【DIY平衡补丁】死亡骑士符文体系重做:泰坦篇
2024年3月18日
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传说
海拉 4/4/4
1邪恶→无符文
效果削弱→战吼:将全部三种疫病牌洗入你对手的牌库。选择一种疫病,在本局对战中该疫病不会终结。
和绿符文完全不搭的“拖时间”战吼,引起符文构筑完全混乱的元凶之一。合适的环境下强度毋庸置疑,但正因为他的强大才显得控制血dk有多小丑……
我决定在大改疫病体系的同时,干脆直接将海拉的符文限制删除,让血dk甚至控制冰dk也有携带它的可能,相对的削弱了战吼效果,让他变成和兵主一样的“对局中选择符文的无符文卡”。
兵主
无调整
总的来讲没什么特别值得修改的地方,或者说我想不到。虽然两张橙卡都是无符文并不完全是个好主意,但这至少比起比给兵主或海拉安上一个毫无价值的符文来的有意义。
史诗
困苦的克瓦迪尔 2/3/2 2邪恶
效果重做→亡语:消耗最多2具尸体,每消耗一具,将一张邪恶疫病牌洗入你对手的牌库。
疫病的大改主要体现在此,不再是随机洗牌,而是定向洗对应符文。在更方便的针对宇宙体系的同时也增加了消耗尸体的限制,更重要的还是为疫病牌与对应的符文进行构筑层面的关联,考虑到海拉战吼的削弱,我个人认为这种改动不会对宇宙卡组产生过大的影响。
链缚守护者
1邪恶→2邪恶
11/8/5→9/8/5
效果不变增加了一个符文,下调了费用,让它的符文与困苦的克瓦迪尔保持一致,让8攻大哥的特质与2邪恶符文的联系更加紧密。
稀有
殉船
1邪恶→无符文
2费→3费
效果重做:对一个随从造成3点伤害,如果消灭了该随从,将对应你套牌符文的疫病牌洗入你对手的牌库。
这张卡牌的改动,对我来讲相当于符文体系崩盘的予告信,从设计之初的莫名其妙符文限制加上烂到爆炸的模型,一步步加强到了一张庸庸碌碌的疫病体系单卡。
平心而论,虽然颇有种教你玩游戏的感觉,但1冰霜1邪恶的洗疫病牌不是不能存在,只是绝对不能设计的这么烂,干脆从头开始重做了一遍,变成了与兵主、海拉,还有新版本333类似的“无符文的符文牌”。
严寒冰封 2费 1冰霜
效果重做→双方玩家抽三张牌。你的手牌中每有一张抽到的这些牌,你的对手抽到的这些牌法力值消耗增加(1)点。
理论上应该撑得起任何携带冰符文的dk的过牌的一张卡,但最后的结局是难当大任,在此增加了抽牌的张数,并且修改了限制对手的方式,和冰霜疫病的效果产生了呼应。
墓地叛徒 4/4/3
1邪恶→3冰霜
效果重做→战吼:将一张冰霜疫病牌置入你对手的牌库顶,在你的对手下次抽到冰霜疫病牌时,对所有友方角色造成3点伤害。
和绿dk唯一的联系便是疫病体系,但疫病体系已经被我解除了和绿dk的强行关联,那就干脆大刀阔斧的把你改成3蓝吧。设计层面秉持了“干扰对手”的这个版本的冰dk基调。顺便一提,这么设计的话和原本的摧毁疫病一样,也从设计层面呼应了“叛徒”,因为他战吼造成的伤害是对手牌库里的疫病造成的“友伤”。
普通
兵主之杖
1/1/3→2/1/3
2邪恶→无符文
在你的英雄攻击后,选择一个符文,将对应的疫病牌洗入你对手的牌库。
修改思路同殉船,同时呼应上兵主选择符文,考虑到删除符文限制的加强并不小,增加了1费。
北境导航
