【营地炉石标准日报】20240401
4月1日
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今日的卡组有:

  • 天梯卡组: 节奏瞎、轮盘术
  • 抛砖引玉: 半宇宙龙德,宇宙彩虹dk、血瘟dk

 【天梯卡组】

 

 


 

 

 奇利亚斯是失控+能量

(卡组命名亦能称为快攻瞎/恶魔瞎/橱窗看客瞎等等,我按其综合的打法暂时命名为节奏瞎,各位意会即可)

 

虽然恶魔猎手无疑是当下环境中的最强职业,但单就构筑本身来看,除了单纯超模的裁判拳套+橱窗看客外,其余26张“工具人”的斟酌其实也是可以商讨的。这里收到的是来自ang在月末欧服从90多打到第28名,另一个号也打进前百的节奏瞎构筑。

 

作为对比,我搬运一下之前口袋火车直播时使用的节奏瞎构筑,我个人把它视为外服对非宇宙节奏瞎的构筑模板,也供各位参考。主要可以探讨的是奇利亚斯体系的携带和冰川裂片是否需要满编。众所周知,节奏瞎的主流打法基本都是靠准时提裁判拳套橱窗看客带来极强的场面压制配合充足的直伤迅速终结对局,而奇利亚斯(以及相应的频率震荡机+无人机拆解器)对应的五张卡位在这个卡组中是一个上下限差距较大的小体系:这五张单卡单拎出来其实都一般,包括457奇利亚斯在4费回合对手多能有应对方法,但这组合起来有一种一费频率震荡机+二费后手跳457奇利亚斯的combo,或接无人机拆解器随机出一个能直接影响比赛的火花机器人,这俩combo带来的压制力是极大的,但反之如果进入抽一打一阶段,这五张单卡也很难为对局带来变数。

 

相对应地,如果想解放这些卡位,冰川裂片是一种选择——正如我们已知的,针对快攻的单卡往往也会被快攻卡组所运用,冰川裂片在恶魔猎手内战或对阵彩DK时,说不定可以保证自己准时触发裁判拳套的亡语,从而影响对方的节奏。另外ang借用了宇宙DK的构筑,满编了星空投影师沙龙酒仙以增加自己的厚度,相对的pockettrain这种确实是更快攻一些,前期很难卡手,但被对面苟活到安全血线后就难以翻盘。ang的两张锈烂蝰蛇我也没问明白除了针对高分段比较常见的彩dk外有什么其它道理,各位也可以加入自己喜欢的单卡,毕竟节奏瞎目前的构筑单卡空间非常之大,各有各的道理。

 

起手留牌:为准时提刀和影响对手提刀做好准备。

 

——RWBBYROSE

 轮盘术

 

奇利亚斯:复制模块+完美模块

 

这套卡组来自前世界冠军glory,他以17-8的战绩打到了亚服第26名。

 

轮盘术是一套自新版本初期就存在的卡组,本日报也在第一期时便有过推荐。但随着平衡补丁的到来,环境更迭,原先由圣骑士主导的环境变为了由恶魔猎手主导。3费提刀、4费橱窗看客接若干个玛瑟里顿(未发售版)等强力恶魔的紧密节奏使得很多卡组都在卡位上做出了调整,轮盘术也不例外。所以本篇面向于想要尝试轮盘术,但苦于不知晓最新构筑变更的玩家,向大家介绍这套卡组相对于补丁前轮盘术的卡位变化和与之带来的新的打法与技巧。


这套卡组的赢法思路仍旧是之前的靠地标接连制造大怪平推或者开出轮盘守赢,但术士前3费缺少强力节奏点导致其极易被DH抢死。正如前文所说,必须为了应对DH的紧密节奏而做出构筑调整。所以摆在卡组构筑者面前的最大问题就变成了:“我该如何在4费时解决掉一张6/5的橱窗看客,并在之后的几轮伤害中存活下来呢?”

