【欧服前十】自残术:生死不过一念间,走钢丝的极限快攻
4月20日
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引子

大家好,我是yLn,欧服ID:yLn#11452,在国服的时候叫苏雨欣晨。今天来为大家介绍一套已经很常见的卡组:自残术。因为前段时间我玩猎人,德鲁伊,还有愚人牧这些卡组掉了不少分,因此在这两天选择分奴补分。基于我对于欧服环境的判断(主要是瞎子匿迹,挖贼爆火),这两天我打了近60把自残术,当前胜率为71%,也是打回了前十。同时,由于自残术具有平均对战时长短,卡组价格相对较低,思路固定,操作相对简单的优点,非常适合普通玩家快速上手,我决定写这篇攻略来向大家分享一下这套牌。

 

 


卡组

我主要使用的自残术卡组如下:

 

 


对局数据

总场次59,胜率71%,共42胜17负。

  • 对抗死骑:5胜3负,胜率63%
  • 对抗古夫:1胜1负,胜率50%
  • 对抗法师:1胜0负,胜率100%
  • 对抗牧师:7胜1负,胜率88%
  • 对抗盗贼:6胜2负,胜率75%
  • 对抗萨满:7胜7负,胜率50%
  • 对抗术士:6胜3负,胜率67%
  • 对抗战士:8胜0负,胜率100%
  • 对抗骑士,恶魔猎手:0胜0负,胜率未知。沉痛悼念!

简单分析

总体来说,自残术通过牺牲自身血量,以换取低费的超模展开。因此自残术优开需要积累场面的其他快攻,优开缺少优质低费大解的慢速卡组,优开缺少直伤的卡组。劣势高频率的快攻,劣势有低费大解的卡组,劣势直伤多的卡组。具体来说,我们可以按优劣势特点对应环境中的卡组,理论优开龙牧、宇宙战、防战、挖贼,理论劣势彩虹dk、控制型病dk、自然萨、螺丝萨、部分轮盘术,快攻猎。

 


获胜思路

概况

总的来说,自残术是一个纯粹的快攻卡组,也是一个相当古老术士思路,甚至有人和10年前一样使用阿古斯架红石头。因此我相信大部分玩家对于自残术都有一些基本的理解。简而言之,自残术就是通过牺牲自身血量,以换取低费的超模展开,使其超出对方承受能力,最终取胜。

 

基本打法

我认为自残术的核心思路如下:

1、卖血

2、利用卖血快速提升场攻

3、尽可能让对方解不掉场面,同时尽可能逃离对方的斩杀线

4、踹脸斩杀

具体节奏大致如下:

1-3费:卖血,此时我们需要优先和对方换场面。具体来说,就是有怪就上,能上几个随从就上几个随从,然后随从交换,能白吃就白吃。

3-5费:展开,此时我们优先打造自己的场面,提升场攻。具体来说,就是暂时先不考虑对方场面,自己能造多大的场面就造多大的场面,尽可能把0费的955被禁锢的恐魔,低费奇利亚斯,0费红石头熔核巨人,还有星空投影师复制0费随从全部扔到场面上。

5-6费:控制,此时我们优先提升场面复杂度,让对方解不掉我,这里面也包括我们的脸。具体来说,我们往往会通过下塞布,送小怪留大怪,不再上卖血随从,适当随从交互,腐臭淤泥波普加回血等方式来达成目的。

5-8费:斩杀,此时我们最优先考虑斩杀,具体来说,自残术一般考虑6点斩杀,也即罪孽交响曲的伤害,也考虑奇利亚斯的少量斩杀,另外腐臭淤泥波普加少数时候也能参与斩杀。

8费及之后:残局,残局需要具体情况具体分析,难度较大,在此不作分析。

 

起手留牌

通用起手留牌

烈焰小鬼源质晶簇凶魔城堡被禁锢的恐魔

先手额外留牌

液力压裂(有烈焰小鬼不留)

后手额外留牌

列车难题鲜血树人

特殊起手留牌

 


单卡分析

带几张塞布?

