29.4.2补丁日志如期而至。除了游戏性的平衡,预告过的每周任务的进一步调整也出现在了这个平衡补丁里(在博文里也是按平衡格式写的)。虽迟但到,这次被“削”的4个任务里有3个的难度都大大降低了,不要求必须赢了,最被嫌弃的版本机制任务也变得比一开始更简单了一点。
29.4.2补丁的预计上线时间就是今夜。
开发者注:在29.2补丁改动每周任务之前,我们在这些改动的到来及其原因上没能充分沟通。这一点我们今后将继续改进。
在过去的几周时间里,我们听取了你们的经历,也看了数据,答案很明确:新的每周任务没能起到该起的作用,即奖励玩家所付出的时间。希望我们现在能在你们付出的时间和每周任务给出的奖励间达到更好的平衡。
因此,我们在这个补丁中进行了进一步的更新,将那些把很多玩家都关了的每周任务的要求进一步降低,同时增加了的经验值仍保留。希望新一轮改动能让每周任务给出更多奖励,并让它们在所有玩家眼中都成为可以达成的、好玩的目标。我们期待这轮调整的效果,请大家继续反馈!感谢大家陪伴,我们酒馆里见。
游戏总监Tyler Bielman
赢得传统对战排名模式对战
- 旧:在传统对战的排名模式中赢得10场对战
- 新:在传统对战的排名模式中进行10场对战
赢得乱斗模式,竞技模式或酒馆战棋对战
- 旧:在乱斗模式,竞技模式或酒馆战棋中赢得10场对战
- 新:在乱斗模式,竞技模式或酒馆战棋中进行5场对战
使用微缩/微型牌
- 旧:使用32张具有微缩或微型的牌
- 新:使用10张具有微缩或微型的牌
消耗法力值
- 旧:消耗750点法力值
- 新:消耗650点法力值


