个mtga游戏过程**课做得最多的一次(上一次是bro环境,然后现金赛day1打了7-8个pod被各路炸弹连番轰炸直接金币清零),但mkm的限制赛比赛,把我对万智牌(算了还是说mtga吧)的一切认知砸了个粉碎,先上这三天的成绩截图如下。

如图,仅打了1个7胜,3个0-3,场均胜率连3都没达到,段位在白金4止步不前,这种破成绩即使在我混迹于白金以下的新手阶段都从没出现过,简直是人生耻辱。

这十轮游戏期间,游戏体验包括但不限于保守30%的对局起手卡色卡地(不混色时我会至少使用8+8+1新成形野地的法术力基础)而对手总共只有3-4个进行调度、按费拍炸弹被别人秒解然后爆地死、别人拍炸弹我牌组里6-7个解一个抓不到直接被推死(我真的没有乱交去除的习惯也没有误判炸弹)、别人按费拍3-4个炸弹我一堆破烂银铁对着干瞪眼、每轮至少吃一个扫(我场上基本都是3个生物的情况)然后爆地被逆推死等等诸多情况,更不用说对局中(特别是后手)充分或不充分考虑加上了伪装翻面生物异能及身材这一个额外维度瞬间动作后被最不可能的动作打死的情况......

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在平复情绪之后,我对本系列mtgabo1真人轮抓作出了以下分析:(我平常真人轮抓都打bo1而不是bo3,考虑到bo3只有3胜才能回本,2胜仅仅和bo1的3胜奖励相同的现实原因,我也愿意相信绝大多数人在mtga打轮抓会为了保下限选择打bo1而不是bo3)

1.抓牌方差增大:40张精选列表牌中绝大多数无法或很难在限制赛中使用,10张特别来宾牌也有一半完全无法在限制赛中使用,如果这些牌的出现概率和以往有秘典牌的系列保持一致,抓牌的公平程度相对还是在可以接受的范围内,但本系列开始实体轮抓赛的全面升级同步影响了线上限制赛,一包出现了主系列双金甚至3-4金的情况(包含刺探地),使得每包出现炸弹情况的方差增大,你能不能在每包1抓碰到每包多金的情况(选择更多)差距进一步增大,从而旱的旱死涝的涝死,有些人坐拥3-4个甚至更多炸弹爽到翻天,有些人1金没有只能靠纯银铁作战,当然在这里我不是在表达炸弹多一定就强,银铁牌组就活该0-3的意思,但当你看到这样的卡包构成导致对手比过去更频繁地炸弹连拍,更频繁地使用你想不到的金/密稀牌一卡翻盘,你会怎么想呢?你难道一点都不会产生为什么我没他运气好的想法吗?你难道一点都不会出现自己的持续运营在神抽面前毫无意义的强烈挫败感这种感受吗?

2.威胁强度相对增加:自从lci开始,限制赛威胁的强度、维度得到了进一步强化,lci的1费优质曲线,一卡多用、一卡多能的化炼牌,上限极高的倾探异能,抓地膨胀都不亏的勘察异能,以及穷凶极恶的3费5/4大家还印象深刻,而mkm的威胁也是又强又赚,死了也不亏(比如造线索、有进场效果,进场回合解不了就能触发协同作用开赚)的威胁越来越多,加之伪装牌统一带有的守护2异能,使得去除的相对影响力进一步下降,即使你在正确的时间里用正确的去除解决了对应的威胁,也无法确保你是赚的,更不要说你使用错误的去除甚至抓不到去除的情况,进一步可以说更极端地证明了“没有错误的威胁、只有错误的答案”这一万智牌俗语的正确性。现在点去除面对威胁(潜在的威胁),可能因为射程不够或满足条件不够解不掉、可能因为无法支付守护异能所需费用干瞪眼、可能解了自己还亏牌,即使一些去除给了无法反击,也无法掩盖去除进一步变弱的事实。

3.扫场咒语过多:本系列有4个扫场咒语,3个法术形式扫场加一个生物形式扫场,虽然都是金及以上的稀有度,但由于金牌/密稀在每包中出现概率增加,你抓到扫场的可能性增加了;又考虑到这个系列的速度并不快,在难以组出极端快攻套牌,且bo1无法确定自己先后手的情况下,我想大多数人在抓到扫场后还是会把它放到主牌里。所以综上所述,你实际对局遇到扫场的可能性也增大了,而“对手下回合会不会用扫场”这一影响决策的要素也需要更加频繁地考虑,从而对实际对局时打牌的侵略性考虑造成一定影响,杀死对手的平均回合数或许会更长,当然或许这一点你还觉得没什么大问题,请看下一条。

