4月初宇宙猎构筑
4月2日
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炉石传说
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随着灵种体系回归,宇宙猎的绝对强度已经到达了顶峰。
宇猎如今像一套上限更低但下限更高的宇暗,宇猎长于控场干扰滚雪球,宇暗则有更快更强的爆发和斩杀能力。
这套宇猎节奏丝滑,续航充足,解场丰富,还拥有荆棘谷一套终结手段。卡组构筑随着哥们几个月的精进变得愈发合理:低费卡牌均可补牌或复用,后期抽到不亏卡;中高费牌显著超模,且配合多。看着金灿灿的30张牌,哥们便油然而生一种欣慰和自豪之感。

然而,自豪完事,哥们如今却连个月榜都打不进去了。因为这套卡组的完美形态只能37开门法,带上大中小塞和锋鳞后仍然46开小劣,而目前11星环境中将近一半的卡组是门。

因此,卡齐的猎人爱好者可以抄去试试,但当前环境下缺卡慎合,上分慎用。

打法方面,首先最基础但也是最重要的点是起手留牌。一定要清楚自己这把前期是进攻方还是防守方,靠什么赢,然后有选择的留牌。举例说明:打快攻暗牧和剑鱼贼时即使初始手牌是低费完美节奏也要老老实实换掉,因为我们的天胡前三费节奏也不及快攻前期展开的一根毛。要找姐夫,毒蛇花,213,恐鳞和男拳,其余全部换掉(后手可以留雷诺)。其他对局不一一列举,需要玩家多在反思中总结经验。

其次,这套卡组的随从交互能力和防守能力较强,但不要一味解场,猎死解。很多时候,没必要场面站稳后才开始打脸,我们直伤够多(冲锋、武器和奥秘等),该放弃场面拼刺刀时就大胆拼。对局中要时刻规划自己和对面2-3回合后的血量和行动,伺机而动准备斩杀(然而,很难规划开门法的血量,这也是我后面要讲的)。

最后,讲点个人对门的想法,因为确实被打破防过几次。首先,开门法的最大问题不是强度,而是给对手体验太差。开局40血,冰箱脱罪一挂,对手就算有场面,也不敢相信自己能赢。6费心惊肉跳怕对面下雷诺,8费再怕一次,心脏病都要吓出来。把把赢得像险胜,输得却像命中注定的被翻盘。有随从活着却不能动,能动却打不掉对面的血,只能看着开门进度蹭蹭往上涨无能为力。如果对面比较有情操,下雷诺或开门时来几句表情就更难泵了。现实生活压力已经够大,谁愿意在游戏里被这么欺负呢?

其次,开门法的血量和下一步行动太难计算,这也是把门和任务术区分开的一大要素。上面打法介绍中提到,宇猎要时时刻刻计算双方血量和行动,准备斩杀。这点不只适用于宇猎,也可放在绝大多数卡组操作规则上。然而,门的发现法术手段太多,苟活手段太多,取胜终端太多,这些要素相互掩护难以预测,让人防不胜防。如今哥们遇到开门法只想哪里亮了点哪里,什么都不算,什么都不防,阿巴阿巴阿巴然后被打爆。

以上发言不针对开门法玩家,只是发发与这一卡组对局的牢骚。

[狂野] 宇宙猎4月初

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