 

glory用他的构筑调整给出了如下答案:

 

第一,冰川裂片成了各个职业手中的香饽饽,除了术士以外,战士、DK等也有携带。在面对DH时可以起手留下,在其提刀后打出冻脸可以直接使其节奏点晚到来一个回合。而在面对战士、法师等职业时如果起手不留但抽到,也可以直接当白板打出来交换掉对方的奇迹推销员针岩图腾等。

 

第二,去掉了亵渎(不好解5血怪)、古尔丹的礼物(效率太低)、源质晶簇(卖血过多太容易被抢死)、软(曾经是为了针对画家的美德,如今吃瞎子的刀仅约等于叠3甲)、由递归模块作为组件之一的奇利亚斯(无限疲劳看起来美好,但在大多对局中发挥不了主要作用)等不再适应目前环境的卡。

第三,为了combo的打出而针对性的留牌。举一个更为熟知的例子也许能够更加方便大家理解其中的意思:曾经碎冰蹒跚者和温布雷被削弱前的挖掘贼,一些激进打法的玩家会在起手有碎冰或天灾幻术师之一时其它全换来找到对方,会在起手有温布雷时其他全换来找卡亚矿石造物持枪要挟,为的就是尽快达成某一特定combo来达到1+1远大于2的目的。目前的轮盘术面对DH也是如此,3费准时地标可不可以留,当然可以,但3费地标4费接不上477或暗巷契约就直接输一半。致死灭杀要不要留,当然可以,但仅凭3费打5依旧会给瞎子的365+111剩下一个61,被踢上一脚仍旧是走远。所以笔者认为,在面对DH时能够及时打出自己的combo是最为重要的。所以尽管起手普遍的留牌是:冰片(仅对阵DH时)、致死灭杀、地标、暗巷契约、威严的阿努比萨斯,但仍会考虑在起手直接有地标时换掉致死灭杀去寻找两张4费来搏上限,也会在起手直接有致死灭杀时提高吸取灵魂掀桌子的留牌优先级,会在起手有地标和两张4费的同时提高决胜时刻的留牌优先级。

 

第四,额外的嘲讽和回血。和前文提到的一样,决胜时刻能够复活暗巷契约的嘲讽衍生物来持续施压,不过也要注意的是,它也能复活萨格拉斯衍生的小鬼,要注意避免伏笔。腐臭淤泥波普加视作一个灵活的626打8回8,能够提供较为稀缺的一大口回复。而复制模块的奇利亚斯则有机会直接劝退,不依靠轮盘接乐章也能守赢DH。

另外,对阵这两天较为火热的触须战也有一些小技巧。一是末日枭兽在这个对局中十分重要,两连拍可以极大拖慢战士的节奏,可以在液力压裂的发现中提高他的优先级。二是这个对局的雷诺尽量晚交,可以卡住战士的格子让战士难上触须,但请不要“无效卡格”,譬如对方手里明牌没有1张以上的触须了,但还有混沌之眼或者牛头人酋长,这时面对雷诺对方也很容易打满费用的同时维持原节奏,几乎等于没卡住格子。

 

优劣对局:

优开战士与彩虹DK,劣势这两天刚刚兴起的法师,对阵主流的DH则是均势。

 

总结:

总而言之,希望大家能够从这套卡组的卡位变更中体会到原作者对于环境的理解与把控。较为可惜的是,这些改动也仅能让轮盘术成为一套中上游梯度的卡组,但目前标准中死亡轮盘独一无二的机制所带来的独特体验,仍旧十分值得大家尝试这套卡组。

 

 

   ——拯救世界的萨

【抛砖引玉】

 

牛:卑劣的脏鼠蛇发女妖佐拉锈烂蝰蛇

奇利亚斯:完美模块+计数模块

 

这是一套来自德鲁伊大神神棍老师的半宇宙龙德,从5000名打上200名,最终版本的战绩是16-8。

 

卡组思路:

这套牌是一套以站场+解场为核心的宇宙套牌,强调以生物站场对拼场面的同时保证后期的资源量,从而获得游戏胜利。因此,这套牌的赢法整体上来说有两种:1. 对阵节奏较快的卡组,靠回复和站解场把对面解光赢(下面会详细介绍);2. 对阵控制卡组,在中期跳费抽牌到宇宙后,靠天空慈母艾维娜瑞亚丝塔萨提供的丰富资源打后期赢。由于天空慈母艾维娜的存在以及当前环境里龙牌的复杂性(例如伊瑟拉阿莱克丝塔萨等都是很长一段时间不在标准的牌,可能会有玩家不熟悉),这套牌的赢点可能也会很多元,时刻注意不要错斩。此外,可以特别注意的一点是,目前龙池偏浅,因此巨龙传说有较大概率开到时空扭曲者扎里米,也可以构成一个赢点,由于标准5费以上龙卡池普遍质量不高,因此总是推荐选择开低费龙。

