2月2日上午,国家新闻出版署公布了一批进口游戏获得的版号,本批版号覆盖了不少“大厂力作”,其中《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)赫然在列。刹那间,无数DNF玩家奔走相告,这款等待了将近12年的手游,终于要有国服了!
《地下城与勇士》(DNF)作为一款经典的网游,在中国拥有庞大的玩家群体,其手游版本的推出更是备受期待。我们常说DNF有着800万勇士,但事实上,这一数字远远不足以形容该游戏的受众数量,仅在手游端,在2020年8月DNF手游官网预约数就已经超过5000万。
如今,DNF手游版号获批,并且于2月29日开启了“先遣测试”,营地在第一时间拿到测试资格后,经过几天的游玩,我们一起来聊聊这款游戏:
始于2012年,DNF手游经历了什么?
事实上,DNF手游早在2017年就拿到过版号,甚至更在早2012年就改编过手游。
2012年12月,触控就代理了手游《DNF:地下城与勇士》,但当时市场上并没有较大的端转手的需求,且游戏是单机,还只有一个职业。在最初的新鲜感过后,很快销声匿迹。
后续《地下城与勇士》的原研发公司Neople预备打造3D和2D两个版本,3D版本名为《地下城与勇士:魂》,在2017年1月正式上线迅速暴毙。
另一个2D版本由腾讯负责代理,2015年放出手游宣传片。2017年拿到版号,2019年1月开始测试。其中距离玩家最近的一次,是腾讯宣布国服于2020年8月12日全平台上线。但在游戏上线前夕,一份《地下城与勇士》手游延期上线公告,让无数DNF玩家心碎。
此后游戏便再无消息,大家等来的是2022年3月24日,DNF手游韩服的公测,虽然在接下来的一段时间,不少“勇士”前往韩服尝鲜,但DNF手游国服的消息,一直被“800万勇士”所密切关注。
最后的最后,来到2024年2月,随着国家出版署进口版号的下发,DNF手游官方公众号也找回了账号的登录密码,连发两篇PR通稿,并公布游戏将于2月29日开启先遣测试,正式宣告了DNF手游国服的到来!
DNF手游初见,它的玩法如何?
2月29日国服内测的第一天,DNF手游开测便挤爆服务器,仅仅是测试,游戏的热度便刷爆了各大社交平台。
随后当我们进入游戏,熟悉的感觉迎面而来,DNF手游的玩法,确实足够打动玩家!
首先,游戏的内容体验足够还原!
打开DNF手游,能看到对端游接近像素级的复刻。
有结合了西幻元素的强日漫独特画风;有鬼剑、女格斗家、男枪、魔法师和圣职者五大端游最初职业,包括角色形象和技能形态都非常还原;还有“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”、“机械牛”等等DNF端游最初的“远古副本”,也都出现在了DNF手游。
DNF手游是参考端游60版本设计,而60版本恰恰给玩家留下了最深的记忆,于是,挑战那个版本关卡时“深渊闪光”的快乐,在DNF手游中被完美重现了。
其次,DNF手游作为“内核”的动作格斗玩法也做到了还原。
当然,因为设备可操作空间的区别,这种还原实际是通过创新来实现的。
比如技能,端游上即便只开放到一觉,都有27个主动技能可选择操控,但在手机上塞满屏幕明显不现实。DNF手游用了两种手段来让玩家在手机上同样享受多技能的快乐:
一键连招,简单来说就是单按键上最多可以设置5个技能。这个技能并不是说点一下不中断的使用完成,而是点击第1个后切换到第2个,后面依次变化。这就保证了少量合理的按键数量情况下,仍旧能把端游里丰富的技能量装进去;
滑屏设计,简单来说可以理解为移动与技能的组合。DNF的技能多是带有“效果”的,比如击退、上挑等,所以玩家移动时往往打算释放某个技能,而DNF手游就通过提前设定的直接关联,通过上下左右的轮盘,一步实现玩家PC端上调整动作+释放技能。
再比如打击感,DNF手游策划曾在蓝贴上爆料,他们做手游打击感的思路就是拆解DNF端游是怎么做的,涉及到动作节奏、受击反馈、受击位移、关键帧、连击体验、特效、伤害数字等诸多复杂的构成要素,然后在手游上去做还原。
但限于手机端的设备情况,想还原端游的打击感也必须做细节调整,比如降低连招的门槛,就拿端游玩家PK喜欢使用的金刚碎来举例,DNF手游扩大了其技能判定范围,并且新增了吸附的效果,从而让玩家在相对难精准的手游上也能尽情使用金刚碎。
总之,思路都是怎么在手机舒适的操作上,实现每个动作体验都让老玩家熟悉。
DNF手游,对腾讯意味着什么?
复盘《地下城与勇士》15年发展历程,从2012年,游戏PCU(最高同时在线人数)突破300万,到2016年PCU突破500万,再到2018年时,随着十周年庆活动流水再创新高。
大浪淘沙,热度能持续十年,扛过手游冲击的游戏本身就稀少,且大部分如《梦幻西游》《英雄联盟》等游戏已经被改编,还能改手游的IP可谓改一个少一个,在此情况下,作为其中的佼佼者,《地下城与勇士》手游开发不能说是有热度,而是万众瞩目。
此外,我们关注到《地下城与勇士》游戏类型,它并非常规MMO,而是ACT游戏。这类游戏在端游当中不多,每次出现都是打着DNF“挑战者”或“颠覆者”的称号,然后被《地下城与勇士》逐一挑落马下。
而在手游中,则是几乎是没有相关产品。大部分产品都如恺英网络制作的《阿拉德之怒》一样,涉嫌抄袭,难以长期运营。其次还有2023年朝夕光年上线的《晶核》,游戏在上线之初虽流水收获颇丰,但随后就迎来了断崖式的下跌,后续传来朝夕光年解散的消息,《晶核》想要再打一场翻身仗,恐怕已经不太可能。
《王者荣耀》自2015年上线以来,一直保持着游戏的高水准,是当之无愧的手游市场一哥。然而一哥的背后,是来自网易与米哈游带来的压力,《逆水寒》手游的成功市场有目共睹,腾讯的《天涯明月刀》手游已经难以望其项背;《原神》、《崩坏:星穹铁道》的流水只增不减,腾讯却没有一款相对应的二游能够与之匹敌。
但如今,随着DNF手游版号的到来,这个万众期待的项目,对于腾讯来说,或许就是下一个《王者荣耀》!