听说炉石要回归的消息,这段时间在美服建了个小号,攒金币开了40多包,本着抽到啥用啥的原则,这波抽到了战士的发明家砰砰这张卡,完全以这张牌为核心构筑了一套卡组,在其他职业的削弱补丁前打上了传说:
其中奇利亚斯是失控+完美模块,776大身材突袭嘲讽圣盾吸血,吸血回抵消回合结束打自己脸的Debuff。卡组中带了2张测试假人,所以是伪宇宙,这么带的原因必须要解释一下,最开始我的思路只是多次回手砰砰来铺出多个测试假人,因为测试假人这张卡集防御解场直伤于一身,被砰砰生出来是最赚的,但是必须要双倍战吼一次性生出4个来才有足够的强度,宇宙模式下只带一张测试假人第一波是铺不出4个来的,非宇宙套牌又没了双倍战吼,所以测试下来只带两张测试假人的伪宇宙是最稳定的,而后面为了提升卡组强度尝试添加机械组件,最终还是合了奇利亚斯3000型,这张卡大概是最值得合成的一张卡了,因为任何套牌塞进去都能有提升,实测奇利亚斯的吸血在面对一些快攻卡组的时候非常关键,被砰砰生出来时也有着更强的解场和斩杀能力。在大多数情况下,启动砰砰时已经送掉了一只测试假人和一只奇利亚斯是最理想的情况,但是我们不能只带一张,因为环境中充斥着大量的非消灭解场,雷诺,术士泰坦萨格拉斯的扭曲虚空,牧师泰坦的移除,DK的矿场老板精控,圣骑的群体变鱼,萨满的妖术,恶魔猎手的休眠,每一个都会严重影响我们启动,所以带三张可以接受被搞掉一张。说这么多,或许把一张测试假人塞到经理牛里面就可以完美解决,但我没尘了,合不起。
这套牌中有大量过牌和定向检索组件,整个卡组都在想办法尽快找到测试假人,所以基本不用担心宇宙触发不了,何况没抽到测试假人的情况下,宇宙触发了也赢不了。其中最优秀的定向检索是2费的质量保证,抽两张嘲讽牌可能抽到测试假人、奇利亚斯、环境针对卡脏鼠、以及泰兰弗丁继续定向检索。在这副牌里,泰兰弗丁优先抽8费砰砰,砰砰上手了就抽7费奇利亚斯,奇利亚斯再上手了就可以抽6费的铜须或测试假人,此外还有新卡漫画美术家可以抽一张5费以上的牌,所以虽然核心组件很多,但我们依然能丝滑展开。


新版本配合机械战的新卡有好几张,但我只选择了4费武器砰砰扳手,首先是因为另外几张都是紫卡,没抽到合不起,另外我也不觉得那几张卡能用。4费的武器首先可以作为一个斩杀手段,砰砰在场的情况下,装上后立刻替换微缩版1费武器砍一刀,触发两次亡语,一共是5费17点伤害,但实战中对手一般不敢留你假人站场,这时候武器的优势就体现出来了,你可以在4费时提刀砍一刀,6费时拍假人再砍一刀直接亡语打8,这波节奏十分强大,此时若手里有第二张假人,7费拍假人再提上微缩刀又是一波同样巨强节奏。7费就算没有假人,直接奇利亚斯冲出去也是不弱,此外还可以视情况弗丁末日或者脏鼠乱斗,总之拖到10费我们就无敌了。在大后期,如果我们带着刀,砰砰生出两个奇利亚斯两个测试假人的情况下,我们可以用8费空场斩杀30+武器攻击力的伤害,这卡组的斩杀线非常之高,只有玩过才知道。相比于武器的强节奏,新卡3费的炮灰出动就面临一个很尴尬的问题,就是测试假人站不住场,你想拍下去后立刻用,那就得等到9费,黄花菜都凉了。新卡5费的化工泄露,由于我们最高费随从不是测试假人,所以用不了,这卡有待开发,但绝不适合这套卡组,5费拉个6费假人完全不赚,而且这个效果可以被1费的频率震荡机完美替代。还有另一张5费亡语机械焰火机师,谁用谁知道,非常弱。
环境针对卡选择的是脏鼠和异教低阶牧师(小塞布是不是说这张?),正常打这个卡组完全打不过法强萨,但有了这两张可以说抽到就能赢,后面会细说各职业打法。小塞布主要是压法强萨爆发,后面发现还可以压术士的4费手牌恶魔,面对猎人时也能稍微降低对方的展开速度。脏鼠用的好可以几乎克制所有职业,脏鼠接乱斗,脏鼠接雷诺也是非常赚的打法。而许多人建议的带蛇软我试过之后并没什么效果,骑士掏刀的那一回合已经+1+1了,与其三费拆掉那把刀,不如早点拉个随从下来让它吃不到buff挖不到宝。术士的回血刀我们也不怕,对面敢解我们的假人他的刀会被瞬间射爆。


