今天的卡组有:40野兽猎、30野兽猎、提速奇迹贼、钩牙贼、心火开门龙牧、牢门×2、海盗快暗、喝水快暗、40宇宙瞎、40宇宙德、偶数龙术、40龙德。
门没了,好多卡组都可以牵出来玩玩了,本期没有任务术宇宙战牧术等卡组,因为很多玩家还在研究打磨,下一期会尽量收集的。
我自己在欧服前百玩的40野兽猎,胜率在百分之六十左右。
小野兽猎的构筑思路一般来说有两种,一种是前期持续控场,用饥饿的秃鹫一波过大量的牌,在中期(7-9费)攒够otk完成斩杀;还有一种是走快攻思路,用小杂毛快速铺场,配合丛林乐园,遥控狂潮等超模卡抢死对手。我这里选择了前者,之后还会介绍一套快攻思路的野兽猎。
带40血的原因是高血量可以更好地应对暗牧/龙牧,多挨奇迹贼一脚,逃离氵雷贼的32斩,但40张牌降低了秃鹫和鱼叉炮的上手率,因此卡组里携带了更多的过牌组件(俯冲狮鹫,追踪术,抛接嬉戏,秃鹫信使)进行滤抽,整体来说还是要等秃鹫或鱼叉的。
优势对局:奇迹贼,快攻暗牧,宇宙暗牧,偶数骑
均势卡组:战吼萨,心火龙牧
劣势卡组:红龙贼
起手留牌:饥饿的秃鹫和鱼叉炮必留,其他牌均可以酌情留(全换找秃鹫鱼叉也可以),主打的就是一手随便然后等右手。
注意事项:
1、注意下怪时机,比如说有秃鹫但是1费不多,在不是很需要前期场面的对局中,就应该憋一手等秃鹫过牌,再比如潜水俯冲鹈鹕可以等到对方要出关键随从的前一轮再出,如奇迹贼出巨人的回合,牧师出锋鳞的回合等等
2、后手2费鱼叉炮:在对抗快攻或急需己方进攻的卡组时(龙/暗牧,红龙贼)是一定要跳刀的,但在对阵需要组件斩杀打后期的卡组时(宇宙卡组),可以选择留硬币之后后面秃鹫的操作,当然3费还是要提刀的。还需要注意的是,如果第一下探底不理想,可以不急着砍第二下,另外,记得先提鱼叉再打出野性之魂以防顶刀。
3、注意格子和集群撕咬的使用,可以秃鹫过牌后回手秃鹫,也可以配合自己的场面白吃对方,有些对局还可以复制兔子提高斩杀线。
总的来说,这套野兽猎操作起来有一定的难度,需要对狂野的场面有一定的理解,多积累场次才能知道什么时候该龟什么时候该莽,在对局中更多时候需要见招拆招,根据自己的手牌去规划用多少资源在什么时间斩杀,斩杀时用不到的牌就全下去打架即可。
——Heard
奇利亚斯:输能模块+计数模块
来自幻灵的一套野兽猎,他使用这套卡组以65的胜率打到了欧服21名。
这是一套走快攻思路的野兽猎,在我看来卡组强度是高于上面的40野兽猎的,卡组携带了很多强节奏新卡,在攻防两端都有优秀的表现。
以下来自投稿人自述(有删改):
野兽猎曾经被定义为半节奏半otk卡组,但这版本的猎人收获了许多节奏神卡,如拼布好朋友,丛林乐园,以及最关键的遥控狂潮。
遥控狂潮即使只出6个11,也能够配合丛林乐园和漆彩帆布龙站场返场,而如果在己方优势的情况下出几个33或者44,是对对手毁灭性的打击,属于是起手必留的一张牌。而漆彩帆布龙只要出几个圣盾/复生就已经能够站住场面,如果能出风怒则更是如虎添翼,至少在当前版本中没有更上位的替代。
关于对局思路,这套卡组是纯节奏卡组,保证每回合都能给到压力是最重要的,比如说起手有秃鹫也有1费怪,这时候应该拍下一费怪给压力,而不是屯牌等秃鹫。这套卡组里的秃鹫,过2-4张牌补充资源就够了,后期抽到的话也可以配合遥控狂潮一下过6张。漆彩帆布龙也是同理,在1费下怪的情况下, 2费也可以直接下去打架,而不是去等着buff更多怪,尽量保证每回合场面最大化。