4.针对瞬间时机做事思考的强度、维度大幅度增大:伪装异能为瞬间时机动作增加了一个新的维度,也提供了更多做事的可能性,笔者没有打过ktk系列的轮抓,所以这个异能也算是第一次在轮抓赛遇到,不知道ktk的情况如何。让我们考虑一下这个场景,对面uw开放,场上有一个未翻面的伪装生物,现在轮到你进攻,你该怎么打?你需要考虑哪些可能的瞬间动作?它们的可能性有多大?如果对面开放的费用更多呢?如果对面进攻时开放x费,他又可能做什么?当然我们可以根据对手未横置的地情况排除一些选项,但然后呢,你是否至少应该承认这个系列比常规系列轮抓赛的思考量要增大?你是否因为每场对局的思考量增大,需要记忆的瞬间时机做事量增多(通常这一定包含伪装生物异能和身材、有时还要考虑匿伏异能,虽然这并不常见)而很快精疲力尽?你尽量防了最多的可能性,但却被唯一没防的可能性击垮的情况是否增加......我感觉这给往往扮演进攻方的先手玩家带来了额外的优势,因为在进攻/防守时费用开放的情况上,进攻方比防守方总能开放更多费用,因此防守方需要思考的可能性更多,作出错误判断的可能性更大。此外,这或许会进一步拉平不同水平牌手的差距,因为人会疲劳、会遗忘,你不可能在每一个战阶中都有足够精力考虑到足够多的情况。

5.运气因素:针对这点我没什么可说的,每个人都会或多或少因为运气因素输掉比赛,在十轮甚至几十轮对局中,总会有一些人运气更好另一些人运气更差,在对局场次没有足够多的情况下,我们只能被动接受这点。在无法否认wsz在地的功能性设计上费了很大功夫且取得了很大成功的同时,我想同样无法否认的是,地这种过时的设计对游戏体验的影响有多大,在轮抓这种法术力基础最为朴素赛制的特定对局中更是如此。

万智牌的轮抓是一个你需要足够专注、基本功足够扎实才能够和对手、和牌池甚至和幸运女神掰手腕的赛制,当你把你的手牌、你的topdeck甚至整个牌库、坟场运用地淋漓尽致,作尽可能正确的决策,犯尽可能少的错误而击败坐拥诸多炸弹、频频神抽的对手时,你会得到巨大的成就感,但mkm轮抓在以上1-4条中糟糕设计毁了这一切,你需要更多的思考量、更多的专注度来面对更容易运气爆棚的对手。事实上,我在mkm轮抓中除了被密度越来越高、越来越准时的炸弹、扫场频繁干掉,被更多维度、数量的瞬间时机考虑搞的筋疲力尽以外,没有得到任何东西,很多时候我甚至根本不知道在面对如此多瞬间时机动作的可能性下自己的某个决定到底是不是对的。临近而立之年,将自己多数精力和情绪投入这个游戏的我知道自己有生之年在周围没有牌店环境的情况下几乎断绝了在实体比赛中取得成绩的道路,但我仍然热爱万智牌,坚持以竞技心态去选好每一抓,打好每一场对局,做好每一个选择。但面对mkm轮抓相比过去更强的运气要素加持、更难完全消除影响的威胁、超大的思考量,以及对未来轮抓补充包卡牌稀有度配置情况很可能继续这样下去的现状,我非常怀疑自己在业余时间里是否还有足够的精力、动力继续玩mtga。我对以竞技心态游玩万智牌的热情有多高,对因为运气或无法确定自己判断是否正确而输掉对局的痛苦就多大。

由于本人无牌店打牌环境,也不在各平台直播甚至在各群聊发言,无法证明自己的真实水平,如果有人怀疑我甚至喷我,实属正常,毕竟17lands的个人轮抓胜率、环境轮抓就摆在那儿,铁证如山。但如果我的这篇小文章能给您在mkm轮抓上提供微小的帮助、或者因理解偏差以至于您要在评论区不吝时间、口水批评指正,本人尽管未必能回复,也必将不胜感激。

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