浅谈牧师新卡及营地环境
2024年3月8日
点火3 回复121
我在前两个帖子说了牧师新卡是一坨,发出来为了看看诸位对于牧师新卡抱有什么样的观点,没想到诸位反应激烈,所以我再开个帖子,阐述下为什么我认为牧师的新卡是一坨。这个一坨体现在三方面,首先是大部分人关心的强度,可能看到开门龙五费dk就觉得一眼强,但是我认为使用环境受限导致强度可能并不能达到预期(并非说弱,但这种牌吃体系,未必会如所料般出格)。举例来说,当我们希望可以用新拉兹创造收益达成胜利时,可以通过回血达成过疗(我认为最可能的一种方式,但我没组出来过,没发言权),携带黑暗大主教或是通过英雄牌变身出现伤害技能。第一类我没玩过,卡也没给全,新版本尝试后会发个使用体验。但是大主教马上退标准,放在狂野里快攻暗牧用不上新拉兹,慢速通过拉兹获取的收益既无法有效应对偶萨,快暗,也不能威胁到开门的法师,应对德鲁伊的护甲也是乏力,想要通过两费打二来致胜太难。那就剩标准的雷诺,狂野的泽瑞拉了。标准雷诺两费打二补足了牧师的伤害,靠着回复水晶的技能和减费随从可以打出一波爆发,但是雷诺难上手,且触发需要宇宙体系,放弃宇宙转投龙牧组合看上去是可行的思路,但还是体系没给全,因而无法得出定论。狂野的泽瑞拉八费,能不能抗住快攻首先就是问题,海盗贼还得到了补强,更不用说可能会有针锋相对的战吼萨,以及快速做完任务而无反制手段的任务术。再者面对传统霸主开门法,高额的伤害打不穿脱罪和冰箱那就是拖两轮。说完了拉兹,剩下是开门龙,开门本身是个挺不合理的设计的,但单一的高费开门不强,强的是持续开门从而利用有限费用达成胜利,牧师的一回合开门让我直接想到的是铺场开门斩,作为终结手段使用,但我的印象中牧师不强于铺场,高费龙体系也不支持牧师顺利达成铺场目标。应用于狂野,快攻暗牧等于自废武功,加入检索组件除了拖节奏无任何意义,慢速倒是有机会组otk但需要携带大量龙牌极大限制了可能的构筑,可能会有可行性,但本人想象力匮乏,没法直接根据新卡预先构筑,组出来也是一个问题,怎么打门?综上所述,牧师的新卡是有用的卡,但新卡还没给全,未来还可能出补强,所以这种体系还没全出的卡在现在的我看来强度就是一坨,可大可小,全看设计师怎么玩弄。抛开强度,它的娱乐性也是一坨,不知道各位为什么选择玩这个游戏,专精这个职业,就我而言,这游戏最吸引我的是对战中可能的博弈以及充斥的不确定性,而牧师和盗贼是与对手互动的翘楚,因为这种特性,我选择信仰圣光,成为一个牧师专精玩家,在十周年哈斯石酒和奇利亚斯的出现给了我一个希望,即新版本在娱乐性、随机性方面会达到一个新高度,因而我是抱有很高期待的,但龙牧的构筑无疑抹杀了这种可能,他的设计就是我告诉你你做这个做那个,然后你就可能赢,为了赢而产生应对不同套牌的公式化打法,都像牧师开门龙这样我打人机和真人有什么区别?因为胜人一等的优越感?僵硬单一的致胜手段让对局没有任何新奇体验,无非是你逮到我,我逮到你,我原先就因环境僵化而转入标准,现在新的牧师也难以承担我对娱乐性的期望了。最后这卡牌的设计感也是一坨,之前的版本强推龙牧可以理解为是一种探索,而在现在仍强推龙牧就是一种不撞南墙不回头的决绝了。龙牌,费用高,属性在线,效果较强,限制了快速铺场,跟门不是很贴合,而对于标准宇宙牧来说,解牌大量退出,新低费解绑定龙也限制了牧师的构筑。放到狂野,我在第一篇帖子里详细分析了慢速牧师玩家所面对的窘境,这些新卡部分解决了牧师的终端问题,但带来的是构筑的强限制,而且我始终认为最适合龙体系的只有德鲁伊,无论标准狂野,只有拥有充足的法力水晶才能快速发挥龙牌的强大效果,而牧师费用紧张,高质量的龙牌在费用上往往成为牧师的拖累,因此我认为龙体系和牧师原有体系是割裂的。最出乎我意料的是偷牌体系,设计师在新版本完全没有设计偷牌的牌,但拉祖尔取代大主教加入核心系列,第一篇我有就偷牌体系进行分析,但显然设计师在这版本直接把偷牌体系弃之不理,所以在前两个帖子中我用了百年孤独的开头喻指牧师舍弃偷牌而强行构建龙体系,对此我真的很错愕,更令我错愕的是很多人将此理解为对牧师新版本的唱衰,如果我想要抱怨牧师太弱应得到加强,直接想方设法联系设计师岂不更为快捷有效?在炉石国服已关,国人玩家在外服坚持游戏的情况下,每一个炉石玩家我都认为其是真心热爱炉石的,既然如此,更应当珍惜彼此的存在,给予在炉石传说中追求游戏快乐的玩家最起码的尊重,而非根据职业划定阵营,相互贬损责骂。如果你认为一个职业难以战胜,那么错的是设计师而非体验游戏的玩家,所以哪怕是站在游戏环境的角度,我也真诚地建议大家相互尊重,意见不同则理性发表观点,友好讨论,共同探索游戏乐趣,祝诸位新版本快乐。
打赏营火,助力上热榜
全部评论 121条
按时间排序

还没有评论