大家好,我是白渡鸦。
随着《地心之战》B测的更新,暴雪在用户界面设置中新增了“减少相机碰撞”选项,开启该选项后,你的游戏视角将不会因为地图障碍物而缩放了。

用户界面和可访问性
摄像机现在将允许玩家角色在碰撞和向前推动摄像机之前受到环境的更多阻碍。
使用控制台命令“cameraIndirectVisibility [0,1]”关闭或打开该功能,并使用“cameraIndirectOffset [0, 10.0]”修改灵敏度。
说的很复杂,其实很简单:它阻止了相机在与每根灯柱、岩石、树木、柱子、横幅、挂毯或其他小型环境布景相撞时突然放大和缩小。以下是实际演示:
这是未开启设置的效果:
经过以下设置后:
/console cameraIndirectVisibility 0
/console cameraIndirectVisibility 1
/console cameraIndirectOffset 10
这是开启设置后的效果:
该功能仍在进行中,可能并不适合所有人,因为环境仍然会阻挡摄像机对角色的视线,而不是将障碍物透视。然而,它似乎确实消除了大部分不和谐的碰撞,这些碰撞会导致相机在通过障碍物时突然放大和缩小,但有一些限制:
摄像机无法进入的实心墙壁,如建筑物,仍然会导致摄像机向前推进。
相机有时仍可以继续剪辑它不应该剪辑的对象。
物体不会变成半透明的,所以你的角色可以完全隐藏在更大的树木和柱子后面。
尽管存在这些限制,但对于 PvE 和 PvP 玩家来说,这仍然是一个重大改进,他们体验过相机在与悬挂的横幅或其他无关环境相撞时突然移动的不和谐感觉。