下面是对战各职业的详细打法:
正常留牌:核心组件只留一张测试假人,保证宇宙触发与6费节奏,其他找过牌,但三张过牌会有点多,容易爆牌,可留一张解场。
圣骑士:默认污手骑,全力找过牌,留一张能解对方淘金客的牌,一般是剑刃风暴,末日,1费小机器人站场也可以做到,污手骑前期给到的压力比较小,我们可以比较舒服的过牌,又因为我们有意识留了解牌,碰到吃信息差的快攻骑也可以打。双方卡组都是中期开始发力,我们的随从质量相当高,可以顶住一两波攻势,但还是要靠乱斗斩杀雷诺等解场,看到高攻怪一定要想办法解掉,要不然贴个圣盾风怒很可能直接被斩,我们中期小劣,活到后期就是我们更强,尽可能保证场上一直有墙,但风怒火车王这东西实在防不了就不防了,后期尽量避免和对面对铺场面,比如对面站了一地大随从,我们这边可以选择砰砰铺四堵墙,或者雷诺掀桌子,除非我们能保证砰砰生出来的奇利亚斯能把对面场面解个差不多,否则优先用雷诺解场,因为骑士有一张群体变鱼用来过墙,我们要默认第一波砰砰铺场挡不住任何东西。此外脏鼠可以留一手,只要拉不到泰坦都是赚的,尤其是发现对面锻造了一下的时候,拉到好东西的概率大大提高。

轮盘术:这算是个拼谁更胡的对局,起手要留一些解牌解对面4费召唤的手牌数量恶魔,也可以通过在当回合压末日或者小塞布的方式来处理,先手留小塞布更好,因为能卡对面硬币,后手留末日更好,因为对面如果下地标,4费的恶魔就只有6攻,所以前期的大恶魔我们并不很怕。对方对我们最大的威胁是6费的末日枭兽,抢我们的水晶,我们启动变慢,对方开轮盘加快。如果在正常费用下,我们的斩杀是足够高的,是完全能在5回合内打死对方的,但被末日枭兽夺了水晶之后常常就差那么几滴血。所以我们起手有脏鼠必留,在对方准备打出6费末日枭兽之前脏鼠拉一下,除了拉到15-15的大哥都是赚的,哪怕拉到泰坦萨格拉斯,因为没有传送门,它也只是一个不能攻击的**而已。在起手没有针对牌的情况下,我们的打法要偏向于卖血,不同于圣骑士,术士的斩杀只有乐章可以打6,宁可让大哥踢两下脸也要尽快送掉自己的大机械,加快启动速度,甚至正常起手不留的武器,在这个对局也可以用来手撕大哥,压低对方血线,让对方不敢轻易开乐章。总之这个对局,被大哥踢死要比被拖回合耗死舒服的多。


法强萨:这个对局本来是大劣对局,但加入了脏鼠和小塞布之后,几乎变成了抽到就能赢的对局。法强萨通过超高的法术直伤,完全无视我们的嘲讽大墙,而他在56费就可以进行斩杀,此时我们还无法给到对方任何压力。但是法强萨有个致命的弱点,那就是他要斩你的时候会提前一回合告诉你,因为核心卡须臾闪电,是让下个回合法术的法力值消耗减少1点,以此让自己下个回合的法术变成0费,所以当你看到萨满打出了须臾闪电这张卡的时候,代表他下回合要启动了,此时他手中一定有多个法强随从,此时用脏鼠拉一波,甚至熊猫回手脏鼠再拉一波,解掉对方法强随从,对方就无法完成斩杀,或者更简单的打出小塞布,对方无论如何费用都是不够斩杀的,甚至可以把小塞布回手等待对方第二波须臾闪电。只要我们压制住了对方的爆发,无论我们自己节奏有多烂,后期总能打赢,因为对方牌库里所有随从加起来都不一定打得过一只假人。而我们战士还能叠甲,对方想要偷鸡斩杀也是十分困难。所以这个对局的留牌一反常态,要忘记自己是什么卡组,全力找小塞布、脏鼠和回手熊猫。

小野猎,恶魔猎手:当前天梯中充斥着大量快攻,面对快攻时能不过牌尽量不要过牌,除非实在没事干了才选择过牌,起手扔掉所有高费随从和过牌,回手小熊猫也不留,但如果抽到了,能下就下,这个对局不需要回手砰砰,不需要铜须双倍战吼,只要活到8费就稳赢了。解场,不停地解场,不要抱有任何侥幸心理认为这场不解死不了,猎人贴了亡语就再也解不掉了,拍个大墙会被恶魔猎手闷回手里,或者直接休眠。手里有脏鼠时直接拍,这个对局二费下脏鼠没任何副作用,哪怕拉到猎人泰坦泰沙拉克也不会装备武器,一样会变成不能攻击的**。