这套对局有一条比较完善的检索链:飞向天空定向检索龙牌(基本都能抽到低费龙);绿植幼龙定向检索法术牌(大概率抽到雪莲幼苗或者飞向天空);盛夏花童检索高费牌(大多能提供解场或场面对抗作用)。这些检索会让卡组的运行相对稳定。

 

起手留牌:

主要思路还是留下低费龙牌在前期跳费蹭血。必留礼盒雏龙戏水雏龙;几乎必留雪莲幼苗飞向天空;可以考虑留沙漠巢母;如果其余手牌较差需要全换,可以留巨龙传说。如果对局不太需要玛法里奥的礼物野性之怒(法师),可以适当留玛法里奥的礼物(打后期卡组找野性成长,打快攻卡组尤其是猎人找横扫);如果对局明确需要且前期节奏较好,可以适当留天空慈母艾维娜

 

优劣对局:

【特别提醒:以下对局优劣建立在熟练度以及一定的羁绊的基础上,实际上手可能会略再劣一些】

优开:(快攻)看客瞎,快攻猎,光环(挖宝)骑,快攻龙牧;宇宙瞎,萨满,多系法。

对战前四种快攻卡组,我们可以期待锋鳞去拖对面的展开;我们可以在前期多铺一些龙以期待在能场面对抗的同时在5-7费有一条能以较低费用下出的落日灵龙菲伊,可以迅速奶满;我们也期待在对面场面较大且较杂时,以较低费用打出的奇利亚斯豪华版3000型;我们需要棘尾幼龙来对应这些对局的一些重要随从,尤其是对手的奇利亚斯(计数+输能,正好5血);我们需要从玛法里奥的礼物横扫,甚至可以配合绿植幼龙的法强,主要是针对猎人的低血高攻怪)、侏儒飞行员诺莉亚脱困古神尤格-萨隆、(能亮的)孤胆游侠雷诺来解场;我们也需要大地坠饰雪莲幼苗生命的缚誓者艾欧娜尔等回血牌来逃离斩杀线。这些牌之间可以通过检索互相关联,因此很考验我们对局时对自己需要什么牌来赢的思考:什么时候需要过牌、找什么牌?什么时候需要优先站场、优先回血?这需要一定的熟练度。只要熟练度上去了(羁绊够了(划掉)),我认为这个卡组打这些快攻卡组都是优势的。特别地,由于削弱补丁重削了圣骑士,这一套半宇宙德前期的场面是可以与圣骑士抗衡的,不过要留下锈烂蝰蛇以针对画师的美德

对于宇宙瞎,由于这套卡组前期是有一些比较超模的场面的,因此宇宙瞎反而会在最开始的费用中和我们的场面争夺处于劣势。只要我们的费用能撑到后期,天空慈母艾维娜瑞亚丝塔萨提供的后期资源在一板一眼打牌的瞎子面前是不太容易看懂的。

法强萨也被削了一手,面对萨满也可以留下一张礼物寻找野性之怒叠甲。若确认对手是宇宙萨,就不用交易软,来防一手青蛙魔杖。

多系法的场面是当前环境中相对最薄弱的,因此我们的场面对手是不太好轻松清理的。我们需要在这个对局里按部就班的多给一些压力;同时也可以多叠甲以尽可能逃离多系法的斩杀线,只要对局进入后期,我们还是好赢的。锋鳞在这个对局也能起到拖回合的作用。

 

劣开:DK,战士,轮盘术,抽牌贼。

由于蒸汽机器人退环境,目前宇宙卡组在面对疫病时几乎没有还手之力,对战DK起手可以额外留下AV娜增加卡组厚度,减少抽到疫病的概率,前期多蹭血占据场面优势,尽可能减缓对手打出海拉的时间。

