“圣光的正义失败了”狂野宇宙骑卡组推荐
4月24日
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目录

一、最新宇宙骑卡组构筑&环境以及对局简析

二、卡组简介

三、往期更新

各位看官好,我是前国服光铸军团丨幻杀,现在欧服LFLTheSire。本人是一名骑士爱好者(圣骑最爱,死骑也挺喜欢但不专精),这里给大家带来宇宙骑卡组推荐,献给圣骑士爱好者们。

宇宙骑构筑可以说是历久弥新,可以分化出不同的构筑方向;基于必带的超模和固定体系卡,衍生出不同的构筑。即使存在不同的构筑方向,本质终究还是一个经典的宇宙节奏卡组。

一、最新卡组构筑&环境综述以及对局简析

 

(杂谈:说起来,自从新版本天启骑士收获了伴唱机以后,我就想更新的宇宙骑帖子了,老骑士看到伴唱机真的是眼泪留下来,曾经的回手天启和大富翁天启彻底成为了历史。原本新版本第二周就打算更新帖子了,奈何补丁来得太快,看到警务,绒绒虎被削弱,心凉了一半。补丁后经历了大半个月的调试后,感觉对卡组很满意了,结果设计师预告30张牌的补丁,我估计狂野估计又要洗牌,但实在是不想再错过了,即使本篇帖子保质期可能就3天)

个别单卡以及卡组思路

 

采矿事故:2费4个频率,曾经是配合警务光环的,现在主要是配合生而平等

奇利亚斯豪华版3000型:单卡叫杀,这让宇宙骑充满多样性。而且宇宙骑是不能捏高费的奇利亚斯的,会严重干扰排序。

癫狂公爵西塔尔:针对开门龙牧的卡,也可以换成冻感舞步冻感舞步一直都是宇宙骑优质单卡

这里不建议带奇迹推销员以及多余的1费2费曲线,因为这可能干扰芬利翻底的斩杀。

标准启动思路:1.慢慢凑齐,缺什么牛找什么。如果4费的时候乐队经理精英牛头人酋长卡手,优先找要塞指挥官,因为要塞指挥官检索难度极高。2.排序启动,打出法庭秩序后,先变黑锋骑士乌瑟尔,后海兽号探底找海中向导芬利爵士,最好有个记牌器,计算翻底能找齐214和要塞指挥官的概率。(注:如果是慢速对局,知道海兽号还要好几回合的话,不着急变天启,可以打孤胆游侠雷诺压制对手一回合;实在担心被癫狂公爵西塔尔换走黑锋骑士乌瑟尔的话就直接变)

卡组细节补充:788阿纳克洛斯和孤胆游侠雷诺同时在手时,可以在788送走的随从回来那一回合打出孤胆游侠雷诺;海兽号先探再抽还是先抽再探,注意手牌数和底下是什么牌,以及关键牌的回合。芬利翻底找某些牌的时候注意费用,币该跳就跳。

 

环境综述以及对局简析

整体来讲,环境由2个强势职业作为主导,牧师和潜行者。其次是法师和骑士,剩下的职业比较隐藏,出场率相对较低。

牧师:主要是30or40宇宙暗牧,开门龙牧,开门龙快攻暗牧,形态多变,默认是开门龙牧,也有可能是宇宙暗牧

潜行者:主要是水雷贼,奇迹贼,海盗快攻贼,偶尔还有弑君贼,红龙贼等卡组

法师:开门法

圣骑士:偶数骑,偶尔有宇宙骑,天启或者元气都有可能。

这里主要讲讲开门龙牧,这个对局比较抽象,对手本质是中速卡组,但又有高额、难以反制的斩杀。

 

起手调度:这个对局,最重要的牌是针对牌癫狂公爵西塔尔卑劣的脏鼠。基于这两张针对牌,再做其他牌的起手调度:1费卡都是必留;2费卡只有沙漠爵士芬利好留,其他的优先级都很低;3费精英对决,鱼竿;3费如果起手节奏好的话时光探险者露妮荒芜之地的精魂可以留;高于3费的除了棱彩光束可以考虑留,其他全不留。

对局思路最重要就是防止对手开出门来,但对手本质是一个中速卡组,前期尽量不要空过,保持场面主动。这里举一个例子,2费的时候,对手场面有怪,自己手里是姐夫和457奇利亚斯,可以2费就打出姐夫压场解场,保证下回合的跳币457不会太过于被动。这个对局有两种赢法,第一种:不断积累场面优势,对手被迫开门,斩杀不够,打出一轮返场就赢了;第二种:干扰开门的后,解干净场面。

