[竞技场] 29.2版本竞技场选牌数据,及竞技场选牌池的一个模型
2024年4月19日
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整理了一个29.2版本的竞技场选牌数据
数据源:Firestone
想看选卡池的就通过这个看吧,不另外发图鉴了。
在线文档链接:https://kdocs.cn/l/cqiaaTmTaIqd
整理的时候发现了点规律,但细究下去又没有特别好的拟合,概括说下吧:
竞技场选牌,类似于在一个巨大的池子里捞球,每次捞三个上来,然后让你三选一。
而数据表明每张卡(每种球)在池中的份数,与卡牌的稀有度和是否为职业卡相关。
一般来说,各稀有度卡牌的在池中的份数近似满足:普通:稀有:史诗=5:3:1,职业卡:中立卡=4:1。
经过大量实验后,就可以大致推算出池子里各种球有多少个:
如果假设每种中立史诗卡的份数为1x,中立稀有为3x,中立普通为5x,职业史诗为4x,职业稀有为12x,职业普通为20x。
传说卡在另一个池子中,一般中立传说为1x,职业传说为4x。
当然,只是大多数卡牌满足这个比例关系,有小部分核心/怀旧(经典)卡牌,不知是设计师故意的还是不小心的,并没有给相应的份数。
另外还有些卡牌设计师进行了人为调整,这样就能通过改变特定卡牌出现概率达到平衡调节的目的。
举几个例子,德鲁伊的瑞亚斯塔萨的出现率远高于其他橙卡,估计为8x;
另外德鲁伊的解场稍弱,所以给德的话痨奥术师(534亵渎)出现概率远高于其他职业,估计约有5x;
此外由于发掘体系的存在,很多发掘卡的出现概率都提高了不少,尤其是狗头人矿工,估计全职业都有8x。
还有一点要注意的是,DK由于符文的限制,而彩虹又占绝大多数,导致很多纯色符文卡牌的出现率有一定程度的失真。
这个表格里还能发现很多有用的信息,就不一一举例了,有兴趣的可以下载保存,自行分析。
数据源:Firestone
想看选卡池的就通过这个看吧,不另外发图鉴了。
在线文档链接:https://kdocs.cn/l/cqiaaTmTaIqd
整理的时候发现了点规律,但细究下去又没有特别好的拟合,概括说下吧:
竞技场选牌,类似于在一个巨大的池子里捞球,每次捞三个上来,然后让你三选一。
而数据表明每张卡(每种球)在池中的份数,与卡牌的稀有度和是否为职业卡相关。
一般来说,各稀有度卡牌的在池中的份数近似满足:普通:稀有:史诗=5:3:1,职业卡:中立卡=4:1。
经过大量实验后,就可以大致推算出池子里各种球有多少个:
如果假设每种中立史诗卡的份数为1x,中立稀有为3x,中立普通为5x,职业史诗为4x,职业稀有为12x,职业普通为20x。
传说卡在另一个池子中,一般中立传说为1x,职业传说为4x。
当然,只是大多数卡牌满足这个比例关系,有小部分核心/怀旧(经典)卡牌,不知是设计师故意的还是不小心的,并没有给相应的份数。
另外还有些卡牌设计师进行了人为调整,这样就能通过改变特定卡牌出现概率达到平衡调节的目的。
举几个例子,德鲁伊的瑞亚斯塔萨的出现率远高于其他橙卡,估计为8x;
另外德鲁伊的解场稍弱,所以给德的话痨奥术师(534亵渎)出现概率远高于其他职业,估计约有5x;
此外由于发掘体系的存在,很多发掘卡的出现概率都提高了不少,尤其是狗头人矿工,估计全职业都有8x。
还有一点要注意的是,DK由于符文的限制,而彩虹又占绝大多数,导致很多纯色符文卡牌的出现率有一定程度的失真。
这个表格里还能发现很多有用的信息,就不一一举例了,有兴趣的可以下载保存,自行分析。
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