【狂野前500】我开的不是毁灭战舰,是忒修斯之船
2月21日
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大家好,我是slupper,我之前有个营地号,凶恶的真实,账号被我忘了,两个常用的手机号登录都不对,就另起炉灶了。这次还是给大家带来我的海防战

本人上月因时间过于有限,导致隐藏分奇低,飞到了2000名以外,这次趁着放假补回了前500。构筑和思路的变化很大,希望能抛砖引玉,让海防战继续走下去

 

 牛里凝冰护盾,裂盾一击,卑劣的脏鼠

 

 

思路之变

                                                                                                 他改变了海防战

 至今没想明白这张卡居然能逃过几次补丁。狂野因为这张卡,或者说这次版本的补强,很多职业的宇宙变得厉害了,比如说宇宙萨。这就让开船的重要性和优先级变得非常低,有时候宁愿多抽一张牌都不愿意出一个577白板。

而我们这套牌原先的思路啊,就是越早开船越好,开的越早蹭的血越多,然后用加尔范上尉,血誓什么的送走。现在这种蹭血偷鸡斩杀的思路肯定行不通了,船都没了拿什么蹭,那我们该怎么办呢?

 同一个版本内,设计师先把海防战的门关了,转头就把海防战的窗开了。半宇宙还是纯海防放在以前还能说各有千秋,现在来看要想把人攮死必须是铜须血誓了。有的人会问,为什么不选择奥丁呢?

 海防战的随从密度很高,海盗占了尤其多的卡位,这是他和其他防战最大的不同。海盗和奥丁的相性几乎为零。围绕奥丁构筑就显得不可能,勉勉强强多塞一张凝冰护盾,多塞一张枯须铸甲师,结果伤害还没铜须血誓多,为什么不选择组件更少的选择呢?

 

 

构筑取舍

顶上聊过的两张卡不再赘述

    为什么带:

 利用海盗的高检索效率来针对氵雷贼的好选择,1费2血也可以作为艇长的弹药,刷凤凰之光,战斗怒火

 大家很喜欢解这张卡,大多数情况下能吸收和盾牌格挡一样或更多的伤害,随从相比法术也能配合艇长

 

 非常灵活,这三张牌,尤其是斩杀,缺的不是拆礼物的1费,而是使用的机会,用得上就很强,用不上就是3费盾牌格挡,也不算很亏

    为什么不带:

 

 这套牌不缺2费的节奏点,针岩图腾也比这张卡更契合卡组

 宇宙战为数不多的大解,但也是大多数情况下都用不到的解牌,远不如裂盾一击来的灵活

 2费裸拍血亏,作为艇长的弹药解场效率不高,毕竟要2费,最主要因为任务的优先级降低,赶任务显得不那么必要,不如血帆海盗这种功能性海盗

 暗牧为首的快攻,往往6费前就分胜负了,除此之外的卡组几乎用不到,其他卡组的终结技不是一个6费雷诺能counter的。能用上的对局比如弑君贼,宇宙暗牧,偶数战,现在都不是很多,也不是必需品,便舍弃了

 比较依赖铜须,打宇宙萨很好用,这套牌的过牌也不是很快,很多时候是靠芬利运转的,芬利恰恰不能配合这张卡,所以不带

 

 

对局分析:

总体打法来说,由做任务为主变成了混宇宙,等铜须血誓为主,前期靠海盗混,后期血誓带走

战士:偶数战为主,均势到小优。这个局最近少了很多,总体就是和对面比谁铜须先来,血誓先到。纯偶数战没有铜须,但开船依然得慢,对面出了奥丁,你得提蛋盾来防,船会把蛋盾顶掉,等蛋盾用的差不多了再开船,回合数一多对面的叠甲牌就留不住,伤害就少很多

 

法师:开门法为主,劣势。走宇宙的原因之一就是姐夫能找照明弹,稍微把010开的局拉到了37开,数据上不好看但对于防战来说已经不算差了

 

德鲁伊:血誓龙德为主,劣势。最难处理的血誓如果能拉出来,或者拉铜须,那好打非常多,光靠卡扎库衫很难推死我们,除非亡者之书和大火球一起挖出来

 

圣骑士:样本较少,宇宙元气为主?脑测小优。蛋盾天克元**,血誓也不怕凯瑞尔,问题在于没有雷诺万一蛋盾被蹭掉了可能会被2发元**砸死

 

牧师:快攻暗牧为主,小优。这套牌打快攻暗牧的表现不如常规防战,前期的小海盗场面在暗牧的技能,精神灼烧,随船外科医生的影响下很难和对面随从交换,但总体防战的底子在,不会特别难打

 

萨满祭司:偶数萨,宇宙萨为主,前者大优,后者小劣。偶数萨可以说是一大上分食粮,爆发来的没暗牧早,直伤也没暗牧多,纯靠场面很难推死我们。宇宙萨主要看对手的栽赃者以及荷莉戴医生的上手情况,这两个前期来我们的节奏会整段垮掉,也没法靠宇宙反扑,反之则好打

 

潜行者:氵雷贼,奇迹贼,红龙贼三花聚顶,氵雷均势,奇迹贼劣势,红龙贼小优。这套牌针对氵雷的点很多,微软,蛋盾,脏鼠,随便来一两个就好打,我们抽微软的效率也高。奇迹贼看巴罗夫领主的脸色,来就好打,不来就难打。红龙贼很怕破坏,很多时候单拉出来,解掉,对面就点了。值得一提,这三个局的蛋盾发挥都很好

 

术士:任务术为主,均势。这也是和平常防战不一样的点,我们前期能和他碰一碰,对面做任务不会太顺利,这个局的开船优先级可以提前,如果能在对手出任务前我们先开船,那就很稳了。这个局洛卡拉变身偷鸡也很厉害。

 

结语

现在的海防战和最开始的海防战,已经在根本目标方面背道而驰了,从暴风城我开始玩到现在,海防战的胜场不下3000局,现在早已没有了开船的乐趣。这个版本也打了300局了,开船的局两只手数的过来,就算辛辛苦苦把船开出来,对面也会毫不犹豫把船扬了,有时还会bm一下。要削雷诺是不太可能了,削了也不会削机制,这些宇宙卡组该带还是会带,船该被扬还是会被扬。我已经看不见未来的海防战会变成什么样了

一艘船的零件不断地被更换,直到每一个零件都被换过了,这还是原来那艘船吗?我也想问我这个问题,我开的不是毁灭战舰,是忒修斯之船

 

 

 

 

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