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4月28日
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【投票】 恶意不息玩家反馈整理投票

 

 

每个选项的详情

 

1:建造以及制作系统无法检索到玩家箱子里的内容造成了许多麻烦,且需要更大的箱子或是更多的堆叠数。当玩家要开始建造或者制作时,往往需要花费过多的时间去寻找需要的材料,而在箱子容量不够素材放置错乱的情况下更是灾难般的体验,现在我的房子已经摆满了箱子,而随着我游玩时间变长我需要的箱子数量仍在不断地增加,玩家买的房子仅仅是一个仓库。加入更大的箱子或者让素材的堆叠数量变得更多很有必要。

(更大堆叠,制作自动检索箱子内容)

 

2:武器的点数需求过高!这个游戏虽说是自选加点,自己组合出想玩的配装。但是过高的点数需求让自由度急剧下降。人们组合好自己的加点后,发现能玩的武器只有那几个。绝大部分流程中随机获得的武器都是看着炫酷实际上摸都摸不着的。过于严格的限制使用要求,导致自由度比那些只能选择相关职业武器的游戏都低。

(武器使用需求设置不合理)

 

3:武器的补正过于独立!过多的武器只有单个属性补正,非常反直觉。我用“艾尔登法环”举例,假设一把武器的属性补偿是100%,这是一个信仰补偿武器,信仰的补偿是A,力量和敏捷是D。那么信仰可能占据了80%的伤害加成,力量占了10%,敏捷占了10%。不然的话,一个巨大的锤子,竟然只要求信仰属性。如果我有40的力量,使用这个武器竟然没有任何的加成?这些武器难道没有任何实体吗?10点力量和40点力量,即使是一个木棍,也应该有更大的威力!哪怕给了1点力量补正也不会这么割裂。目前恶意不息这样的补正设定非常违和,特别是跟游戏本身的风格对比起来。非常反直觉。

(武器补正太过单一且很反直觉)

 

4:难度阶段提升不合理!在玩家击败第一个Boss进入城镇之后,世界等级提升,敌人的难度变高,这时候的难度提升还算比较合理。但是当玩家击败分裂双子完成任务后,整个游戏的难度巨大提升,绝大部分玩家这时候只有15级左右。但是面对的怪物却掉落21级的装备!大部分你捡到的武器和防具都是21级!根本没法穿。我严重怀疑官方错漏了一个难度等级。现在世界难度的提升是1-2-4!像是中间少了一个阶段一样。等级从1级提升到11级非常快。但是11级提升到21级非常慢,这个阶段没有被仔细的设置过。

(敌人的数值提升不合理,难度曲线应更平滑)

 

5:精力透支的问题,在只有一丝体力时攻击,特别是使用特大武器攻击,精力值会预借使用!貌似是100%的,这个设定非常难受。应该适当降低透支的程度和回复延迟。比如将预借的精力减少到70%都会好很多。

(精力预借使用和回复延迟高)

 

6:任务引导模糊。应该增加更多的文字线索。要么就是领取任务后在地图上标记一个大概的范围。并且怪物的刷新数量和任务需求数量貌似是完全相等的,我觉得应该更多一点。比如任务要求击败5个狼,那么在区域中应该有7个狼。这样玩家不必费劲寻找。

(任务引导模糊)

 

7:手柄和鼠标需要改键(这在中国尤其重要),因为中国的键鼠使用率非常非常高!默认的键位设置让很多人不习惯。而且最好可以绑定鼠标侧键(第4键,第5键)

(按键自定义)

8:优化问题,希望早点加入dlss或者fsr

(性能优化)

 

9:在武器的基础数值后显示玩家属性补正,将任务属性界面显示的图标和数字转移过去,这样玩家查看武器时更方便。或许这对修改武器所属阶段很有帮助。比如在官方将尸体涂抹刀的阶级降低后,武器的使用要求从22点力量下降到11,它的基础伤害也降低了。但是力量属性达到22后。实际伤害应该与之前在第二阶段时相同。这在武器显示面板中无法展示。 (武器的属性补偿显示优化)

 

10:体术方面太过单调,可以参考一些“荣耀战魂”的体术设置。现在的体术过于单调。只有重装敌人通过撞击能击倒对方,我们不能使用敌人的盾牌拍击和后撤撞击等等。而且关于未来的多人游戏,更多的体术设置也可以让游戏变得更精彩。把它做成一个符文技能什么的,或者是一些类型的装备专属,而不是负重,比如金属网甲有一个体术,布甲有一个体术等等。让体术的效果不只与击倒。设置一些新的冲击力硬直等级,可以衔接一些轻武器或中型武器的攻击。比如在攻击过程中用勾拳打一下敌人 会造成一个轻型硬直,短暂的击晕敌人,这个硬直可以让一些攻速快的武器衔接一个轻击。但因为拳头力度小 虽然这个体术会比较快但是会被盾牌挡住。在搞一个“头槌”,。我预想中这个体术 头槌可以对敌人造成中等硬直,还可以撞开开小盾。但是无法踢开中盾和大盾。再添加一个高冲击力体术,比如奋力踢一脚,可以踢开所有盾牌的防御,或者是踢开小盾中盾,对大盾造成极高的削韧或者体力伤害。荣耀战魂的体术类型非常丰富,但是效果几乎一样,无非就是造成或大或小的硬直和击倒,但是一些变速体术和体术霸体能让游戏变得更精彩(不过这造成了体术过强的问题,这些体术的强度还是需要谨慎考虑的,荣耀战魂这个冷兵器动作如此优秀的游戏毁在了平衡上),比如一些体术可以选择最快的撞出去,也可以选择蓄力,让体术造成的硬直更大,还会带有霸体。一些体术可以最快释放踢一脚造成硬直,但是也能预输入另一个体术,在踢的动作进行到一半时转变为抓,抓住敌人的脖子扔到地上造成倒地硬直。这些独特的体术给予了游戏更精彩的战斗。但是糟糕的平衡毁掉了他。(这些东西提出来仅仅是一个设想,恶意不息的工作系统已经定型。但是我看到游戏内有盾牌挥击,后撤盾击,重装斧头的推击,和玩家的肩撞。这么多体术效果却是一样的,都是将玩家击倒。我认为添加一个小型体术用来破盾是比较合理的,他不能击倒敌人只能对敌人造成一个小眩晕,但是可以破开护盾。)

