《印蒂卡》——在晦暗中开出的白花(代发)
2024年5月6日
点火1
此内容转载自十里山吹

原作者:十里山吹

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作为5月的一部剧情类新作,《印蒂卡》强烈的风格化显然是一柄双刃剑。极好的光影呈现与充满文学味儿的剧情设计让这款游戏更像是一部东欧文艺片。光从流露出的海报就有一种浓浓的“高级感”,与现在市面上很多快节奏、内容流于表面的游戏对比十分强烈。

 

但缺点同样明显,对大多数中国玩家而言,东正教其实是相对陌生的。且中文玩家游玩这种斯拉夫文化背景的游戏总会遇到翻译不够到位的情况,往好了说,配合着本片中对东正教神秘色彩的揶揄与结构,倒也可以算是应景。往坏了讲,本作很多剧情可以说充斥着晦涩的隐喻,很多解谜环节甚至可以说有些枯燥,需要玩家有一定的耐心。

 

先展开说一下游戏中有趣的细节吧:

首先就是不得不提游戏的画面,如果作为一款“走路模拟器”,《印蒂卡》绝对是其中的佼佼者。游戏中每一个场景的光影都美到令人咋舌,随便一截都能当作电影海报的程度。无论是若隐若现的神像版画,还是女主古灵精怪而又飘忽不定的小眼神,都流露出制作组对美术的坚持与打磨。

 

除了对光影与人物表情的细腻雕琢,场景中也经常会出现一些“奇幻”的元素。在严肃的修女这一头衔前,印蒂卡更是一位活泼可爱,想象力丰富的少女。在鱼罐头加工厂中,超出认知的巨型淡水鱼与足以装下五个成年人的鱼糜罐头,让我恍惚间好像穿越到了《艾迪芬奇的秘密》。除了鱼之外,门缝中可以被窥见一角的巨兽,追杀主角团的黑旋风恶犬,以及贯穿游戏始终的恶魔都为这部作品蒙上了一层荒诞而又迷人的面纱。

 

甚至游戏中大妈们派遣的枯燥任务与宗教仪式也被印蒂卡想象成了像素游戏中的积分升级。且与黑白灰交错的压抑场景不同,游戏中穿插的印蒂卡回忆都是鲜艳的彩色,强烈的对比下更凸显了被宗教压抑下斑斓的人性。

 

说到恶魔,本作中的主角包装颇有噱头——一位与恶魔共生的修女。作为修女届的差生,印蒂卡经常会在游戏中与心中的恶魔“斗嘴”,这也是本作亮点之一。与恶魔的辩论贯穿剧情的始终,涉及宗教、自由意志、人性解放等诸多宗教哲学向的话题。有趣的是,你并不会对恶魔喋喋不休的低语厌烦,因为比起东正教大妈们的心口不一与繁文缛节,恶魔的话糙理不糙到后面甚至会让人有种“会说话你就多说点”的感受。

 

此外,游戏中一些“格格不入”的配乐也给作品添上了一丝黑色幽默,也映衬出在印蒂卡心中,没有被宗教与残酷的社会规训的天真烂漫,让人会心一笑。

接下来说说缺点吧。

首先就是大段晦涩的对话与不明所以的《圣经》“节选”,存在比较明显的机翻问题。很多时候并没有感觉真意藏在这些繁复的台词中,而是台词将本不复杂的意思复杂化了。到最后其实每个人都知道游戏大概想表达什么,但也只能是个大概,颇像语言不通时通过对方连说带比划猜出意思一样,很难做到精准的体会作者想表达的每一个细节。

 

另一点在于,作为一个游戏而言,它也许“不够好玩”。最多被提及的一幕可以说是游戏初期,让玩家去接五桶水的任务了。完成重复的机械运动后,接好的水被大妈一瞬间倒掉,既给印蒂卡浇了一盆冷水,又让玩家挺上火的。

 

当然,这部分也可以解读成让玩家感同身受印蒂卡身处的压抑环境就是了。在关卡设计方面可以说良莠参半,一些解谜关卡有点不知所云,但另一些例如地下颠倒且循环的房间这类关卡设计也会让玩家在破解后会不禁称奇。

总体而言,《印蒂卡》是一部优秀的剧情类作品。其精良的制作会让很多玩家被其美术吸引而来,但晦涩的内容注定了在国内很难大火出圈。不过,对于《印蒂卡》来说,成为一部冷门佳作也许是从一开始大家都心知肚明的事情了。就像绕了一大圈的印蒂卡,最后发现其实真相就在原点,而整个过程,可能只是魔鬼的一个小玩笑罢了。

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