对阵战士和术士的弱势主要在于对面解牌太多,我们中期容易失去场面节奏,从而落入劣势。由于奥丁削弱,目前战士多为宇宙战,大部分是触须构筑,小部分携带了爆破工头索格伦的炸牌体系以及奇利亚斯发明家砰砰的挖宝体系,这几种种战士德鲁伊都不太好打。由于AV娜的增强,面对这几个卡组也可以考虑起手留下搏上限,龙牌前期虽然攻势较猛,但也难以撼动解牌众多的战士术士。

抽牌贼的展开最快可以是3费提灯门卫后出4个4费怪,紧接着5-6费又能出两个游乐巨人,这相比于上面杂毛偏多的三个对局而言压力反而会更大。因此,这个对局极为依赖锋鳞的上手,一旦不能在3费准时拍出锋鳞,我们基本就很难再赢了。

内战:以前期争跳费、中期争场面为主。不要小看德鲁伊目前的场面,在内战中这种场面争夺会显得尤为重要,一旦出现解场或站场疲软,很有可能会被对面提前推掉;当然,大多数内战对局是容易拖到后期的,所以宇宙什么时候能亮、天空慈母艾维娜的质量等也很重要。

 

替换单卡:

如果环境快攻多,可以考虑携带第二张棘尾幼龙


目前德鲁伊还是较为弱势,面对许多主流卡组还是略显颓势,当前环境下不建议大家使用德鲁伊上分,但如果你是德鲁伊信仰玩家,那这套半宇宙德你值得一试,也希望大家踊跃投稿,分享一下有意思的构筑,一起拯救发烧的德鲁伊。

 

直播间:神棍老师麦迪文直播_炉石传说直播_斗鱼直播 (douyu.com)

 

                                                             ——夜枭&SigmaLethe

 宇宙彩虹dk

牛牛:卑劣的脏鼠弗林特·枪臂哈斯·石酒

奇利亚斯为失控+完美。

来自CnPerception#1269的宇宙彩虹dk,他使用这套牌以百余场70%+胜率打到了美服92名(由于是平板进行所以没有胜率统计图)。PS:他特别感谢奶粉的帮助,这套牌是从他的套牌改过来的。

 


对局思路:

这是一套更偏向于解场打法而非站场打法的宇宙彩虹dk。卡组中大多数牌都是为解场和返场服务的,由于大多数卡组以站场为主,因此多解场牌对目前的环境更友好。此外,业余傀儡师的强大buff能力也使得我们在中期站场中有一定的优势。

 


优劣对局:

优势:轮盘术、淤泥术、宇宙战。

对阵轮盘术时,我们只要留下单解就不会太怕对手中期的大怪,此外疫病牌可以在轮盘触发后形成变相直伤(而这是轮盘术比较怕的),因此只要我们把控好解场和塞病的节奏,是能把轮盘术抢个七七八八从而获得胜利的。

对阵淤泥术的主要优势在于,淤泥术洗到牌库底的淤泥桶会被疫病牌给打乱,因此混乱化形废物清理工不容易给到较大的压力,而由于有秽病行尸,我们不特别惧怕对面的大哥,只需要按需解场站场即可获得胜利。

对阵宇宙战的赢点依然是老一套的卑劣的脏鼠以及疫病尽早破坏宇宙。对于触手战,只要能破坏神铜须的触发(触手战)对面就可以跑了;对于挖掘战,对面失去宇宙后也不容易胜利(神铜须同样很难触发)。

均势:多系法、宇宙瞎。

对阵多系法时,由于对方的主要赢点依然以西芙为主,因此可以全力去找牛以获得卑劣的脏鼠,拉到西芙就很有机会赢。

对阵宇宙瞎相比于下面会提到的快攻瞎来说,由于对手的前期压力相对没有那么大且我们能破坏对面的宇宙组件,因此劣势并不明显。对阵瞎子的对局通过石英碎击槌延缓对手判拳套-橱窗看客的节奏(锈烂蝰蛇没有太大作用),同时也要注重疫病牌的塞取,以争取多解场和偷血。此外,孤单游侠雷诺是这套牌里对阵瞎子最靠得住的解牌,因此要注意(骗)对手手里的资源量以期待获得更大规模的解场,甚至可以起手留。

劣势:触手萨、快攻瞎。

触手萨和触手战不同,其不需要宇宙条件即可叠触手,虽然速度相比于战士而言慢许多,但由于这套牌发力点偏晚,因此一旦触手萨比较顺利地把触须触发的法术费用叠上去(一个标志是沙德木刻),就容易打不赢了。好在这个对局目前环境里不算多。