注意事项:潜行蛇在压力不大的情况下尽量蹲着,配合丛林乐园和遥控狂潮打伤害,对抗心火龙牧时防噬,不防破晓之龙。
备选单卡:奎尔萨拉斯的希望。
——Heard
来自corbett的一套提速奇迹贼,他用这套打到美服第二。
这是一套更偏前期的奇迹贼,利用奇迹贼灵活的小牌快速打出霜狼将领和潦草的书记员,利用换挡漂移等低费过牌打出一件不留,在四费左右刷出巨人。(通道不算抽牌,不能给一件不留减费)最终用姐夫来补充伤害缺口(一般可找风怒或咆哮)。
卡组的优势是在一到两费即可完成部分站场,避免被携带锋鳞的心火龙牧等卡组一卡单防。
由于没有携带街舞起跳,暗影步和洛欧塞布,所以要速战速决(主要是打牧师和贼拼前期速度,一般来说,这样构筑可以比某些解场能力较弱的otk卡组速度更快)。
备选单卡:回收类卡牌(暗影步,街舞起跳,星空投影师),不过可能会导致胡通道的概率变低,可自行斟酌。
——迷妹
来自Puchacz的钩牙贼,他用这套混迹于欧服前50。
钩牙贼在目前来说有一定信息差(因为过牌组件和奇迹贼重叠),只会在打出团队劫掠/折价区海盗时暴露形态(当然高分段可能看id就识破了,笔者在第二次排到他时就采取了卡格子思路让他无法顺利多次打出钩牙偷牌从而把费用混高获胜)。
卡组致力于打击偏中慢速的卡组(启动速度略慢于红龙贼氵雷贼等otk),开门法也曾是钩牙贼乐于见到的对局,虽然已经被砍死了,但开门法死后,一些慢速卡组反而重新在天梯冒头,所以钩牙贼还是可以继续使用。
启动方式:前期把低费海盗都滤抽上来用掉,再用沙箱恶霸拿回一个11沙箱恶霸为启动做准备。格子充足时先下铜须,再下11沙箱恶霸,下减费的海盗将领钩牙,暗影步回收11沙箱恶霸并再次打出,下减费的暗影施法者回收钩牙,最后再下两个钩牙。(共需要7费和6个格子)
钩牙是选择拿牌库/场面/手牌根据实际情况而定,一般优先拿光对手手牌再去拿牌库。
备选单卡:舞动全场(ft.迦罗娜)【用于腾自己场面位置或配合伺机待发化解前期压力】,鲨鱼之灵(铜须二号),闪避/暗影斗篷(otk同行的竞速,或打快攻的拖时间),疯狂之灾祸(砍锋鳞剑圣)
不过可能影响过牌效率,可自行斟酌
ps:卡组强度一般,主要靠信息查取胜。如果对面有卡住格子的行为可能会导致启动不出来。而且有一定运气成分(因为偷对面的卡也不一定能赢,不像别的otk卡组启动即获胜),在定位上约等于任务瞎的国王+抽牌刀。
——迷妹
来自ForsakenX的一套心火龙牧(构筑是猪冲的),他用这套混迹于欧服前50(玩强度卡组还和🐖一样中庸的成绩)。
心火龙牧的构筑也大致稳定了下来,补丁前,区别在于带螃蟹骑士还是拉希奥的角,带未来特使还是破晓之龙。
补丁把时空扭曲者扎里米削弱了,但实际上对宇宙开门龙牧影响更大,基本上不再考虑;而8条龙的任务条件让螃蟹骑士的构筑想要达成变得不易(螃蟹骑士自带翻倍,但与拉希奥的角兼容性不好),所以未来的心火开门龙构筑应该会往龙角上靠,有龙角的情况下,削弱影响仍然可以接受。
虚触侍从由于卡组更偏向于中期爆发而非场面平推故舍弃。
卡组选择满编了未来特使,让五六费开门时伤害更高,单编了无语的证人和晓破之龙来应对开门法和快攻。(现在开门法死了,无语的证人也可以下岗了)
