按照惯例,29.4补丁即将到来,是时候把过去这一个月/一个大补丁最后剩下的鸡肋发言再整理一下。
每周任务
每周任务上涨的风波在社区里并没有结束,官方也确认并没有结束。在过去的两三周里,社区对第一波回调不买账并继续抱怨,RidiculousHat也一次次确认仍在持续收集社区和内部数据反馈,确认团队内部也还在一直开会讨论,确认进一步调整不会不了了之。最近一周他对此话题的回复变少了,不过他再三强调确实是还没有进展可分享。
在后续的各种反馈中,RidiculousHat最以为然的是任务要求上涨对游戏时间不定的玩家的负面影响。有的玩家属于有时有空有时没空,即不是从来都肝也不是从来不肝,对这类玩家来说现在的每周任务在忙的时候无法再在短时间内清掉,因此变得劝退,而他们很可能正是厂商想鼓励多玩的群体之一。对此RidiculousHat甚至感同身受(他自己同时玩过好几个卡牌游戏,其中很多都是跟不上任务进度退坑的),承认在第一时间的反馈收集里漏掉了这类玩家的声音,后续已经补上了。
十周年谜题
又过了近一个月,十周年谜题最后一题依然没有进展。Celestalon上月下旬又给过提示,但只是重复了上一次提示,解谜社区面对自己说过的聊天记录依然没有头绪。
I'll reiterate that you made very significant progress earlier, you just haven't continued down that path since, as far as I've seen.
(解谜社区对聊天记录整理得最全面的是Demon22上周的这30种可能)
到了上周末,Celestalon终于又给出了更明确的提示,需要的是“输入代码”,前5步输对了游戏内会发生些什么,而那是解谜社区里已经有人见过了的!
- You need to input a code.
- Something happens when you get the first 5 pieces of the code correct.
- Someone here has seen it happen.
(目前解谜社区觉得所谓会发生的是被攻击随从会爆烟花)
另外Celestalon也还确认了嗜法者等少数牌攻击时棋盘右上角出现紫色圆圈的现象和解谜无关,只是bug。

其他社区互动
在29.2.2的海量平衡调整公布后,Aleco称他收到了大量因为开门法而威胁他的私信,并表示了不解:“客观地说,这次补丁也让我收到了很多正面的私信,这些问题都不大,我只是觉得有点奇怪,这么多改动里让人不爽的偏偏是这个?”
可以想象这其中有多少威胁来自中国社区。
有人呼吁重启AMA等更多设计师问答活动(而不只是新内容前夕腹泻式发言,像现在这样),RidiculousHat觉得这些确实可以有,但没具体解释为什么现在没有了(只说“因为一系列原因”),但总之以后是可以有的。他还提到他们想把更多互动做成暗黑团队的篝火会谈、魔兽世界团队的WoWCast的形式,即通过统一官方的渠道,而非依赖于开发人员个人的社交媒体,而且那样的直播形式也比文字的AMA更生动。当然如果要走更官方的形式,他们也肯定要在公司层面突破更大的阻力。
近期两次非常规的构筑平衡补丁预告在(至少英文)社区都没收到好效果,先是28.6.2在加强上只大致预告了职业,再是29.2.2完全没给构筑配图,有玩家觉得这些创新不如老老实实列出具体卡牌。这次负责相关内容的DeckTech和RidiculousHat一起回应了社区,虚心接受社区建议,但也作了些解释。具体到29.2.2这次没图,一是因为很多牌的调整用削弱/加强不好标(比如宇宙机制改动),二是因为这次整体性调整的特殊性不适合通过图片体现,比如如果图片脱离Aleco的蓝贴单独传播会偏离本意(但从结果来看不发图同样引起了困惑),而且他们也确实希望蓝贴成为关注焦点。传统的平衡补丁预告未来肯定还会继续,不过具体问题具体分析,如果再出现特殊情况他们会再作尝试。

另外在29.2.2上线后,RidiculousHat参与社区对“玩家掌控力”的讨论时也表达了他个人对这次调整的看法。他也承认所谓“玩家掌控力”在不同玩家看来代表着不同的东西,比如传说高分段玩家可能觉得这么做不并不能接近该目标【事实证明确实】,他甚至觉得“等(这次补丁后)环境尘埃落定时,传说高分段的总体平衡会比之前还要糟糕一点……我们一下子改得太多了,不可能没有盲点”。
但就像官方说的整体性调整不会一步到位一样,RidiculousHat也强调了后续还有更多机会继续调整,其中“随着迷你系列的上线会再有一个档期……以应对紧急情况”。这和几天前官网卡牌库偷跑的两张削弱应该是一回事。
RidiculousHat在这次交谈中还提到这次整体性调整应该能“……让今年后续获得更大的设计空间”。这一点在官方/Aleco蓝贴中其实也有提及但比较隐晦(威兹班作为年初版本的超模)。
当然还是那句话,这只是Hat个人的看法,不是设计师传话。
酒馆战棋
对于双打模式的单排体验,目前除了投降离开会触发另一位玩家的分数保护,长时间挂机也会被系统判投降并触发保护。而Mitchell本月初还提到,他们还在考虑将挂机转投降的判定时间进一步缩短,进一步打击单排动不动就挂机的现象。
Mitchell还在29.2.2战棋平衡的讨论中透露,旧版唱片走私犯曾在某一段时间内是最强的5星牌。对于机制改动后的新版,他预计应该也仍是张好牌。

其他的其他
上个月炉石还进行了一次涉及到未来拓展包主题的问卷调查,里面列举了好几个主题设想,调查社区的感兴趣程度。详见前文:
上月底,暴雪元老作家Christie Golden宣布被裁,具体说是在年初那波大裁员。这虽然不是炉石团队的人事变动,但Christie在炉石上亦有着许多贡献,包括各种歌词、剧情等叙事开发,再比如上一次有她署名的炉石创作是剧本《纳斯利亚堡的悬案》。
上周炉石与Parody Toon合作的短片末尾的广告页出了差错——炉石的游戏平台里赫然出现了Steam,这还是头一次。结果RidiculousHat马上确认那只是个错误,确认炉石目前还没有登录Steam的计划。

【我发在营地上的版本里也是有的】
最后按照惯例,又到了官方一月(至少)一次蓝贴汇报脚本打击进展的时候。在过去的20天里,又有11万账号被封。