2费 1冰霜
效果加强→从你的牌库中发现一张法术牌。如果选中的是冰霜法术牌,冻结所有敌方随从。
简单粗暴的加强,本身让只携带1冰符文的dk为了这一张卡限制构筑只携带冰霜法术就是很大的限制,不如干脆改成冰环superplus版
悼词宣诵者 3/3/3
无符文→1鲜血
效果加强→新增吸血
这张卡设计的并不差,但是数值太过保守,再加上之前的修改将大量疫病体系符文牌的符文删除之后,这个版本的无符文卡太多,考虑到和通灵最强音的修改不够适配,决定为这张牌加一个符文。(话虽这么说,本来彩虹dk和疫病也不适配……)
具体来讲,考虑到未锻造时过分亏模,大部分情况下只相当于533打3堆3尸,除了锻造体系的血dk也不会有卡组带,于是干脆改成了1鲜血符文,对应的增加了吸血。
迷你包
黑暗符文 1费 1鲜血
效果加强→发现一张武器牌。消耗3具尸体,使其获得+1/+1和吸血。锻造:改为从你的牌库中发现。
略微的加强,增加了吸血和锻造,让卡牌效果更契合血dk的特色,并且配合上伊格尼斯锻造轴。
秽病行尸
无调整
其实我对这张卡本身挺不满的,他作为1邪杂毛轴的解场核心,和众多1邪牌与无符文牌构成了过强的1邪体系,以至于其他的符文完全变为了这1邪的挂件。基于这个思考,1邪dk的部分单卡是必须修改的,然而他作为一张解场牌,并不适合作为修改的出发点,真正应该回调的是988巨人。
邪恶魂笼 4费
1邪恶→2邪恶
效果重做:召唤一个友方亡灵的复制。消耗4具尸体,先使它获得+2/+2。
单纯的废物卡加强,在邪dk中加入几个大哥是很棒的想法,但是实现的方法太过愚蠢,修改了效果的顺序,增加了1个邪恶符文避免1邪dk过分强大。
海拉 4/4/4
1邪恶→无符文
效果削弱→战吼:将全部三种疫病牌洗入你对手的牌库。选择一种疫病,在本局对战中该疫病不会终结。
和绿符文完全不搭的“拖时间”战吼,引起符文构筑完全混乱的元凶之一。合适的环境下强度毋庸置疑,但正因为他的强大才显得控制血dk有多小丑……
我决定在大改疫病体系的同时,干脆直接将海拉的符文限制删除,让血dk甚至控制冰dk也有携带它的可能,相对的削弱了战吼效果,让他变成和兵主一样的“对局中选择符文的无符文卡”。
兵主
无调整
总的来讲没什么特别值得修改的地方,或者说我想不到。虽然两张橙卡都是无符文并不完全是个好主意,但这至少比起比给兵主或海拉安上一个毫无价值的符文来的有意义。
史诗
困苦的克瓦迪尔 2/3/2 2邪恶
效果重做→亡语:消耗最多2具尸体,每消耗一具,将一张邪恶疫病牌洗入你对手的牌库。
疫病的大改主要体现在此,不再是随机洗牌,而是定向洗对应符文。在更方便的针对宇宙体系的同时也增加了消耗尸体的限制,更重要的还是为疫病牌与对应的符文进行构筑层面的关联,考虑到海拉战吼的削弱,我个人认为这种改动不会对宇宙卡组产生过大的影响。
链缚守护者
1邪恶→2邪恶
11/8/5→9/8/5
效果不变增加了一个符文,下调了费用,让它的符文与困苦的克瓦迪尔保持一致,让8攻大哥的特质与2邪恶符文的联系更加紧密。
稀有
殉船
1邪恶→无符文
2费→3费
效果重做:对一个随从造成3点伤害,如果消灭了该随从,将对应你套牌符文的疫病牌洗入你对手的牌库。
