为什么都在喷这次平衡补丁?
4月27日
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炉石传说
我认为本次补丁对于标准绝对是好补丁,让环境降速也让更多卡组焕发生机,下面我将列举三大原因
一.补丁后自闭卡组明显减少,环境降速,双方更有博弈性
补丁前的卡组是啥,开门牧自残术轮盘术法强萨蹲坑贼触手战,真的有人喜欢这种环境吗?各卡组优劣势明显,蹲坑贼法强萨这种卡组纯纯打单机,开门牧自残术这种卡组相当看前几回合来的牌,轮盘术主要也就是看前期来牌顺不顺,基本7费之前胜负已经分晓。补丁后这些卡组全部消失,就算是大家都在诟病的宇宙战,就算6费准时拍了铜须也并非宣告胜局,双方仍有博弈空间;同时战士现在的问题暴露的很明显:解场不够,我拿法术法都可以在一波波攻势中让战士断解。至于猎人,我觉得他绝对没有目前数据体现出来的这么夸张的强度,猎人是乱世之王,这种大补丁到来各职业都在尝试新卡组新构筑,猎人强度迅速飙升是正常的。
二.环境多样化,各职业都有可以玩的卡组
很多人就一直拿着大数据胜率说事,我觉得这就是纯小丑。不是我段位鄙视,我也不是说上不了传说就不配聊游戏,因为很多人只是没时间玩。但是绝大多数月末都上不了传说的人打出来的数据真的能体现卡组强度吗?我前面说了,环境在降速卡组博弈在增加,这恰恰更需要玩家的大局观和博弈来发挥卡组的完全强度,就好比上个版本胜率垫底的瞎子神射手也能被削弱一样。现在胜率垫底的职业法师萨满盗贼我都有在美服月榜测试卡组,法术法完全是可以玩的(当然我的环境里没有那么多快攻),宇宙萨挖掘贼都是很有强度的。当然我并没有尝试牧师(我也觉得牧师是小丑)和德鲁伊(宇宙龙应该也可以玩,但是我没试过),但是很明显补丁后的环境更多元化了。
三.补丁后的卡组更像一个完整的卡组,而非过度依赖部分单卡
补丁前的卡组与其说是卡组,不如说是四五张卡与其余的工具牌,比如蹲坑贼极度依赖奇利亚斯,看客瞎极度依赖刀,触手战极度依赖铜须,轮盘术极度依赖地标加暗巷。有这些卡就很好打没有就没法玩,这就使补丁前的环境非常依赖单卡上手并且丧失了卡组整体性,让对局非常看运气。补丁后显然这些问题消失了,宇宙战没有铜须照样能打,有了铜须也并不是直接宣告胜利。
因此,我认为本次补丁绝对是好补丁,解决了环境中很多问题,我希望大家可以让子弹再飞一会,等环境平稳后再客观评价这次补丁。
最后我贴一下法术法的卡组,是我一个朋友发给我的,目前仍在完善中,但是打战士是优势的。需要注意本卡组比较怕快攻且需要一定的理解和羁绊,容易破防的别玩这卡组,起手留刀,找不同和5费抽牌,烈焰喷涌看情况留
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