《幻兽帕鲁》开发团队:成本不到4800万,利润超过4.8亿
3月18日
幻兽帕鲁
玩家杂谈
此内容转载自游戏新知

今年1月的爆款《幻兽帕鲁》曾取得首月2500万玩家、1500万销量(剩余1000万为微软Xbox Game Pass订阅玩家)的惊人成绩。这也让原本名不见经传的开发商Pocketpair变成了热门的采访对象,毕竟大家都很好奇这个团队的成功经验以及对未来的打算。

 

彭博社今日(3月15日)也发布了一篇采访Pocketpair社长沟部拓郎(Takuro Mizobe)的文章。游戏新知将其编译后,总结了若干要点:

 

1、Mizobe认为,对于现代的游戏来说,仅仅做到「好玩」还不够,还要做到「好看」,即具备观赏性。例如游戏包含多人游玩的要素、鼓励人们讨论游戏内容等。而这也是《幻兽帕鲁》最开始的制作理念。

 

2、帕鲁成功达成了Mizobe的设计目标之一——引起网上的热议。这显然与其借鉴了《宝可梦》的表现形式有不少关系。同时《幻兽帕鲁》在设计游戏系统时还借鉴了更多热门的游戏,例如《方舟:生存进化》《异星工厂》《RimWorld》等。

 

同时Mizobe认为如果一款游戏只是单纯的山寨,必然无法走得太远,因此需要平衡这些借鉴来的要素,并刻意添加一些「奇怪的内容」。例如给帕鲁装上枪械、死去后的尸体不会自然消失等等。其中的关键是掌握住目前最流行的游戏玩法趋势,并将其转化为自己作品的优势——Pocketpair在目前的三部作品中都习惯性的使用了这种思路。

 

 Pocketpair的第一款作品:《超载地牢》

 

3、卡通风格的帕鲁和写实风格的环境是一个比较有趣的意外。一开始团队从Unity引擎的资产商城中选择了一些卡通风格的生物作为帕鲁的设计起点,随后项目过渡到虚幻引擎,这时的素材普遍以写实风格为主。Mizobe表示将两种不同的风格融合是开发过程中最艰难的部分之一,最终形成了一种不太常见的视觉风格。

 

4、Pocketpair总体满意于现在的独立工作室状态以及小团队的状态。目前公司正考虑将《幻兽帕鲁》引入Steam和微软Xbox Game Pass以外的平台,并且开放与其他公司合作或是收购的可能性,不过目前他们暂时并没有开始和微软的收购谈判。未来Pocketpair也希望保持小型工作室的形式去制作更多小规模作品,而非3A大作。

 

图片

Pocketpair的下一款作品《Never Grave》,Demo版本已经上架Steam平台

 

5、《幻兽帕鲁》的制作成本略小于10亿日元(约合人民币4840万元),目前获得的利润比这个数字的10倍还多。不过Mizobe表示并不会用这笔资金大规模扩张工作室的规模,也没有上市的打算。同时,他也不认为Pocketpair有太大的可能再创造出一款影响力能与《幻兽帕鲁》媲美的作品。

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