启动方式:时空扭曲者扎里米+暗言术:噬+翻倍+祝福。对阵快攻类卡组可以不憋斩杀直接开门,用两个回合膨胀场面来取胜。或直接靠法术贴一个大怪出来和对面随从交互。
对阵盗贼优先找锋鳞,无语的证人虽然是打开门法越过冰箱的关键,但还是优先保留龙鳞祭祀,对照鳞摹和赎罪教堂等过牌等待他右手自然抽上来。(无语的证人和海盗帕奇斯会在一定程度上降低拉希奥的角抽到龙的概率,脸黑也可以不带)。环境内快攻多可满编晓破之龙。
备选单卡:纳鲁碎片,其余低费龙。
——迷妹
来自Tsu的一套40巨人开门法,他用这套在补丁后探索法师出路。
卡组的防守轴还是沿用之前的火焰法术+西瓦拉刷冰箱冰环脱罪的策略,将终端转为双巨人开门+红龙的斩杀(此斩杀需要对面没有护甲,若有护甲则需要靠麦迪文的残影,蛇发女妖佐拉或乐队经理精英牛头人酋长来多制造几个巨人)
卡组弊端:在对手变出雷诺的回合,无法有效的铺巨人并开门接红龙斩杀;面对对手的冰箱,需要提前找到照明弹否则无法击杀。
卡组优势:不用顾忌随机法术复用带来的负面影响,在孤胆游侠雷诺削弱后被破宇宙也能清场。
起手留牌:优先以混节奏活命为主,后续再慢慢凑组件。
来自ForsakenX的一套40宇宙开门法,他用这套在补丁后探索法师出路。
卡组为了针对快攻额外携带了末日预言者,火山术,火焰结界求知造物,且降低了法术浓度携带了怨灵之书(若排序后可稳定抽3),也携带了锋鳞持枪恶霸来限制对手的发挥帮助自己苟活。;加强后的碎裂巨岩迈沙顿也进入了构筑,抽的元素都能有所发挥。将终端转为雷诺的技能+考达拉幼龙的斩杀(一般动画时间够打50血)。
卡组弊端:雷诺或雷诺技能遭到破坏就只能靠随机性找机会赢了(指仗着40牌耗死对面);运气不好时摇不到想要的那个技能。
卡组优势:考达拉的启动不怕对手的塞布和持枪恶霸。
起手留牌:优先以混节奏活命为主,排序能一键凑齐组件,部分对局可换到任务专注守赢(很对对局开门是为了跳一费从而更快变身雷诺)
备选单卡:卡组构筑还有优化的空间,不顺手的卡牌都能换掉改成自己舒服的。
总结:削弱对开门法的影响还是很大的,在启动方面受限很多,强度已然掉档。但在防守方面还是比较厉害。
——迷妹
来自agf的海盗快暗,这是他对于两张卡的补强所组的构筑。
在狂野众多卡组削弱的时候,海盗经销商和纸艺天使反而得到了补强,海盗暗牧应运而生。前期无论是海盗经销商还是随船外科医师拉出空降歹徒与海盗帕奇斯搭配上虚触侍从都是一波猛烈的输出。
纸艺天使作为迪菲亚麻风侏儒的上位替代不仅能无条件打2,不被解掉还能在下回合继续输出,和赎罪教堂一起形成了卡组对抗中期的能力。
起手留牌:除帕奇斯的一费随从,纸艺天使,有节奏可留亡者复生。打中慢速卡组可留地标,打盗贼萨满可留小塞布。
备选单卡:暗影布缝针
——迷妹
奇利亚斯:输能模块+计数模块
来自ForsakenX的喝水快暗,他以14-4的战绩为一些偏门卡组的测试掉分买单。(有相似构筑投稿,一样携带了加强的纸艺天使,区别在于一费随从的选择略有不同和没有携带皮普,强力水霸。由于补丁后的实践样本量过少没以那套为主介绍)
补丁将蛇油改为1费本意上是防止其搭配高法强免费输出,但是也间接利好了1费卡众多的喝水快暗(指携带皮普,强力水霸),让他的续航收益更高。
