终极苔丝贼
2024年3月20日
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目前盗贼卡池里的低费剽牌浓度已经完全撑得起苔丝质量,因此卡组思路就是尽量把费用直接用在剽来的牌上,能够相对较快的进入苔丝展开
1.愚人金
其他职业的海盗只有牧师112和战士324,对于前期曲线的润滑相当有帮助;元素中风怒山丘我感觉拿到过不少,后期质量和血线健康的中号保证
2.汇编前线
相当不错的一费发现牌,值得注意的是新版本给战士的几张亡语机械质量很高
3.挖掘宝藏
本套牌的构筑基石之一,只携带了四张随从,无论是抽海盗拿硬币还是保证罗神和苔导的上手,都极大的加快了卡组启动速度,真正解决了剽窃体系与过牌需求的底层矛盾
4.菊花茶具
优先拿aoe解牌(重要)两张aoe中在苔丝展开直接实现解场站场一体化
5.回手体系
一般情况下苔丝质量很高,而且不担心沉底,所以回手基本都是留给苔丝,除非打算前期罗神直接膨胀场面推平
6.单解
一费沉默,闷棍和五费偷属于针对环境,单解作为盗贼的传统优势,在这些优质单解卡的帮助下可以保证不浪费过多费用去处理前期场面
7.龟壳游戏→飞镖投掷(补充)
一换三过于卡手,更适合养刀
飞镖算是锯齿骨刺退环境后的替代
笔者在版本更新前用挖掘贼打到186名,也是上个版本中最早尝试天灾和挖宝配合的,因此最后谈谈这两套牌中苔丝的定位差别在哪。挖宝贼中前期的232或是222给奥秘都决定了他们本身的费用身材也是前期节奏的重要一环,4费的天灾以及过程中各级宝藏牌都挤占了大量费用,所以所谓的剽窃和苔丝完全属于**,而且苔丝内的随从质量还得靠女王巨型和罗神,所以挖宝贼本质是节奏贼,节奏第一,苔丝是后期**。而本套牌中则全部选用了低费剽牌,随机性更高,但奈何剽的实在太多(遥想女巫森林的三费闪狐)总有质量牌,费用都扎扎实实的为苔丝展开做好了铺垫,苔丝就是这套牌的绝对核心。
代码在楼下
1.愚人金
其他职业的海盗只有牧师112和战士324,对于前期曲线的润滑相当有帮助;元素中风怒山丘我感觉拿到过不少,后期质量和血线健康的中号保证
2.汇编前线
相当不错的一费发现牌,值得注意的是新版本给战士的几张亡语机械质量很高
3.挖掘宝藏
本套牌的构筑基石之一,只携带了四张随从,无论是抽海盗拿硬币还是保证罗神和苔导的上手,都极大的加快了卡组启动速度,真正解决了剽窃体系与过牌需求的底层矛盾
4.菊花茶具
优先拿aoe解牌(重要)两张aoe中在苔丝展开直接实现解场站场一体化
5.回手体系
一般情况下苔丝质量很高,而且不担心沉底,所以回手基本都是留给苔丝,除非打算前期罗神直接膨胀场面推平
6.单解
一费沉默,闷棍和五费偷属于针对环境,单解作为盗贼的传统优势,在这些优质单解卡的帮助下可以保证不浪费过多费用去处理前期场面
7.龟壳游戏→飞镖投掷(补充)
一换三过于卡手,更适合养刀
飞镖算是锯齿骨刺退环境后的替代
笔者在版本更新前用挖掘贼打到186名,也是上个版本中最早尝试天灾和挖宝配合的,因此最后谈谈这两套牌中苔丝的定位差别在哪。挖宝贼中前期的232或是222给奥秘都决定了他们本身的费用身材也是前期节奏的重要一环,4费的天灾以及过程中各级宝藏牌都挤占了大量费用,所以所谓的剽窃和苔丝完全属于**,而且苔丝内的随从质量还得靠女王巨型和罗神,所以挖宝贼本质是节奏贼,节奏第一,苔丝是后期**。而本套牌中则全部选用了低费剽牌,随机性更高,但奈何剽的实在太多(遥想女巫森林的三费闪狐)总有质量牌,费用都扎扎实实的为苔丝展开做好了铺垫,苔丝就是这套牌的绝对核心。
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[标准] 终极苔丝贼
粉尘:4440
- 普通:12
- 稀有:10
- 传说:2
- 史诗:6

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