这张卡牌的改动,对我来讲相当于符文体系崩盘的予告信,从设计之初的莫名其妙符文限制加上烂到爆炸的模型,一步步加强到了一张庸庸碌碌的疫病体系单卡。
平心而论,虽然颇有种教你玩游戏的感觉,但1冰霜1邪恶的洗疫病牌不是不能存在,只是绝对不能设计的这么烂,干脆从头开始重做了一遍,变成了与兵主、海拉,还有新版本333类似的“无符文的符文牌”。
严寒冰封 2费 1冰霜
效果重做→双方玩家抽三张牌。你的手牌中每有一张抽到的这些牌,你的对手抽到的这些牌法力值消耗增加(1)点。
理论上应该撑得起任何携带冰符文的dk的过牌的一张卡,但最后的结局是难当大任,在此增加了抽牌的张数,并且修改了限制对手的方式,和冰霜疫病的效果产生了呼应。
墓地叛徒 4/4/3
1邪恶→3冰霜
效果重做→战吼:将一张冰霜疫病牌置入你对手的牌库顶,在你的对手下次抽到冰霜疫病牌时,对所有友方角色造成3点伤害。
和绿dk唯一的联系便是疫病体系,但疫病体系已经被我解除了和绿dk的强行关联,那就干脆大刀阔斧的把你改成3蓝吧。设计层面秉持了“干扰对手”的这个版本的冰dk基调。顺便一提,这么设计的话和原本的摧毁疫病一样,也从设计层面呼应了“叛徒”,因为他战吼造成的伤害是对手牌库里的疫病造成的“友伤”。
普通
兵主之杖
1/1/3→2/1/3
2邪恶→无符文
在你的英雄攻击后,选择一个符文,将对应的疫病牌洗入你对手的牌库。
修改思路同殉船,同时呼应上兵主选择符文,考虑到删除符文限制的加强并不小,增加了1费。
北境导航
2费 1冰霜
效果加强→从你的牌库中发现一张法术牌。如果选中的是冰霜法术牌,冻结所有敌方随从。
简单粗暴的加强,本身让只携带1冰符文的dk为了这一张卡限制构筑只携带冰霜法术就是很大的限制,不如干脆改成冰环superplus版
悼词宣诵者 3/3/3
无符文→1鲜血
效果加强→新增吸血
这张卡设计的并不差,但是数值太过保守,再加上之前的修改将大量疫病体系符文牌的符文删除之后,这个版本的无符文卡太多,考虑到和通灵最强音的修改不够适配,决定为这张牌加一个符文。(话虽这么说,本来彩虹dk和疫病也不适配……)
具体来讲,考虑到未锻造时过分亏模,大部分情况下只相当于533打3堆3尸,除了锻造体系的血dk也不会有卡组带,于是干脆改成了1鲜血符文,对应的增加了吸血。
迷你包
黑暗符文 1费 1鲜血
效果加强→发现一张武器牌。消耗3具尸体,使其获得+1/+1和吸血。锻造:改为从你的牌库中发现。
略微的加强,增加了吸血和锻造,让卡牌效果更契合血dk的特色,并且配合上伊格尼斯锻造轴。
秽病行尸
无调整
其实我对这张卡本身挺不满的,他作为1邪杂毛轴的解场核心,和众多1邪牌与无符文牌构成了过强的1邪体系,以至于其他的符文完全变为了这1邪的挂件。基于这个思考,1邪dk的部分单卡是必须修改的,然而他作为一张解场牌,并不适合作为修改的出发点,真正应该回调的是988巨人。
邪恶魂笼 4费
1邪恶→2邪恶
效果重做:召唤一个友方亡灵的复制。消耗4具尸体,先使它获得+2/+2。
单纯的废物卡加强,在邪dk中加入几个大哥是很棒的想法,但是实现的方法太过愚蠢,修改了效果的顺序,增加了1个邪恶符文避免1邪dk过分强大。
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