卡组携带了暗影布缝针和疯狂药水来应对目前强势的海盗类快攻,皮普,强力水霸在手里有口渴的流浪者时也能有上限发挥(如图),一般用来复制暗影投弹手,虚触侍从和精神灼烧提高伤害也是不错的选择,无人机给的磁小鬼可酌情贴给奇利亚斯。
起手留牌:除帕奇斯以外的一费随从,口渴的流浪者,纸艺天使有一费随从留亡者复生,后手可考虑留皮普,强力水霸,打快攻留疯狂药水。
总结:纸艺天使让快攻暗牧的节奏更加平滑,减少了亏费点技能的时间,增加了利用率,卡组强度有所提升。
——迷妹
奇利亚斯:失控模块+能量模块
来自雅辛的一套40宇宙瞎,他用这套顺利度过补丁从400名打进前百。
卡组携带了很多针对卡,枪手库尔特鲁斯等能对对手的随从组件进行毁灭性的破坏。埃辛诺斯战刃搭配低沉摇摆能白嫖攻击次数,利用双刃斩击和处理证据等加攻卡可多次打脸完成斩杀。裂魔者库尔特鲁斯在有杂毛的情况下也是不容小视的输出。
推荐喜欢瞎子或节奏类卡组的老哥尝试,起手留牌以节奏为主,预测对手形态来选择针对卡的保留情况。
——迷妹
乐队经理精英牛头人酋长:自然平衡、卡扎库杉、脱困古神尤格-萨隆。
来自xxz的一套40宇宙德,其本人用这套卡组这个月最高到过欧服第26。
卡组沿用了以前的龙体系,野性成长在回调后使得德鲁伊在宇宙的同时也能够同时有四张2费跳费。通过大量的前期跳费和野性之心古夫打出费用压制后,香甜的灵力瓜和盛夏花童检索otk组建,通过艾维娜操作血誓或者换家套击败对手。
卡组在血誓套以外还带了狗头人国王+窃魂者阿扎利娜套来打现在环境里最强势的宇宙开门法,放弃了双红龙的斩杀。牛里带卡扎库衫增加卡组厚度。
对阵快攻:不同于别的宇宙卡组,德鲁伊先天费用成长的快,像是孤胆游侠雷诺也能在早期就派上用场,我们打出雷诺的时候对面多半才4到5费,通常会来的及,龙体系的落日灵龙菲伊抗快也很强力。
对阵奇迹贼找跳费和锋鳞,这个对局只要费用能够跳起来,对方的赛布对我们来说影响不大,打出孤胆游侠雷诺基本能拿下对局。
启动方式:艾维娜+泰坦技能点回费+国王+阿扎利娜。需要注意的是当费用充足的时候,可以把对面的牌库换过来用泰坦的过牌技能抽对面的牌库。我们的牌库里没有什么可以一锤定音的质量,所以通常换给对面也是没问题的。
——氷川
来自interestold的偶数龙术,他使用这套卡组打到亚服第36名。
略作创新适当融入了龙体系,优势是回复能力更强,卡组难度不算高,原作者简单给出了几点细节建议,其余的可以通过实战自行体悟:
一、3费前优先过牌,除对阵奇迹卡组以外,不要急于下功能性的牌,优先大哥战场才是重点。
二、注意坟场,亡者复生的时机尽量在暗巷契约之前,避免回手无用的恐魔。
三、侏儒变形师是很灵活的卡牌,可以变形暗巷出来的恐魔和豺狼人,但切记一定要死过恐魔以后再变,避免决胜时刻空拉。
四、芋泥波波打出去相当于手牌+1,计算时要注意。
——醉舞冬风
奇利亚斯: 完美模块、计数模块
来自Sagiri的40龙德,它使用这套卡组打出了13-9的战绩,目前在美服第34名。
优势开别的40卡组和奇迹贼,均势30原,小劣任务术和海盗贼,大劣心火牧。
本来应该优30宇宙暗牧,但翻倍奇利亚斯准时出的话不好处理,所以整体上算均势。
绿植幼龙加强后挺厉害的,可以满编,卡组带了两套终端,可以血誓启动,也可以牛双红龙启动。
——不休饥渴小碎骨
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