宇宙暗牧的话,就是保证场面节奏不要崩盘的同时,凑齐天启斩杀对手。这个对局就是拼胡,各种程度的胡。宇宙天启骑的缺点在于,天启组件过于卡手。宇宙暗牧的劣势在于太吃排序,且节奏崩盘完全失去场面主动后,返场能力稍弱于骑士。圣骑士有一些耍赖返场牌;牧师双5都是裸出不卡手,且宇宙拉兹有着无敌的赚节奏能力。

 

打各类贼都是老生常谈的对局,这里不在赘述,基本就是解干净场面保证血量健康就win。打水雷贼的话全换找针对牌,只有海中向导芬利爵士水晶学可以留。小心奇奇怪怪的贼,感觉对手不对劲或者转刀空过就不要随便跳黄龙。奇迹贼水雷贼等卡组卡手概率极低,小心那种带777海盗将领钩牙的贼。打那种贼需要给到对手场面压力。

 

打开门法理论大劣,两种赢法,457站住打死,以及天启竞速。想天启启动的话注意几个点:防卡格子,以及姐夫尽可能跳费,后手打法师跳488黄龙也不是不可以,因为40开门法也是一个很吃排序的卡组。当然手里没货还是不要随便跳。

打圣骑士,偶数骑大优到小优,精英对决是必留的,其次是幽光鱼竿馑时锦食。后手有沙漠爵士芬利一定要跳,对局进行到3-6费时,减少没必要的铺场,防止被对手2+8。宇宙天启骑内战的话,不仅要拼胡,也要保证节奏不崩盘。这个对局有几个关键点:时间线加速机抽到0费的伴唱机可以配合精英对决腾格子斩杀,不出怪或者出维和者阿米图斯卡对手格子。宇宙元气骑的话,就是节奏互推,你不用考虑自己的启动快,而是要保证场面优势,不被蹭血量。2费出威猛银翼巨龙的肯定是元气骑。

 

 

 

如有疑问或者好的思路欢迎在评论区探讨!!!

 

二、卡组简介

 

一:综述

 

宇宙骑是一套传统的中速生物型宇宙卡组,操作相对简单,更仰赖读牌、大局观与对对手卡组的熟悉情况。存在一定信息差,适合熟悉环境,基本功扎实的玩家使用。
1.    注重场面:我们需要站稳场面,依靠生物制造伤害,因此尽量费用打足不要空过,生物该打出就打出。
2.    活用宇宙:作为一套宇宙卡组,有些对局是可以靠孤胆游侠雷诺雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯一卡致胜的,请根据对手的实际情况做出判断,灵活使用你的宇宙组件。
3.    干扰:有些对局,以组合技卡组为尤,需要掣肘对手的行动才能取胜,极端情况下不给对手舒适的节奏比按自己的节奏出牌更重要。在合适的时候打出卡组中的针对牌与干扰牌尤为关键。
4.    防守与生存:在面对快攻卡组时我们处于守势,请于起手留牌阶段提前构建适用于当前对局的手牌结构,并在权衡对手的资源余量后决定如何使用我们手中的解牌。
5.    进攻与资源规划:在面对控制卡组或是更厚的宇宙卡组时我们需要保持攻势,通过读牌判断对方可能存在的解牌,并合理规划手牌资源倾泻速度。
以上思路带入具体的实例来分析,便可获得实际对局中相应策略与打法。

 

二:部分单卡说明

 

1.    时光探险者露妮:无敌强的宇宙骑单卡,对于狂野圣骑士来讲是真正的万金油;7张地标基本点一次不亏,点两次很厉害;这些地标功能非常全面,很大程度上弥补了圣骑士的很多缺点,而且灵活性很高,上限很高;如果出现在预览季,这就是一张无脑5分的卡。露妮小姐我的露妮小姐

这里简述一下各个地标的用法:
洛丹伦城郊:无敌解场卡,下限上限都很高,还是高贵的消灭词条,弥补了骑士硬解群解差的缺陷;甚至能用两次,甚至能提前拍下地标存费。
寇茹废墟:无敌抽牌卡,上限无敌高,下限3费两个奥数愚蠢。
泽尼达尔:刷血誓无敌,而且用法也很多;毕竟能点两次怎么都不亏
暗夜要塞:进攻压场比较厉害,偶尔有奇迹。
**神殿:上限点海兽号和剑圣奥卡尼很厉害;下限点两个随从卡频率或者护脸。
双足飞龙栖木:只有解场、斩杀、没怪能出的时候拿,一般有更好的选择,所以优先级很低。
瓦德拉肯:空手牌或者没有随从裸出时的选择,很少有对局会拿这个地标。而且7个地标里发现3个很难出3个垃圾,以至于选瓦德拉肯。