狼外婆牧,开门龙牧:现在的牧师快攻居多,完全没有控制卡组,遇到了直接按快攻对待,狼外婆牧展开速度非常快,如果不解掉1费的赤红教士限制对方过牌,对方可以在34费就铺满随从,我们可以选择解掉1费的赤红教士限制过牌,也可以捏一张群解等对面铺完一起解。快攻牧师的问题在于他缺少斩杀,如果对方铺满了7个怪,但有好几个1攻怪,我们完全可以空场让他踢一波脸,没有格子他就无法下奇利亚斯进行+1+1,也无法让火车王冲出来。但是面对偏中速的开门龙牧就要尽可能地解场,降低场攻,因为对方可以有个额外回合踢两次脸。在这个对局中,测试假人能发挥非常好的效果,开门龙牧第一回合解掉测试假人后,测试假人也会带走对方一两个随从,让对方第二回合斩杀不了,总体来说大优对局。起手留一张解牌,其他正常留牌即可。



疫病DK,彩虹DK:都说疫病DK克制宇宙卡组,但是带多了疫病组件会使卡组自身的质量较低,这导致我们不需要触发铜须的双倍战吼就足以打败对手。相比之下反倒是偏控制的彩虹DK更难打一些,矿老板的精神控制非常克制我们,没有啥好办法能防住。这个对局正常留牌,起手不留解牌,而且要注意5费之前的小随从能不解就不解,我们是战士,踢几下脸无所谓,没有尸体,对方僵尸新娘和巨人的节奏就起不来,矿老板也不好下,而到了6费,一个测试假人能打对面一群小亡灵。总之面对DK就忘记自己是宇宙卡组,砰砰能回手直接启动就行了,除了矿老板的精控,对面没法解。有条件的话留个斩杀给8费的兵主,其他没啥需要注意的。


触神战,奥丁战,TNT战:上分路上内战会很多,但打法都一样,都是拼谁过牌更快,谁能先把组件凑齐,内战起手可留铜须,完全不用解场,如果抽到了解场,果断用来解对面能持续过牌的随从,对面少过一张我们胜算就大一点。起手有脏鼠也必留,如果自己能准时下铜须,就先下铜须然后马上脏鼠拉两张,如果没铜须,那就赌一把在对方下铜须之前尝试把铜须拉下来。当然奥丁战一般不是宇宙卡组,没铜须,那能把奥丁拉下来也是直接获胜。内战中我们的砰砰如果被脏鼠拉下去解掉,直接投降不用犹豫。如果发现对面是宇宙体系,拍怪的时候要防一下雷诺,不要让对方一次性消失掉俩个大机械,那样我们第一波就肯定铺不满了,如果发现对方不是宇宙,带了很多叠甲牌,那大概率是奥丁战,那就要尽快给压力,能拍几个拍几个,铜须没来时先用砰砰单倍战吼铺一波再说,压力给足了对方来了奥丁也不敢下,起码消耗掉对手一张大AOE,免得后期被越墙一刀斩。对方如果是触神战而且双方都比较胡的时候,不要怂,我们铺场假人的亡语不比漫射伤害低,而且我们有吸血,对方没有,谁先射死谁真不一定。
(奥丁好像要被削成9费了)
机械贼,刀油贼:下面的职业天梯就很少见了,基本碰不到,碰到贼默认机械贼,留乱斗,其他正常留牌即可,机械贼通过疯狂过牌将8-8机械减到0费,铺一地88,就那一波,最多两波。刀油贼很热衷于手撕我们的大墙,但他们现在没有AOE,4面墙一铺出来他们就没辙了。
口德,龙德:正常留牌,口德前期的亡语小怪尽量不解,到了6费再说,6费之后无限大墙,让对面慢慢啃吧,这个对局雷诺是防不住口德的,对面不需要随从就能斩杀。而打龙德时雷诺就比较关键了,龙德跳费非常快,常常先到10费铺出我们难以处理的场面,想要抢血斩杀龙德是不太可能的,因为德鲁伊的泰坦可以瞬间回满生命值。但当我们也用砰砰铺出一地大机械时基本就宣告胜利了,因为德鲁伊解不了这场面。


纯法术法,元素法:起手留个末日或者小塞布,其他正常留牌,法师很少见,元素法不算快,一般都还能扛得住,纯法术法解场比较强,但我们其实挺希望对方能干脆利落地解决掉我们的大机械,总体来说大优对局,但天梯法师快绝迹了。末日或者小塞布可以压一下对方的4费回合,新卡4费找不同发现两个3费随从是一波较强的节奏,但拖到了5费也就那样。
目前这套卡组显然还不是完全形态,选用了很多造价低廉的卡牌,相信随着平衡补丁对其他职业的削弱,以及各位的持续优化,这套卡组有望在天梯大放异彩。



