吐槽高强度对局太多
2024年5月20日
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已经感受不到炉石休闲的特性了。
社会竞争也就算了,毕竟是为了💰,玩个游戏也体验到好卷,实在没感受到快乐在哪里。
卡组基本都是公式化玩法,似乎明白为什么挖宝贼一直有热度了,虽然不稳定,但也正因如此。
感觉炉石的快乐在自己熟悉游戏思路时就开始消失了。开始想着的都是致胜点是什么,强势在哪里,一切都为了强度服务。再也没有新手期时抱着一张逗逼橙时充满幻想怎么利用的喜悦了。
记得这次有把我决战骑对挖宝贼,4.5费平推,虽然赢了但感觉很不舒服。
或许这是PVP游戏的通病吧,离开小白阶段后就开始变成了一台逐胜机器,但快乐已经没了。
社会竞争也就算了,毕竟是为了💰,玩个游戏也体验到好卷,实在没感受到快乐在哪里。
卡组基本都是公式化玩法,似乎明白为什么挖宝贼一直有热度了,虽然不稳定,但也正因如此。
感觉炉石的快乐在自己熟悉游戏思路时就开始消失了。开始想着的都是致胜点是什么,强势在哪里,一切都为了强度服务。再也没有新手期时抱着一张逗逼橙时充满幻想怎么利用的喜悦了。
记得这次有把我决战骑对挖宝贼,4.5费平推,虽然赢了但感觉很不舒服。
或许这是PVP游戏的通病吧,离开小白阶段后就开始变成了一台逐胜机器,但快乐已经没了。
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