关于动作《波斯王子:Rouge》已然闪转腾挪不在话下,但肉鸽方面仍静待翻新
2024年5月30日
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前言
时隔十三年,育碧又把自己的老牌IP翻出来,端上了一部惊喜之作《波斯王子:失落的王冠》,其方方正正的银河城体验与干净利落的平台跳跃设计让一众2D游戏爱好者们赞不绝口,同时独特的处决动画与美漫艺术风格也给这趟波斯王子的故事抹上了一股迷人色彩,而时间线抵达5月份的今天,育碧联合制作了《死亡细胞》多个DLC的Evil Empire工作室又一次端上了同样的IP作——《波斯王子:Rogue》。

不过有趣的是,后来又一次听说《波斯王子:Rouge》还是因为一个制作组的跳票笑话:朋友们,由于工作室的所有员工在午休时都在玩《哈迪斯2》,不如就推迟上线让大伙好好玩!
好家伙,还没上线就被迫跳票是吧hhh。
(以下截图为证,不是我乱说的嘎嘎嘎)
尽管这种事情发出来真的非常逗人发笑,但也很高情商地避开了大佬的风口,又满足了这帮都喜欢玩肉鸽的员工们,不得不说这个小小的跳票,确实是明智之举233。

闪转腾挪、上下翻飞尽显波斯猴子之身法
提到波斯王子四个字,我们便会想到一位身手矫健、灵活如猴的角色,而在本作中这种形象也表现地淋漓尽致。
在游戏中我们可以看到制作组将常规银河城的快速闪避改造成了冲向敌人并向上翻越,将跳跃滞空设计成短暂抓壁滑墙,这种设计使得玩家在面对更多横向到来的弓箭、突刺,会倾向于纵向移动,更能体现一种刀尖舔血的感觉。


而战斗中又另一大有趣的机制便是“踢击”,玩家可以点击中键把敌人横向踢到更远处,相撞的敌人会两个一起眩晕,带盾的敌人也会瞬间破盾,在不少带尖刺的地形上还能巧妙地完成地形杀来减少杀敌时间,同时由于“踢击”的前摇短且可以变招,玩家也可以在意识到对方动作不对或者预期不符的时候利用这点来缓解危急局面,而在各种BOSS战对决中也有相关机制的需求,可以说善用踢击会让过关体验爽上不少。


徐徐推进的故事谜题
在初玩游戏时,朋友便告诉我这玩意的叙事真的有点像《Hades》,细玩下来还确实如此,有着可以倒转时间、起死回生时之砂宝贝的波斯王子,需要不断闯关最后成功救国的王子形象,这些传统的故事形象都让本作在肉鸽的设定上,在逻辑上更自洽。
在剧情闯关方面,游戏设计了多条路线来探寻这个“轮回”故事的秘密,在准备出发时,玩家便可以选择直接去匈奴大营还是从水路路线闯关,在击败守关BOSS后也能获悉更多秘密并推进剧情。

而在不断死亡与重生后继续出发我们也能看到一位位性格各异的子民给王子的鼎力相助,在对话中我们也能逐渐窥探这个世界背后的秘密,但EA版现在文字脚本似乎也很少,没打几局就已经开始了对话重复的情况,后续制作组也会着力往这里填充内容罢。

较为薄弱的肉鸽养成以及需要稍作改进的局内设计
制作组在肉鸽玩法上,采取了徽章系统以及可替换的主副设计,而由此延伸出踢击、下砸、击杀敌人时触发“树脂”“毒雾”等等特殊效果,但各个效果其实都大差不差hhh,如果后面可以延伸出树脂配合什么火刀产生爆炸,毒雾可以扩散等等连携反应会更优秀。
在局内战斗方面,显然EA版本的《波斯王子:Rogue》目前对于战斗思路并没有已经成熟的肉鸽游戏那般稳健,面对因为多余而被替换掉的徽章/武器也没有办法像死亡细胞、湮灭线那样可以分解掉用于提升武器战力的设定,多数只能通过花钱找铁匠升级,而且由于每次闯关流程不完全一样玩家还可能经常找不到铁匠,升不了级,进而导致余料浪费恶性循环。

局外武器方面上还有很离谱的一点是我在家里明明打造好了一把武器却不能直接拿去用,被迫每把开局都用双匕,这样也导致了玩家必须通过局内获取宝箱才能得到心仪的武器,但究其原因还是因为对局内宝箱少,局外武器多,随机性低的原因使得玩家可能一整局都没开到想玩的武器就寄了,多少还是有点难以接受。
包括rougelite的材料带到局外也没能造出很多有趣的BD,材料也只能解锁新武器,徽章而已,还是有点遗憾。
从局外养成、构筑BD、余料系统等等方面来看,《波斯王子:Rouge》在以Rouge为名的肉鸽设计上多少还是稍显薄弱,不过制作组已经表态后续会改,这点咱也大可放心啦。


当然就目前EA版本而言,玩家只要闯过六张地图,击败两名BOSS便已经结束了游戏的大部分关卡内容,对于身法优秀,平台跳跃高手而言可能只需要几个小时便能杀穿,多少还是有点不够玩,而在叙事方面,游戏在剧情故事上又埋下伏笔、设置了各种悬念,也只能等制作组一个个填坑上去了。

结语
《波斯王子:Rouge》是一款想在银河城闯关与肉鸽玩法两方都有所建树的作品,它不仅承载了IP的辉煌成就,还代表了系列玩家的所有热爱,尽管本作仍然存在构筑不足,系统也有点bug等等问题,但毕竟它还在EA嘛(挨揍挨揍),目前来看平台跳跃与闪转腾挪间的取敌将首级体验以及死亡后不断重新更新的故事已经为本作打下了良好的框架,只待工作室后续慢慢完善故事、填充内容,相信还会铸就更优秀的波斯王子。

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