我认为当前环境适合满编全部四张塞布。最初我只携带了3张塞布,在面对萨满时劣势很大,后来我选择满编4张塞布,似乎因此在面对萨满时产生了质变。同时塞布在防止对方解场时泛用性很高,因此满编塞布应该是合理的。

以下为满编4塞布时战绩:

这部分对局的具体对阵如下:

4塞布两度薄纱小n,所有战绩里的14盘萨满里,大部分都是norwis,3塞布的时候我被他吃了好多把分。以下为其中一局截图,虽然我前期非常卡手,但是只靠四塞布+地标复制中塞就成功压死了双须臾在手的小n。

塞布使用时机:

塞布作为兼具战略和战术价值的单卡,其使用时机是自残术整套牌中的最难要点。我对其的理解大致列举如下:

1、2费(或后手1费跳)打小塞布,优于空过或抽一口

2、只有在中塞完全无用的对局中,我才会交易中塞,当前环境中符合这一要求的基本上只有自残术内战。

3、面对轮盘术一定要压4费暗巷契约,尽可能压两回合。

4、面对战士,在4费及之后,只要我们有其他场面,都倾向于压一个塞布,即使压完塞布战士还是能解场,我们也需要让战士无法兼顾解场和过牌。

5、面对萨满时,萨满打须臾闪电则压塞布。

6、面对萨满,在5费及之后时,考虑须臾闪电,让萨满的法术费用维持在+1是最合适的打法。

7、面对死亡骑士,从对方6费(计算硬币)开始压塞布。防3+1,3+3,3+技能+1这些。

8、面对龙牧时,小塞布开局直接打,前期龙牧很怕小塞布。


对局分析

龙牧

大优

龙牧通常需要在前期积累一定的场面才能快速展开,然而自残术很多时候都能够维持龙牧空场,这使得龙牧超展开回合数被迫延迟到比自残术要慢。同时龙牧自身没有解场能力,因此自残术只要保持场面的一点优势,就能整局都维持住这一点优势,并最终取胜。

 

萨满

理论劣势,当前实战均势

塞布就是萨满的爹,因为我们满编4张塞布,萨满因此很难通过须臾闪电,然后进行高斩杀otk。这个对局最关键的就是萨满在前期的抢场面能力极强,会玩的萨满会在开局尽一切可能控制住场面,这会使得我们很容易占不住场面,需要卖掉很多血后超展开才能返场,这会使我们到一个很危险的境地。因此我们需要尽可能在开局就把场面拉满。

另外,萨满的无须臾闪电的斩杀我一般估算为12点左右,所以我们在低血量时倾向于每回合都压塞布,无论萨满是否打了须臾闪电。

 

战士

大优

战士的解牌是有限的,同时战士的低费解牌不够高效,往往需要2张解牌才能解光我们的场面。在之后我们需要使用塞布让战士长期保持在解场和过牌二选一的痛苦之中。这样战士就会慢慢亏牌,最终战士会断解投降。

 

自残术

内战均势

内战取胜方式有三种:

1、巨人一波压死

2、直伤偷鸡

3、保持场面优势自然获胜

打法:

尽一切可能随从交互,能白吃就白吃,除非场面优势很大不然不打脸。

在能立刻叫杀时开始打脸(预设对方能空场解1个大哥)。

 

轮盘术

不带飞翼焊装小优

带飞翼焊装小劣

打轮盘术的核心就是压4费法术,一旦压不住了就只能看轮盘术脸色了。飞翼焊装对于自残术的打击是毁灭性的,少数轮盘术会带火车王,我们也可以稍微防一下。

p.s.我从一周前开始传播轮盘术应该带飞翼焊装的说法,这两天终于有不少人接受了这个想法,泪目。

 

死亡骑士

理论小劣,当前实战小优

线的解场能力相当恐怖。但是在面对我们的时候,dk大概率没有过牌的空间,因此dk的解牌只有发牌员发的这部分解牌,相对来说容易断解。

另外打dk我们可以起手留灵魂炸弹,比较好用。


 

写在最后

自残术是一套简单的卡组,同时又有走在悬崖边上的刺激感,快速上手并逐渐掌握之后,强度是有保障的。大家也要考量自己所在分段的环境,不要头铁强行玩自残术。譬如xc前段时间一直玩自残术,结果连前百都打不回去,真的不要不顾环境头铁玩。

最后,希望本篇能让大家有所收获,轻松上分。

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