 

11:第十条,体术建议的简化说明尝试:游戏的体术内容过于单调了,有很多种动作。玩家可以重装推击,大斧敌人可以双手推击,盾牌敌人可以横挥盾牌,也可以后撤再前冲推击。这么多动作造成的结果是一模一样的击倒。可以给体术分出更多冲击力等级,增加一些脚踢或是其他的动作,造成不同的硬直。比如添加一个戒指,戴上之后玩家可以获得一个前冲踢击,这个踢击没有伤害 但是能对敌人造成冲击力使敌人踉跄,并破开盾牌。

(更多不同定位的体术)

 

12:建议增加R18内容,游戏内女角色麦卓戈塞琳(教会成员)引起众多玩家的好感,希望后续制作组能重视玩家的xp

(。。。。)

 

13:希望增加武器装备图鉴和战技预览,词条可以自由替换,镶嵌宝石和符文可覆盖,大型敌人造成韧性硬直时希望增加一个处决系统,希望多丰富捏人系统。 (战技效果说明)

 

14:希望能够自由在各处低语之间传送,而不是像现在这样只能传送至上一次确认过的低语。

(传送点优化)

 

15:中文翻译依然有问题,感谢月亮工作室,中文翻译改进了很多,但目前仍有很多问题需要解决,仅就我发现的说明如下:一是很多地方尚未翻译成中文,如按Y键时顶部的好多提示未翻译,许多人的名字未翻译,附魔商店选择时“infuse”未翻译,无名山口的安全等级未翻译,低语处的选项未翻译等。二是有些地方的翻译存在错误,如“door”应该翻译成“门”,而不是其他的字。三是新的结束菜单中选择退出到桌面还是游戏主界面尚未翻译。“招架”和“格挡”的翻译相反。

(简体中文翻译的一些问题修复)

 

16:希望盾牌可以加一些战技,比如冲撞,提高韧性之类的

(更多副手功能)

 

17:仓库物品按放入时间排序,真的玩那么多款游戏还是第一次遇到这种乱排的!(优化物品排序)

 

18:希望尽快补全武器种类,例如人气较高的大曲剑目!

(为数量过少的武器种类增加更多武器,列如镰刀,大曲剑)

 

19:属性不够拿不起武器,那我怎么知道这个武器的模组我喜不喜欢,希望可以改成类似老头环,属性不够能拿但是伤害很低以及不能放战技

(达不到属性需求的武器可以拿起来使用但是伤害大大幅降低)

 

20:建议出一个伤害练习靶子

(最好有不同的抗性靶子,如无抗性假人和,普通敌人抗性假人boss抗性假人)

 

21:属性点与这个栩栩如生的世界关联性太低。他们仅仅是冰冷的武器使用需求和加成而没有任何其他影响。用“艾尔登法环”举例,“敏捷”会略微影响施法速度。力量会略微增加抗性,并且双手共持能获得力量加持。负重和精力值相关联....其中一些设定哪怕实际上并没有什么用处,只有微乎其微的影响,那也是一个从“无”到“有”的变化。这种变化能让世界更加“真实”。在恶意不息里为什么不这样做呢?添加一些无关紧要的影响,和设定合理的武器使用需求。比如“力量”属性可以增加投掷物举例,或投掷物飞行速度,或投掷物造成的伤害。敏捷属性略微提高攻击速度(列如40点敏捷可以提供5%攻击速度),或略微提高移动速度,或略微提供精力恢复速度。智力在大于一定等级之后可以提供缓慢的专注值回复。这些变化对于玩家的能力提升微乎其微,但是这是一个从无到有的变化。

(属性点带来更多变化)

 

22:装备上锁功能-一些重要的装备可以被上锁,不能被出售。目前的背包系统在库存有变动的情况下还是会毫无规律的打乱排序。

(锁定装备防止误出售)

 

23:箱子可以改名。在设置里添加一个选项,是否显示箱子名称。开启选项之后箱子上会显示玩家输入的名字。这样不用打开箱子也能看到玩家给箱子起的名字。方便物品分类。

(箱子改名并且可以开启/关闭名字显示在箱子上)

 

24:符文出一个演示效果,点击符文出现一个短动画演示这个技能效果,因为游戏符文装上是永久的,没装上之前还无法得知符文的具体效果,这导致玩家不敢轻易尝试很多符文;同样,武器也是同理,点数不过连武器都无法装备,导致玩家并不知道这个武器的模组怎么样。以上这两点导致了玩家很难尝试新符文和新武器。

(详细的符文技能说明或预览)

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