这里贴一个大致的t度表。
T1:洛丹伦城郊=寇茹废墟≥泽尼达尔
T2:暗夜要塞>**神殿≥双足飞龙栖木>瓦德拉肯

 

2.    沙漠爵士芬利起手必留,法师和术士的强化技能优先度高,其他技能看情况选取。

      这里贴一个t度表:

         t0:火冲=抽牌≥恶魔之咬

         t1:召唤食尸鬼≥德鲁伊变脸(死骑技能有与定罪等buff牌的配合,酌情考虑)

         t2:转刀

      (由于风领主的管号的加入,技能选取的优先级发生了一些变化,此处贴上之前的t度表作为比较)

         t0:火冲=抽牌

         t1:恶魔之咬>召唤食尸鬼(死骑技能有与定罪等buff牌的配合,酌情考虑)

         t2:转刀(有时候转刀比恶魔之咬节奏好,而且可以存费,根据手牌结构酌情考虑)

         t3:德鲁伊变脸(急需回复的时候优先级提高)

剩下的的战士、牧师、猎人、萨满属于一般不拿的技能,急需回复叠甲或奶都不错;急需补伤害(比如打战吼萨)可以酌情拿射箭;打弑君和口德这样频率单一的卡组可以拿图腾摇嘲讽。这四个技能一般不拿,但宇宙骑每一场对局都有偶然性,有时候选到这四个技能反而能赢下对局。

宇宙骑芬利技能的选取算是一个经常要考虑的抉择点,技能的选取非常影响对局走向;一定要慎思慎行。

 

3.    时光巨龙诺兹多姆:想清楚几个问题即可。起手需不需要留?如果起手留下,其他手牌如何调度?是否必须要4费准时打出才有获胜机会?打出后能否存活?手牌资源支不支持4费准时打出?对手的手牌中的潜在威胁?10费是哪一方的优势费用区间?
4    法庭秩序:法庭秩序一般情况下起手不留,需要注意的是打出排序后会定序抽取相对笨重的高费卡,所以要注意一下手牌中其他生物是否能支撑过渡。洗入会打乱牌序,交易则不会。你一定要清楚排序后几抽是什么牌,这非常影响你打出的时机。
5.    交易牌:交易牌要根据其配合考虑清楚是否是否要交易掉,比如不能确定是什么形态的贼之前,潜行者对局中的锈烂蝰蛇可以捏在手中。
6.    海兽号:海兽号在重新排序后,可以把牌库底的优质低费曲线抽上来:比如水晶学海中向导芬利爵士。打出海中向导芬利爵士斩杀对手也是常有的操作,不过需要算好底下低费牌的数量和斩杀的概率。 

7.    风领主的管号:攻守一体的牌,进可配合馑时锦食打脸,退可6费4个湮灭,非常优质的单卡。挂起管号的第一回合要想好省耐久好还是补伤害好:比如说对手只有一个怪站场,你是砍一刀解场,还是说要补一刀脸以防下回合伤害不够错斩。

8.    冻感舞步:打出时机比较考验对局理解:对局理解指对对手卡组的了解程度以及对双方卡组节奏的把控。配合场面压场致胜的神卡,强抢节奏的神卡,干扰对手节奏的神卡。

 

使用宇宙骑之前注意浏览一遍整个卡组,因为涉及到检索链的问题,有时候需要抉择。

卡组中单卡可根据个人喜好酌情调整,遵循综述部分原则即可。光铸凯瑞尔、威猛银翼巨龙、十字军光环提尔迪斯科战槌为了奎尔萨拉斯!星界翔龙等属于可以考虑携带的超模单卡。黑暗之主、音箱践踏者灰烬元素锋鳞黏指狗头人正义防御癫狂公爵西塔尔游荡恶鬼等针对卡,加入能显著提升某些对局胜率,但可能影响卡组整体性与强度,三思而行。

宇宙骑其实并没有刻板印象中的那么笨重。宇宙骑有着丰富的检索,翻底探底再检索是宇宙骑使得灵活多变。2费芬利,3费露妮的多变性也是卡组乐趣之一。当然笔者最喜欢的还是天启的斩杀,这也是我一直热爱骑士的理由之一。

 

部分卡组的对局思路比较复杂,很多时候具体情况具体处理;如有疑问或者好的思路欢迎在评论区探讨,也欢迎加入QQ群:炉石传说光铸军团(骑士群),群号:176524801,讨论骑士主流构筑和冷门思路。

 

三、往期更新

暂无。也可以去翻看我之前发过的宇宙骑帖子。

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