2024年旅法师营地游戏评测写作指南
2024年4月10日
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先叠个甲,本人写稿绝对不算专业,但多少能攒点东西出来,想到哪,写到哪。

游戏评测稿件撰写

服务型游戏:

何为服务型游戏?所谓的服务型游戏,严格意义上来说并不是一种游戏类型,而是指近几年来根据游戏后续更新来获得持续关注与热度的游戏,这些游戏在发售初期只有类似于框架的半成品,再后续更新当中追加内容来满足游戏的完整度,提高游戏的可玩性。

不论是EA自家的本身就主打多人游戏的《战地》系列,还是动视T组破天荒的取消单人战役的《使命召唤15:黑色行动4》,或者是Bethesda饱受诟病的《辐射76》,又或是育碧旗下的汤姆克兰西系列,这些作品都预示着服务型游戏主要集中在FPS/TPS这类当中,《帝国时代2》一年两部DLC,也算。

当然,手游里就不谈了,基本都会给你搞点抽奖,比如,原神。

写好服务型游戏,可供参考的内容有:GamesRes游资网、GameLook、游戏邦、游戏葡萄、游戏茶馆、游戏陀螺、篝火营地。以上都是公众号。

写作游戏测评的方式多种多样,这里给大家提供一种思路,当作八股来写,岂不美哉?

一、介绍游戏背景。

不知从何写起,就先贴张图,从游戏发售的时间、背景谈起,介绍一下这款游戏的背景制作团队,产品目前在市场上的情况,说明一下自己玩了多长时间,玩到什么等级,充了多少钱。然后开始逐个模块分析游戏内容。

 

二、体验感受

可以写你在游玩过程,从下载安装到流失的心路历程,也可以写写这款游戏为什么被称为神作。游戏美术UI有哪些特征,一进去有哪些吸引你的点,新手引导过程是否通顺,是否体验舒适等等。

本段属于非常主观的论点陈述内容,可以简写,也可以扩展内容。具体字数多少,根据个人喜好而来,甚至可以把这段总结到结尾。

 

三、罗列系统

罗列游戏的系统,说明各个系统的功能和亮点。

如果有特别突出的,特别的,与众不同的,独具创意的系统,一定要放在前面多说一些。

在这一部分可以画一个脑图,一方面帮助自己理清思路,另一方面也可以给面试官看到你会用思维导图整理问题。

这里我们援引一个知乎作者的经典回答,以游戏“天天富翁”为例,做个脑图:

系统罗列并非需要大而全,也可以就游戏特色来侃侃而谈,也就是我们下一部分要聊的内容。

 

四、核心玩法介绍

核心玩法体验的写作,是最能体现你对游戏理解的地方。因此这块要浓墨重彩,以“卡拉比丘”为例,简单说说:

 

五、服务型游戏中的氪金点。

游戏通过哪些方面拉动付费的,这款不仅仅是说游戏有哪些充值活动。而是游戏内具体什么地方让你花钱,这些花钱的点是服务大R还是小R的,付费后的体验是怎么样的。

这部分手游可能多一点,至于端游,龙之信条2?帝国时代的DLC?

如果你写手游,这块是个凑字数的好地方。

 

六、游戏还有哪些优缺点。

总结,类似于给游戏打分,参考IGN优缺点评测:

七、题外话

除开这些内容之外,你还可以写写该游戏的市场走向分析,比如某某时候游戏的人气有提升,是因为做了什么什么样的活动。写写游戏特殊的设计,与其他游戏不一样的点。这些你都可以去展开。

例:元梦之星、蛋仔派对商战的原因:

 

比如游戏《晶核》出品后,朝夕光年对于市场的野心。(写的时候朝夕光年还没解散)

 

就这些了,我写服务型游戏、产业稿比较多。大家随意看看,希望对你们写作提升有所帮助!买断制游戏还没时间写,如果感兴趣,再催更~

打赏营火,助力上热榜
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