Roguelike游戏从上个世纪被创造以来,就受到了广大游戏厂商和玩家的追捧,特别是在最近的几十年间,各式各样的”肉鸽”游戏迅速的冲进了大众的视野。有凭借老菊超神带货能力成功翻盘的《杀戮尖塔》,也有凭借自身实力广受好评的《挺进地牢》、《死亡细胞》、《雨中冒险》、《哈迪斯》等等。如果有人打算创建一个史上肉鸽游戏前十榜单,那一定会陷入优秀游戏太多,根本无法抉择的境地。这些游戏有的已经超越了肉鸽本身,开创了“类杀戮尖塔”、“类幸存者”等等门类。他们所依靠的就是肉鸽游戏强大的兼容并包的能力,永久死亡和随机成长可以与任何现有的游戏类型相结合,卡牌、ACT、RPG、TPS、FPS等等。但是你有想过肉鸽加足球是什么样子吗?如果你想过,那么恭喜你,《踢踢地牢(Footgun underground)》正是适合你的游戏。

《踢踢地牢》由Turtle Knight Games开发,并由CobraTekku Games发行。作为该工作室的第一部作品,《踢踢地牢》的完成度已经足够高。作为一款小品级别的独立游戏来说,它有足够的创新度和乐趣。像素的画风和芯片音乐的良好配合给玩家提供了一个优秀的视听体验。足球的各种粒子特效以及怪物的受击音效让整个游戏打击感十足。配合良好调教的后坐力,足球在蓄力出脚后,将怪物统统秒杀后的快感也让玩家欲罢不能。游戏设定在一个赛博世界,你从一个冷冻仓中醒来。你是谁、你在哪并不重要,重要的是你有一只机械腿,还有一颗球。更令人兴奋的是,你还有一堆敌人需要对付。在这个没有任何武器和魔法的世界中,只有脚下的足球才能够拯救你。

游戏的核心操作只有两个 —— 运球和踢球,但简单的操作并不代表玩家能够轻易上手。游戏中,玩家需要调整自己的站位来踢出这些形态各异的球,并祈祷他们能够在飞行的途中击中怪物。当然也可以慢慢瞄准,带球过人或凌空抽射,但敌人可不会停在原地等待。而足球间的物理碰撞更是增加了游戏的难度,特别是当你拥有超过三个以上的球的时候,就用力踢出你能够碰到的每一颗球吧。
敌人的种类算不上丰富,但也足够玩家喝上一壶。在第一关击败了虫子之后,难度就会陡然提升。无论是工厂中的旋转乌龟还是森林里喷射花粉的大王花,都能让初见玩家汗流浃背。如果你技术不佳,那就一切从头来过。而每个关卡的敌人设计都有自己独特的机制,并非简单的增强数值。怪物的同屏数量也受到了限制,每个刷新点最多会刷新出两只怪物。这降低了玩家的输出压力,但如果怪物存活时间过久,就会进入狂暴模式,攻击频率会极大的提升。

作为玩家,自然也不能缺少了提升的方法。首先,玩家就可以切换初始角色来获得不同的基础属性和默认足球。在冒险过程中,玩家会捡到许多的芯片,它们又分为了人物强化芯片和足球强化芯片。而不同的角色能够同时使用的芯片数量也是不同的,足球也是如此。通过获得两个品质和名字相同的芯片或足球,就可以提升物品的品级,并提供更加强大的效果。同时也有一些独特的物品不能够升级,但他们的初始效果就足够强力。

在关卡之间,玩家会乘坐地铁。复杂的地铁网络中除了正常的怪物,还有困难地形中的战斗,挑战关卡以及一些自动售货机。玩家需要仔细地规划每一步的行动,让自己的利益最大化。并在关底与Boss交战。在每次击败Boss后,都会获得一些扭蛋钱币用于解锁新的物品,同时也会解锁更多的新角色。

但作为该工作室的第一款游戏,在一些细节处的打磨设计并不足够完美。整个游戏的难度曲线设计并不太合理,在第一关过后,如果没有快速获得伤害提升,面对boss时就会显得十分刮痧。精英房间和普通房间的区别也并不大,除了更困难的地形和需要击杀的怪物数量增多以外,也并没有独特掉落物提供给玩家。
其次就是商店的安排是完全随机的,虽然玩家可以选择前进的路线,实际上也仅仅是选择到达商店/奖励房的时间点。这导致如果商店并没有在第一关后期或第二关前期刷新,玩家很难及时将金钱转化为战斗力。商店也不能够补充损失的生命值资源,仅仅是能够获得更多的芯片和足球。随着玩家解锁的物品数量的上升,抽到相同物品的概率也会随之降低,难度反而会进一步提升。而游戏也并没有提供一个图鉴或者地方可以查看已经解锁的物品和怪物图鉴,导致玩家也很难预先设想如何搭配不同的芯片来构筑角色。
游戏的中文字库也存在一些问题,笔画数较多的字容易让人难以看清了。还有一些未汉化完全或者丢失字符的情况出现。

“已解锁”
《踢踢地牢》作为一款小品级别的独立肉鸽游戏足以称得上优秀。游戏并非生硬的将刀剑子弹改为了足球,而是将这些东西有机的融入了进来。《踢踢地牢》对于战斗机制的探索可以说是最吸引玩家的一个点,而制作组同时也在收集更多的意见,来让他们的游戏更加的完美。同时游戏中也隐含了不少与其他知名游戏相关的彩蛋等待玩家的发掘。
感谢你的阅读,我是传奇级战棋新手,下一篇文章再会。