快攻瞎的抢血节奏很快,而这套牌的回复点虽然很多但仍略显不够用,而且裁判拳套-橱窗看客的节奏在这套牌中比宇宙瞎更容易找且确实强力,因此相对来说节奏更容易跟不上而被抢死。这个对局同样需要找石英碎击槌以期待延后对手的节奏触发,多解场以获得胜利。此外,这个对局中如果我们前期节奏较好的话,对手卖脸可能会比较狠,是有突然偷鸡斩杀的机会的,因此发现牌时可以适当注意。

内战简介:内战情况下需要适当控制场面和节奏(而不要只顾解场),虽然场面不会很大但是还是有可能有突然断解被压死或者血线被压低的情况的,按照正常中速卡组内战的方式进行即可。

 

替换单卡:

甜蜜雪灵等资源牌、卑劣的脏鼠等破坏牌、脱困古神尤格-萨隆等解场牌,都是可以考虑的范畴,建议根据环境中不同卡组数量的需求以替换。

 


起手留牌:

对阵非快攻型卡组主要以留疫病牌为主。对阵法师可以考虑留牛牛;对阵瞎子需要留石英碎击槌;对阵快攻卡组有小combo都可以留下(例如绝望线缕+耕地轮作)。

 

——SigmaLethe

 血瘟dk

 

 

 牛里面是秽病行尸锈烂蝰蛇孤胆游侠雷诺

 此构筑为编者本人构筑,场次32场胜率75%。

此套牌思路就是守赢。我原本是在尝试三红dk的,但是发现三红的限制坏处远大于好处(主要是设计师将许多三红的优质卡下调为两红)。并且作为一个后期职业,三红没有稳定终端,也扛不住其他后期职业的爆发(点名宇宙战),所以我在三红套牌中加入了疫病体系,将其修改为两红一绿,这样面对各种职业都有一战之力,并且有无头骑士作为终端。

对局详解:

对局起手惯用留牌:1费怪,2费发现,采矿事故,322抽牌,另外如果铺场牌和死亡侍僧一起来也可以留。

大优各种快攻,同时由于加入了疫病体系,也可以自称为宇宙职业的爹。打瞎子就看谁更胡。

各常见职业对局:

(小优)战士:

起手留牌:黑暗符文,疫病牌,脏鼠

天梯战士,无论是防战还是宇宙战,应对策略都是先塞病,再判断形态。宇宙战开黑暗符文拿疫病刀;防战则开符文找433冰冻吸血,脏鼠关键回合拉(宇宙战5费下,防战8费下)

(优势)圣骑:

起手留牌:牛牛,855扭曲虚空邪爆

圣骑的削弱真是大快人心,总算不用害怕风怒火车王了,削弱后的圣骑变成了和猎人一个档次的铺场职业(不过圣骑偏中期,猎人偏前期),并且速度也慢下来了,但是还是要拿软吃刀的。

(大优)猎人:

起手留牌:礼物,邪爆,狂战狗

真是一代版本一代神,代代版本玩猎人,打这种纯快攻没什么好说的,正是我们最克制的卡组。但是话又说回来,我还是遇见过宇宙猎的,感觉还是有构筑潜力的,也许下次就写他。

(均势)瞎子:

起手留牌:邪爆,脏鼠,黑暗符文,礼物

自从上一期更新之后,天梯的宇宙瞎多了起来,瞎子刀+565的combo是真的超模,所以得带上脏鼠来应对,黑暗符文尽量找吸血冻脸刀,总体而言我们打瞎子就看谁手更顺一点。

(劣势)术士:

起手留牌:疫病牌,解场牌,牛牛

天梯术士现在几乎是控制卡组永恒的天敌,如果你的环境里术士多,建议不用这套牌。这套防御有余进攻不足,很难抢死术士,建议遇见术士之后判断形态,恶魔术可以打打,轮盘术建议赢下一把。

注意事项:

2费发现牌都是摇摆卡位,如果可以的话可以换成枪臂。窒息可以换业余傀儡师,导演地标或者导演,牛里的牌跟随自己所在环境可以自行修改。

 

---千户酱

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